
Der Schwarze Drache (Black Dragon) ist eine der Zweige der chromatischen Drachen, die in der 1974er Erstausgabe von Dungeons & Dragons von Gary Gygax und Dave Arneson Fuss fassten, eine grosse, boese ausgerichtete Echse, die die verfaulten Sitze von Sumpf und Marschland beherrscht. Schuppen schwarz wie Lack, zwei lange Hoerner, die sich beim Wachsen nach hinten kruemmen, und schmale gelbe Augen, die durch den Nebel glaenzen, sind das klarste Zeichen eines Sitzes, und aus seinem Maul atmet er eine einzige gerade Linie starken Saeure, die selbst einen Stahlharnisch in einem Zug zerfrisst. Er kennt jeden Sitz seines Gebietes genau, und die sadistische Gewohnheit, einen Mann nicht in einem Schlag zu toeten, sondern ihn langsam zu quaelen und seinen Schmerz zu trinken, sticht unter den anderen chromatischen Drachen desselben Sitzes am meisten hervor. Sein Bau ist ein versunkener alter Tempel oder eine schmale, dunkle Hoehle im Herzen eines Sumpfes, in der er menschliche Sklaven und Echsenmenschen (lizardfolk) einsetzt, um den Sitz eines Labyrinths zu weben.
Ursprung
Der Schwarze Drache erschien zum ersten Mal in Monsters & Treasure im Boxed Set des urspruenglichen Dungeons & Dragons von 1974 und stand im Sitz eines der fuenf chromatischen Drachen, die zur gleichen Zeit Fuss fassten: Schwarz, Blau, Gruen, Rot und Weiss. Im Monster Manual von Advanced Dungeons & Dragons 1e im Jahre 1977 wurde derselbe Sitz fest kanonisiert, und er lief in einer einzigen Linie durch die Monster Manuals von AD&D 2e (1989), 3e (2000), 3.5 (2003), 4e (2008) und 5e (2014). Der Autor Gary Gygax sagte spaeter in Interviews, dass er die Inspiration fuer jenen Sitz aus Tony Roberts' Sumpfechsen-Kunst und aus den schwarzen Schlangen-Erzaehlungen der britischen und irischen Folklore gezogen habe, aber der Saeureatem, das Sumpfwesen und die sadistische Gewohnheit sind ein Kanon, der innerhalb von D&D selbst im Ernst aufwuchs. Derselbe Sitz wurde durch die Kampagneneinstellungen von Forgotten Realms, Greyhawk und Dragonlance als Zeichen eines Sitzes festgelegt.
Merkmale
- Schuppen schwarz wie Lack und zwei lange Hoerner, die sich beim Wachsen nach hinten kruemmen
- Eine einzige gerade Linie starken Saeureatems, der selbst Stahl zerfrisst
- Eine amphibische Gewohnheit, die frei zwischen Sumpf und Fluss schwimmt, ohne an einem Sitz zu bleiben
- Eine sadistische Wesensart, die einen Mann nicht in einem Schlag toetet, sondern ihn langsam quaelt
- Acht Wachstumsstufen im D&D-Kanon, vom Wyrmling bis zum Uralten
- Die Faehigkeit, Echsenmenschen und menschliche Sklaven einzusetzen, um einen Labyrinth-Bau im Herzen eines Sumpfes zu weben
Geschichten
Im Sitz von D&D nimmt der Schwarze Drache oft seinen Platz als grosser Feind einer Kampagne ein. Ein junger schwarzer Drache ist eine einzige Stufe eines furchtbaren Feindes, der das Vieh und die Maenner eines Dorfes nimmt und den Sumpf zum eigenen Sitz macht, und waehrend er zur erwachsenen und zur uralten Stufe heranwaechst, wachst er zu einem grossen Feind, der einen Schatten ueber eine ganze Stadt wirft. In den Forgotten Realms fuellten benannte schwarze Drachen wie Despayr und Aurgloroasa Kampagnen, und in Dragonlance ist der Name Sheevrian an demselben Sitz klar festgehalten. In Videospielen nimmt dasselbe Tier seinen Platz als grosser Endgegner in der Baldur's-Gate-Reihe, in Icewind Dale, Neverwinter Nights, Pillars of Eternity und Baldur's Gate 3 ein, und dasselbe Tier sitzt auch an Stellen in den Dungeons der MMORPGs Neverwinter und Dungeons & Dragons Online. Der Spielleiter paart oft die Reichweite des Saeureatems (60 bis 120 Fuss in 5e von 2014) und den Labyrinth-Sitz des Baus in einen einzelnen Test eines Sitzes fuer die Abenteurer.
