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Terra

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Troll

Troll · O gigante regenerador — Uma raça selvagem de tenaz vitalidade

O troll, do nordico antigo 'troll' (proto-germanico *trullaz, 'ser magico, monstro'), e um gigante da mitologia nordica que habita em montanhas, cavernas e sob pontes. A fonte medieval mais completa e a 'Edda' em prosa de Snorri Sturluson, Gylfaginning capitulo quarenta e oito (cerca de 1220), e o 'Þrymskviða' da Edda poetica preservada no manuscrito Codex Regius (GKS 2365 4to, cerca de 1270, Instituto Árni Magnússon, Reiquiavique), nos quais os trolls sao grandes jǫtnar em forma humana ou maus magos. O troll da fantasia moderna — de 230 a 300 centimetros de altura, com pele verde ou verde-amarela, membros longos e fibrosos e o traco distintivo de regeneracao surpreendente (partes cortadas crescem de volta imediatamente) — e a invencao direta do romance de ciencia-fantasia 'Three Hearts and Three Lions' de Poul Anderson (Doubleday, 1962), capitulo oito, no qual o heroi Holger Danske descobre que sua espada e totalmente inutil contra um troll regenerador. Gary Gygax tomou emprestado o troll de Anderson por inteiro para o set original D&D de 1974 e codificou a figura no Monster Manual de AD&D de 1977. No Monster Manual da quinta edicao (2014), o troll e de indice de desafio 5, 84 pontos de vida, CA 15, com tres ataques por turno (uma mordida e duas garras) e o traco Regeneracao (recupera 10 pontos de vida no inicio de seu turno a menos que tenha sofrido dano de fogo ou acido durante o turno anterior). A mesma iconografia atravessa os tres trolls William, Bert e Tom em 'O Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), os trolls das cavernas e os Olog-hai de 'O Senhor dos Aneis' (1954-55), as cartas de tribo troll de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), os trolls Lanca Negra e Amani de 'World of Warcraft' da Blizzard (desde 2004) e a reinterpretacao como amigavel espirito-rocha em 'Frozen' da Disney (2013).

kobold

Kobold

Kobold · O povo pequeno a serviço dos dragões — Mestres das armadilhas

O kobold e uma raca humanoide reptiliana e canina pequena, introduzida por Gary Gygax e Dave Arneson no set original de Dungeons & Dragons de 1974 e codificada no Monster Manual de AD&D de 1977 como raca Leal Ma (indice de desafio 1/8) cavernicola e armadilheira que adora dragoes. O nome descende do folclore mineiro alemao do seculo XVI, onde o 'Kobold' era um espirito das minas a quem os mineiros alemaes culpavam por atormentar quem explorava veios de prata e por causar seu envenenamento por arsenio — atestado no 'De re metallica' de Georgius Agricola (Leipzig, 1556), livro sexto, sob a forma 'cobaltus'; o elemento quimico cobalto foi depois nomeado segundo o mesmo espirito pelo quimico sueco Georg Brandt em 1735. Na quinta edicao de Dungeons & Dragons, o kobold mede de sessenta a noventa centimetros, com escamas vermelho-acastanhadas, azul-verde escuras ou negras, pequenos chifres, uma cauda fina e a estatura de um dragao em miniatura — o 'Volo's Guide to Monsters' (2016) e 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) codificam que os kobolds eclodem de ovos de dragao ou sao de outro modo um subproduto magico do dragao. Os kobolds vivem em tocas tribais (warrens) de cinquenta a duzentos membros em minas, cavernas e labirintos subterraneos, e rendem devocao religiosa cega a um suserano dragao ou a um grande chefe kobold. Especializam-se em armadilhas elaboradas — laminas giratorias, rampas escorregadias, quedas de pedra, gas venenoso, fossos de queda — e embora seu poder individual em combate seja minimo (5 PV, CA 12 no desafio 1/8), seu numero, astucia e emboscadas precisas os tornam ameaca persistente.

