Kleriker
聖職者 · Kleriker — Ein Kampfpriester, der durch göttliche Kraft kämpft und heilt
Eine Klasse, die zu einer Gottheit betet und heilige Magie empfängt, um sie im Kampf einzusetzen. Offensiver als ein Heiler, kombiniert heilige Angriffsmagie und Heilung zu einer hybriden Kampf-Unterstützungs-Rolle. Besonders verheerend gegen Untote und Dämonen. Kampfstil und verfügbare Magie ändern sich vollständig je nach der verehrten Gottheit.
Ursprung
Abgeleitet von mittelalterlichen europäischen christlichen Kriegerordensgemeinschaften (Tempelritter, Johanniter). Die historische Kirchenregel, die dem Klerus das Tragen von Klingenwaffen verbot, führte zur Tradition, den 'Streitkolben' zu wählen, was sich in den Waffenvorlieben des Fantasy-Klerikers fortsetzte.
Merkmale
- Heilige Angriffe: überwältigende Wirksamkeit gegen Untote und Dämonen
- Herstellen von Weihwasser und heiligen Gegenständen, Durchführen von Exorzismusriten
- Kombinierter Einsatz von Heilungsmagie und Kampfmagie
- Göttliches Gnadensystem auf Basis des Glaubens — je stärker der Glaube, desto größer die heilige Kraft
Verwendung
Eine unverzichtbare Klasse für Untoten- und Dämonenverliese. Ein Allrounder, der sowohl Heilung als auch Angriff beherrscht.
Schwäche
An eine bestimmte Gottheit gebunden — Fähigkeiten werden entzogen, wenn Handlungen dem Willen der Gottheit widersprechen.
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Verwandte Einträge

Paladin
聖騎士 · Paladin — Ein Krieger des Lichts, gesegnet durch göttliche Gnade
Eine Hybridklasse, die gleichzeitig heilige Magie und Nahkampf einsetzt. Sie kombiniert die Kampfkraft des Kriegers mit der Heilung und heiligen Magie des Klerikers und füllt die vielseitigste Rolle in jeder Gruppe. Sie schätzen Gerechtigkeit, Glauben und Eide — das Brechen eines Eides kann sie in einen 'Gefallenen Paladin' verwandeln, der seine göttlichen Fähigkeiten verliert.

Heiler
治癒師 · Heiler — Das Herz der Gruppe, das Leben wiederherstellt
Eine Klasse, die sich auf Heilungsmagie spezialisiert. Sie stellt die Verletzungen von Gruppenmitgliedern wieder her und entfernt Statuszustände. Heiler der höchsten Stufe besitzen auch die Fähigkeit, Gefallene zu wiederbeleben. Geringe Angriffsfähigkeit, doch solange die Gruppe lebt, geht der Kampf weiter — man sagt, mit einem Heiler kann man nicht verlieren.

Hohepriester
祭司長 · Hohepriester — Die höchste religiöse Autorität, die Götter und Menschen verbindet
Die höchste religiöse Position, die Tempelriten leitet und göttliche Offenbarungen empfängt, um sie den Gläubigen zu übermitteln. Direkter Kampf ist seltener als bei Heilern oder Klerikern, aber durch die direkte göttliche Gnade einer Gottheit ist das Ausmaß und die Kraft ihrer heiligen Magie unvergleichlich größer. Der Gipfel religiöser Autorität, der mit königlicher Macht rivalisiert.
