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Der Weisse Drache (White Dragon) ist eine der fuenf Zweige der chromatischen Drachen, die in der 1974er Erstausgabe von Dungeons & Dragons von Gary Gygax und Dave Arneson Fuss fassten, ein kalter Jaeger, der die ganzjaehrigen Schneefelder des Polarsitzes und das gefrorene Oedland als sein Gebiet haelt. Schuppen weiss wie Schnee schmelzen in den weissen Sitz des Gletschers und des Eises ohne einen einzigen Schatten ein, und aus seinem Maul atmet er eine einzige gerade Linie Kaelte aus, die den Tod eines Atemzugs bringt und Mensch und Tier an einem Sitz gefrieren laesst. Unter den fuenf chromatischen Drachen — Schwarz, Blau, Gruen, Rot und Weiss — steht dieser am Sitz der niedrigsten Intelligenz, aber der Jagdinstinkt des Tieres ist am gleichen Sitz im Gegenzug am klarsten gesetzt, und einmal hat er eine Beute fixiert, verfolgt er sie tagelang an einem Sitz mit grosser Geduld. Sein Bau ist eine Hoehle in einem Gletscher oder ein tiefer Sitz im ganzjaehrigen Schnee, und darin ist die Gestalt der Leichen von Menschen und Tieren, die in der gleichen Jagd getoetet und fuer immer im Eis bewahrt wurden, das klarste Zeichen eines Sitzes.

Ursprung

Der Weisse Drache erschien zum ersten Mal in Monsters & Treasure im Boxed Set des urspruenglichen Dungeons & Dragons von 1974 und stand im Sitz eines der fuenf chromatischen Drachen, die zur gleichen Zeit Fuss fassten. Im AD&D Monster Manual 1e von 1977 wurde derselbe Sitz fest kanonisiert, und er lief in einer einzigen Linie durch die Monster Manuals von AD&D 2e (1989), 3e (2000), 3.5 (2003), 4e (2008) und 5e (2014). Das Korn des kalten Jaegers wird auf die Inspiration zurueckgefuehrt, die der Autor Gary Gygax aus den Frostriesen (Jotnar) der nordischen Mythologie und aus den Weisstier-Erzaehlungen der britischen und irischen Folklore zog, wie er spaeter in Interviews sagte, aber die Ausrichtung eines Sitzes unter den fuenf chromatischen Drachen, der Gletscherbau und das Gewebe des Jagdinstinkts sind ein Kanon, der innerhalb von D&D selbst im Ernst aufwuchs. Derselbe Sitz wurde zu einem Zeichen des Sitzes von Icewind Dale in den Forgotten Realms, und der benannte weisse Drache Icingdeath (Ingeloakastimizilian), in R. A. Salvatores The Crystal Shard von 1988 festgehalten, ist der bestbekannte des gleichen Sitzes.

Merkmale

  • Schuppen weiss wie Schnee und ein Korn der Tarnung, das in den weissen Sitz des Schneefelds einschmilzt
  • Eine einzige gerade Linie Kaelteatem, die den Tod eines Atemzugs bringt
  • Die niedrigste Intelligenz unter den fuenf chromatischen Drachen und der klarste Jagdinstinkt
  • Eine ueberwaeltigende gleitende Bewegung auf Eis und Schnee
  • Eine Gestalt im Gletscherbau aus Trophaeen und Leichen, im Eis bewahrt
  • Acht Wachstumsstufen im D&D-Kanon, vom Wyrmling bis zum Uralten

Geschichten

Im Sitz von D&D nimmt der Weisse Drache oft seinen Platz als grosser Feind einer noerdlichen Expeditionskampagne ein. Ein junger weisser Drache ist eine einzige Stufe eines Feindes, der das Vieh und die Maenner eines Dorfes nimmt und jagt, als ob er auf Eis gleitet, und waehrend er zur erwachsenen und zur uralten Stufe heranwaechst, wachst er zu einer Naturkatastrophe, die einen Schatten ueber ein grosses Gebirge eines Sitzes wirft. Im Sitz der Forgotten Realms wurde der Sitz von Icewind Dale, das gefrorene Oedland um die Ten-Towns, zu einem Zeichen des gleichen Sitzes, und Icingdeath (Ingeloakastimizilian), in R. A. Salvatores The Crystal Shard von 1988 festgehalten, ist ein Zeichen eines Sitzes, und eine einzige Klinge, die aus seinem Koerper genommen wurde, wurde der Name eines von Drizzt Do'Urdens Krummsaebeln. Im Sitz von Dragonlance stehen benannte weisse Drachen wie Frostbite am Sitz eines grossen Krieges. In Videospielen nimmt dasselbe Tier seinen Platz als grosser Endgegner im Sitz von Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights und Baldur's Gate 3 (2023) ein.

