Bestiendompteur
野獸調鍊師 · Bestiendompteur — Einer, der wilde Bestien zu Gefährten macht
Eine Klasse, die Tiere, magische Bestien und Monster zähmt, um sie zu Kampfpartnern zu machen. Wo der Waldläufer allgemein mit der Natur kommuniziert, ist der Bestiendompteur intensiv auf bestimmte Tiere spezialisiert. Der Kampfstil ändert sich vollständig je nach Art des Begleittiers.
Ursprung
Eine Erweiterung der nomadischen und jagdlichen Fähigkeit, Jagdhunde und Falken in die Fantasy zu trainieren. Zirkusdompteure und Falkner (Falkenjäger) sind historische Urbilder.
Merkmale
- Zähmen magischer Bestien: eine vielfältige Auswahl an Gefährten von gewöhnlichen Tieren bis zu Greifen, Wyvern und Golems
- Telepathische Verbindung mit Gefährten
- Kampfkraft vervielfacht sich mit der Anzahl der Gefährten
- Verstehen und Sprechen der Sprache der magischen Bestien
Verwendung
Dominiert die Frontlinie mit mehreren Bestien. Kommandostil-Kampf, der Erkundung, Verfolgung und Kampf auf Gefährten verteilt.
Schwäche
Relativ schwach allein, wenn alle Gefährten besiegt werden. Emotional verletzbar, wenn Gefährten verletzt werden.
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Verwandte Einträge

Drachenkämpfer
龍騎士 · Drachenkämpfer — Ein himmlischer Krieger, der einen Pakt mit einem Drachen geschlossen hat
Eine äußerst seltene Kampfklasse, die einen Vertrag oder eine Bindung mit einem Drachen eingegangen ist und an seiner Seite kämpft. Allein schon ist der Drachenkämpfer auf dem Gipfel der Kampfkraft, aber zusammen mit einem Drachen kann keine Armee gegen sie bestehen. Die Bindung mit dem Drachen wird umso stärker, je reiner das Herz des Kämpfers ist.

Waldläufer
遊擊手 · Ranger — Ein Spurenleser, der mit der Wildnis eins geworden ist
Eine Klasse, die Überleben, Spurenlesen und Kampf in natürlichen Umgebungen wie Wäldern, Ödlanden und Schneefeldern integriert. Eine Hybridklasse, die die Fernkampffähigkeiten des Bogenschützen mit Naturmagie, Tierempathie und Fallenstellen kombiniert. Das stärkste Wesen außerhalb der Zivilisation.

Beschwörer
召喚士 · Summoner — Ein Kommandant-Typ-Magier, der Wesen in die Schlacht ruft
Eine Magieklasse, die Wesen aus anderen Dimensionen oder der Natur (Geister, magische Bestien, Engel, Dämonen, unsterbliche Geister usw.) beschwört und sie im Kampf einsetzt. Der Beschwörer befehligt von hinten, während seine Beschwörungen kämpfen. Die Anzahl und Qualität der Beschwörungen entspricht direkt der Kampfkraft des Beschwörers.