Schwäche
Die Schwaeche des Schwarzen Drachen wachst unmittelbar aus dem Gewebe eines Sitzes. Dasselbe Tier ist im feuchten Sitz von Sumpf und Fluss zu Hause, und so trocknet seine Saeure unter starker Sonne und in einem trockenen Sitz schnell aus, die Schuppen dazwischen reissen, und die Staerke eines Sitzes faellt in einem Schlag. Im D&D-Kanon ist der schwarze Drache immun gegen Saeureschaden, aber er wird an einem Sitz stark erschuettert durch heiliges Licht, Reinigungsmagie und strahlenden (radiant) Schaden, und seine Wyrmling- und Junge-Stufen sind schwach genug, dass eine einzige magische Waffe in der Hand eines Abenteurers ihn in einem Schlag zu Fall bringen kann. Die sadistische Wesensart desselben Tieres ist auch eine Schwaeche eines Sitzes, denn waehrend es den Abenteurer Atem fuer Atem quaelt, statt ihn auf einmal zu toeten, findet der Abenteurer oft die Luecke eines Sitzes und treibt das Schwert in die Flanke desselben Tieres, ein Vorfall, der oft im Sitz einer Kampagne geschieht. Dasselbe Tier, anders als die anderen chromatischen Drachen, die Gold und Schatz an einem sauberen Sitz horten, haeuft den Schatz oft zusammen in einem verfaulten Sitz von Schlamm, Leichen und ueberflutetem Boden, und so wird der Bau eines Tieres manchmal von Abenteurern frueher gefunden, als erwartet.
Kulturelle Bedeutung
Der Schwarze Drache ist das sadistischste und listigste Symbol eines Sitzes unter den fuenf chromatischen Drachen des D&D-Kanons geworden und hat sein Zeichen in der Fantasieliteratur und in den Videospielen desselben Sitzes hinterlassen. Die fuenf chromatischen Drachen, Schwarz, Blau, Gruen, Rot und Weiss, sammeln die boese Gesinnung von D&D an einem Punkt, und die Gestalt aller fuenf Farben, die an einem Sitz versammelt sind, wird als die fuenf Koepfe der grossen Goettin Tiamat an einem Sitz gezeichnet. Der schwarze Drache ist seit den 1980er Jahren auch ein Zeichen des Fantasie-Miniaturen-Marktes geworden, und die Tafeln von Ral Partha, Reaper Miniatures und WizKids haben ein einziges Symbol am Sitz der Sammlung eines Zeitalters niedergelegt. In der amerikanischen Metalcore-Band Divine Heresy, in japanischen Urban-Fantasy-Light-Novels und in der Web-Fiction und den Mangas und Light Novels Koreas, Chinas und Japans erscheint dasselbe Tier oft als grosser Feind eines Sitzes.
In der Popkultur
Der Schwarze Drache erscheint in jedem D&D-Regelbuch und seinen Erweiterungskampagnen seit der Erstausgabe von 1974. Dasselbe Tier nimmt seinen Platz als Feind in R. A. Salvatores Forgotten-Realms-Romanen ein, und derselbe Sitz wird in den Kampagnen festgelegt, die Margaret Weis und Tracy Hickman von Dragonlance gewoben haben. In Videospielen nimmt dasselbe Tier seinen Platz als grosser Endgegner in Baldur's Gate (1998), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002), Pillars of Eternity (2015) und Baldur's Gate 3 (2023) ein, und dasselbe Tier sitzt an Stellen in den Dungeons der MMORPGs Neverwinter und Dungeons & Dragons Online. Derselbe Sitz ist auch der vertrauteste Feind eines Sitzes in der Web-Fiction, den Mangas und den Light Novels Koreas, Chinas und Japans geworden, und hat sein Zeichen in Delicious in Dungeon, Sword Art Online und unzaehligen koreanischen Fantasie-Web-Romanen hinterlassen.
Trivia
- Der Schwarze Drache erschien zum ersten Mal in Monsters & Treasure des urspruenglichen Boxed Sets von Dungeons & Dragons von 1974 von Gary Gygax und Dave Arneson, im Sitz eines der fuenf chromatischen Drachen, die zur gleichen Zeit Fuss fassten: Schwarz, Blau, Gruen, Rot und Weiss, und die Gestalt aller fuenf Farben, die an einem Sitz versammelt sind, wird als die fuenf Koepfe der grossen Goettin Tiamat gezeichnet.
- Im D&D-Kanon wachst der schwarze Drache in acht Stufen, vom Wyrmling bis zum Uralten, und ein uralter schwarzer Drache hat nach dem 5e Monster Manual von 2014 eine Herausforderungsstufe (Challenge Rating) von 21 und steht am Sitz eines Feindes, der im Herzen einer grossen Kampagne sitzt.
- Anders als die anderen chromatischen Drachen, die Gold und Schatz an einem sauberen Sitz horten, haeuft der schwarze Drache den Schatz oft zusammen in einem verfaulten Sitz, von Schlamm, Leichen und ueberflutetem Boden, und so reinigt der Abenteurer, der den Bau eines Tieres erreicht, oft denselben Sitz einmal mit Reinigungsmagie, bevor er den Schatz an einem Sitz hinaustraegt.