Schwäche

Die Schwaeche des Weissen Drachen wachst unmittelbar aus dem Gewebe eines Sitzes. Dasselbe Tier wurde in einem Korn gesetzt, das zum gefrorenen Sitz passt, und so erweichen sich an einem warmen Sitz und im Sitz der Mittagswueste die Zwischenraeume zwischen den Schuppen mit einem Schlag, der Kaelteatem trocknet schnell aus, und die Staerke eines Sitzes faellt mit einem Schlag. Im D&D-Kanon ist der weisse Drache immun gegen Kaelteschaden, aber er wird an einem Sitz stark erschuettert durch Feuerzauber und strahlenden (radiant) Schaden, und die niedrigste Intelligenz unter den fuenf chromatischen Drachen macht dasselbe Tier im Sitz der Strategie, Illusionsmagie und Verhandlung schwach. Wenn der Abenteurer vor dem Bau desselben Tieres eine einzige Luege oder einen Schatten der Illusion ausbreitet, wird dasselbe Tier oft mit einem Schlag getaeuscht und tritt einmal in den leeren Sitz. Dasselbe Tier hat auch eine Einfachheit, durch die, einmal in die Jagd gezogen, es jeden anderen Sitz vergisst und einem einzigen Punkt gerade in die Falle nachjagt, und so kann der Abenteurer um die Seite des Baus desselben Tieres herumgehen und auf den Sitz des Schatzes zielen.

Kulturelle Bedeutung

Der Weisse Drache ist das am meisten tierhafte Symbol eines Sitzes unter den fuenf chromatischen Drachen des D&D-Kanons geworden und hat sein Zeichen in der Fantasieliteratur und in den Videospielen desselben Sitzes hinterlassen. Die fuenf chromatischen Drachen sammeln die boese Gesinnung von D&D an einem Punkt, und die Gestalt aller fuenf Farben, die an einem Sitz versammelt sind, wird als die fuenf Koepfe der grossen Goettin Tiamat gezeichnet, unter denen der weisse Kopf Wildheit und Kaelte am gleichen Sitz traegt. Der benannte weisse Drache Icingdeath, in R. A. Salvatores The Crystal Shard von 1988 festgehalten, ist das klarste Antlitz eines Sitzes, und die Tatsache, dass eine einzige Klinge, die aus seinem Koerper genommen wurde, der Name eines von Drizzt Do'Urdens Krummsaebeln wurde, steht als ein seltener Sitz, an dem ein chromatischer Drache die Waffe eines Helden eines Sitzes machte. Derselbe Sitz hat auch sein Zeichen im Fantasie-Miniaturen-Markt seit den 1980er Jahren hinterlassen, in den Tafeln von Ral Partha, Reaper Miniatures und WizKids, und dasselbe Tier erscheint oft als grosser Feind eines Sitzes in der Web-Fiction, den Mangas und den Light Novels Koreas, Chinas und Japans.

In der Popkultur

Der Weisse Drache erscheint in jedem D&D-Regelbuch und seinen Erweiterungskampagnen seit der Erstausgabe von 1974. Icingdeath, in R. A. Salvatores The Crystal Shard (1988), einem der Forgotten-Realms-Romane, festgehalten, ist der bestbekannte des gleichen Sitzes, und in den Kampagnen, die Margaret Weis und Tracy Hickman von Dragonlance gewoben haben, haelt Frostbite seinen Platz an einem Sitz. In Videospielen nimmt dasselbe Tier seinen Platz als grosser Endgegner in Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002) und Baldur's Gate 3 (2023) ein, und dasselbe Tier sitzt an Stellen in den Gletscherdungeons der MMORPGs Neverwinter und Dungeons & Dragons Online. Derselbe Sitz ist auch der vertrauteste Feind eines Sitzes in der Web-Fiction, den Mangas und den Light Novels Koreas, Chinas und Japans geworden, und hat sein Zeichen in Delicious in Dungeon und unzaehligen koreanischen Fantasie-Web-Romanen hinterlassen.

Trivia

  • Icingdeath (Ingeloakastimizilian), der weisse Drache, in R. A. Salvatores The Crystal Shard (1988) festgehalten, ist der bestbekannte des gleichen Sitzes, und die Tatsache, dass eine einzige Klinge, die aus seinem Koerper genommen wurde, der Name eines von Drizzt Do'Urdens Krummsaebeln wurde, steht als ein seltener Sitz, an dem ein chromatischer Drache die Waffe eines Helden eines Sitzes machte.
  • Im D&D-Kanon steht der weisse Drache als der kleinste und der unintelligenteste der fuenf chromatischen Drachen, und nach dem 5e Monster Manual von 2014 hat ein uralter weisser Drache eine Herausforderungsstufe (Challenge Rating) von 20, die niedrigste der fuenf Farben, aber seine gleitende Bewegung auf dem Eis und sein Kaelteatem bleiben eine grosse Pruefung fuer den Abenteurer eines Sitzes.
  • Anders als die anderen chromatischen Drachen, die Gold und Schatz als grossen Stolz eines Sitzes haeufen, webt der weisse Drache den Bau wie ein Museum eines Sitzes, indem er die Leichen von Menschen und Tieren, die in der Jagd getoetet wurden, fuer immer im Eis bewahrt, und so vergleicht der Abenteurer den Eintritt in den Bau eines Tieres oft mit dem Eintritt in ein gefrorenes Grab eines Sitzes.

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