Magier
魔法師 · Mage / Wizard — Ein Wissensspezialist, der die Prinzipien der Magie erforscht
Die grundlegendste Magieklasse, die magische Theorie studiert und Zauber memoriert, um Magie einzusetzen. Spezialisiert auf mächtige Fernkampf-Angriffsmagie und verzweigt je nach Spezialgebiet (elementar, Beschwörung, Bindung, Zeit usw.) in verschiedene fortgeschrittene Klassen. Das niedrigste HP aller Klassen, ausgeglichen durch die größte magische Feuerkraft.
Ursprung
Als eigenständige Profession etabliert, als systematische magische Ausbildung an antiken Magieschulen begann. Magiertürme und Magiergilden dienten als menschliche Institutionen zur Wissensanhäufung im Laufe der Geschichte.
Merkmale
- Zaubern mit Zauberbüchern und Magiestäben als Medien
- Elementarmagie: Feuer, Wasser, Wind, Erde, Blitz, Licht und Dunkel — wählen Sie eine Spezialität
- Aktiviert verstärkte Magie durch das Konstruieren von Magikreisen
- Magische Theorieforschung — fähig, neue Zauber zu entwickeln
Verwendung
Fernkampf-Hochleistungs-DPS. Verantwortlich für den größten Schaden der Gruppe in Bosskämpfen und großmaßstäblichen Kämpfen.
Schwäche
Niedrigstes HP und niedrigste Nahkampfverteidigung. Vollständig ausgeschaltet durch den Schweige-Statuseffekt.
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Verwandte Einträge

Elementarmagier
精靈師 · Elementalist — Ein Magier, der an der Seite von Naturgeistern kämpft
Eine Magieklasse, die Verträge mit Elementargeistern der Natur — Feuer, Wasser, Wind, Erde, Blitz, Licht und Dunkel — abschließt oder die Elemente direkt manipuliert. Im Gegensatz zu einem Beschwörer bildet der Elementarmagier eine gleichberechtigte Partnerschaft mit Geistern und borgt sich deren Kraft, um die ultimative Magie dieses Elements einzusetzen.

Runenmeister
盧恩術師 · Runemaster — Ein Magier, der die Gesetze der Welt in alte Schrift einschreibt
Eine Magieklasse, die magische Energie in Rune (Rune) Zeichen infundiert und sie in Waffen, Rüstungen und Umgebungen einschreibt. Langsamer als traditionelles Zaubern, aber einmal eingeschrieben übt eine Rune dauerhafte Effekte aus — ein bestimmendes Merkmal der Beständigkeit. Odin der nordischen Mythologie ist der erste Runenmeister.

Beschwörer
召喚士 · Summoner — Ein Kommandant-Typ-Magier, der Wesen in die Schlacht ruft
Eine Magieklasse, die Wesen aus anderen Dimensionen oder der Natur (Geister, magische Bestien, Engel, Dämonen, unsterbliche Geister usw.) beschwört und sie im Kampf einsetzt. Der Beschwörer befehligt von hinten, während seine Beschwörungen kämpfen. Die Anzahl und Qualität der Beschwörungen entspricht direkt der Kampfkraft des Beschwörers.

Hexenmeister
術士 · Warlock — Ein verfluchter Magier, der einen Pakt mit einem transzendenten Wesen geschlossen hat
Eine Klasse, die magische Kraft durch einen Pakt mit einer transzendenten Entität wie einem Dämon, einem antiken Gott oder einem Geist borgt. Im Gegensatz zu einem Magier, der Theorie studiert, erhält der Hexenmeister Fähigkeiten, die von seinem Patron gewährt werden. Die Kosten des Pakts (Seele, Lebensdauer, freier Wille usw.) sind immer präsent.
