LoreArc
blue-dragon
1 / 1
Alle ansehen

Der Blaue Drache ist einer der fuenf chromatischen (boesen) Drachen aus Dungeons & Dragons. Gary Gygax und Dave Arneson fuehrten ihn bereits 1974 im Original-Boxset als Wuestenherrn ein, und seit dem AD&D Monster Manual von 1977 ist seine Gesinnung auf Rechtschaffen Boese (Lawful Evil) festgelegt. Erkennungszeichen sind blaue Schuppen und ein einzelnes massives Horn auf der Schnauze; sein Atem ist ein 18 Meter langer Blitzstrahl mit 12d10 Schaden in der fuenften Edition (2014). Unter den chromatischen Drachen gilt er als der territorialste und methodischste: er beherrscht Wuestenstaemme und Nomaden durch Halluzinationen, Fata Morganas und Geisteskontrolle und laesst sich als Gottheit verehren — eine Linie, die von AD&D bis zur fuenften Edition durchgehalten wird. Dieselbe Kreatur erscheint in Mike Carrs 'In Search of the Unknown' (1979), in den Drachenlanze-Chroniken von Tracy Hickman und Margaret Weis sowie in den Wuestenbegegnungen von Baldur's Gate 3 (2023).

Ursprung

Die unmittelbare Quelle ist das Heft 'Monsters & Treasure' des 1974 von TSR herausgegebenen Original-Boxsets, in dem Gygax und Arneson fuenf boese Drachen nach Farbe verteilten und dem blauen die Wuestenrolle zuwiesen. Das AD&D Monster Manual von 1977 fixierte Blitzatem, einzelnes Horn und die Gesinnung Rechtschaffen Boese, und die Drachenlanze-Chroniken von 1983 etablierten ueber benannte Individuen wie Skie das Bild des Wuestenherrschers. Mythisch speist sich der Entwurf aus den Sturmgottkomplexen des alten Vorderen Orients — Adad und Ishkur in Mesopotamien, Baal Hadad in Ugarit — sowie aus dem Sandsturmfolklore der Sahara und Arabiens. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) ergaenzte mit Sakrasar einen Schoepfungsmythos-Ahnen der Spezies.

Merkmale

  • Einzelgaengerischer Herrscher ueber Wuesten und Trockenoeden
  • Blaue Schuppen und ein einzelnes massives Horn auf der Schnauze, sandfarbener Bauch
  • 18 Meter langer Blitzatem, 12d10 Schaden in der fuenften Edition
  • Meister der Illusion, der Fata Morgana und der Geisteskontrolle, der sich Wuestenstaemmen als Gott aufdraengt
  • Schwimmt grabend durch Sand, bevorzugt Hinterhalt und Meuchelmord
  • Rechtschaffen boese Gesinnung, die ihn in Politik, Intrige und Sklavenhandel hineinzieht

Geschichten

Im Pen-and-Paper-Rollenspiel klassischer Endgegner einer Wuestenkampagne. Seit AD&D bis zur fuenften Edition gilt er als der lehrbuchhafte 'Intrigant' unter den chromatischen Drachen und fuehrt eher mit Illusion, Verhoer und Priesterpolitik als mit offener Schlacht.

Schwäche

Wasser und feuchtes Klima daempfen Flug und Grabgeschwindigkeit, Wahrsagezauber wie 'Wahrheit erkennen' brechen seine Illusions- und Goetterimitation, und das einzelne Horn ist im Nahkampf eine verwundbare Stelle.

Kulturelle Bedeutung

Sandsturm- und Blitzgottheiten des Alten Orients sowie die Wuestendaemonen-Tradition der Beduinen wurden in die farbcodierte Drachentaxonomie von D&D aufgenommen und bilden den modernen anglo-fantastischen Wuestenherrn als Bossfigur.

In der Popkultur

TSR D&D Originalset (1974), AD&D Monster Manual (1977), Drachenlanze-Chroniken (1983-85), Monster Manual der fuenften Edition (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) und Baldur's Gate 3 (2023).

Verwandte Einträge