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Halfling

Halfling · O povo pequeno — Pacífico povo agrícola

O halfling e o nome generico de D&D para o hobbit de J.R.R. Tolkien, a pequena raca humanoide introduzida em 'O Hobbit, ou La e de Volta Outra Vez' (George Allen & Unwin, Londres, 21 de setembro de 1937) e 'O Senhor dos Aneis' (1954-55). A propria palavra 'Halfling' e o termo de Tolkien — no Apendice F de 'O Senhor dos Aneis', ele a da como a designacao comum pela qual os Homens da Terra-media chamavam os hobbits, derivada do ingles antigo 'half + -ling' ('meio crescido'). Depois que a Tolkien Enterprises de Saul Zaentz apresentou uma reclamacao de marca registrada contra a TSR em julho de 1977 sobre o uso de 'Hobbit', 'Ent', 'Balrog', 'Mithril' e 'Nazgûl', o Player's Handbook de AD&D (1977) renomeou a raca 'Hobbit' de Gygax de 1974 para 'Halfling', e o nome tem sido canonico desde entao. No Player's Handbook da quinta edicao (2014), os halflings medem de noventa a cento e cinco centimetros, pesam de dezoito a vinte e dois quilogramas e portam pelos de pe encaracolados castanhos ou claros nos grandes pes nus com solas de couro grossas, rostos redondos, cabelos encaracolados castanhos, claros ou ruivos, e expectativa de vida media de cento e cinquenta anos. Sua sociedade se baseia em comunidades agricolas e pastoris pacificas, casas com chamines no estilo do Condado e uma cultura culinaria famosamente elaborada de sete refeicoes por dia (primeiro cafe da manha, segundo cafe da manha, onze horas, almoco, cha da tarde, jantar, ceia). Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Destreza, Sortudo (rerolar 1s naturais), Bravo (vantagem contra medo) e Agilidade Halfling (mover-se pelo espaco de criaturas maiores), com as duas sub-racas canonicas Pe-Leve (+1 Carisma, vantagem em furtividade) e Robusto (+1 Constituicao, resistencia a veneno). A mesma iconografia e visivel nos condados halfling de Warhammer Fantasy (Games Workshop, desde 1986) e e travada no imaginario popular moderno pela trilogia 'O Senhor dos Aneis' (2001-2003) e pela trilogia 'O Hobbit' (2012-2014) de Peter Jackson.

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Oread

Rei dos espíritos

Oread · Trowell · Gnoass — Rei Espírito da Terra

A Oreade (grego Oreias, plural Oreiades, ingles Oread) e a ninfa (grego nymphe) das montanhas da mitologia grega, que habita em montanhas e cavernas, frequentemente retratada como companheira da deusa da caça Artemis (Artemis) — a figura iconografica canonica decisiva do espirito montanhoso mitologico grego. A etimologia deriva do grego oros ('montanha'), e dentro da classificaçao das ninfas — Naiade (agua doce), Oceanide (oceano), Nereida (mar salgado), Driade (arvore), Oreade (montanha) — a Oreade e o canone decisivo da montanha. O canone textual decisivo e a origem na linha 420 do Livro 6 da Iliada de Homero (Homeros) do seculo VIII a.C. — que as ninfas das montanhas plantaram olmos junto ao tumulo de Eetion, pai de Andromaca — e nas linhas 615-617 do Livro 24 — que as ninfas das montanhas dançaram no Monte Sipylos apos a morte dos filhos de Niobe — a origem da iconografia da ninfa das montanhas, e o canone decisivo e o canone de Eco e Narciso nas linhas 339-510 do Livro 3 das Metamorfoses (Metamorphoses) do poeta romano Ovidio (Publius Ovidius Naso, 43 a.C. - 17 d.C.) de cerca de 8 d.C. — em que a ninfa oreade das montanhas Eco amou sem correspondencia o belo jovem Narciso mas, pela maldiçao de Hera, so podia repetir as ultimas palavras dos outros, e finalmente tornou-se o eco da montanha (meta-echo) — o canone culminante decisivo da Oreade literaria latina. A pintura de 1903 Eco e Narciso do pintor pre-rafaelita britanico John William Waterhouse (1849-1917), em posse da Walker Art Gallery em Liverpool, Gra-Bretanha, estabeleceu o canone visual da Oreade na era vitoriana do seculo XIX.

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Gnomo

Menor

Gnomo · Minhoca — Espírito da Terra Inferior

O Gnomo (latim Gnomus, ingles Gnome) e o espirito canonico decisivo da terra (Terra) entre os quatro espiritos-elementos (Elemental Spirits) no tratado latino postumo de 1566 Livro de Ninfas, Silfos, Pigmeus e Salamandras (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) do medico-alquimista suiço Paracelso (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, 1493-1541). Tem a iconografia decisiva de uma pequena figura de ancia o (geralmente cerca de 30 cm), com barba branca e um gorro conico vermelho, habitando na terra, cavernas, rochas e minas, habil na mineraçao de gemas, minerais e metais — o guardiao canonico do tesouro, com disposiçao para evitar humanos. A etimologia e o latim Gnomus — cunhado por Paracelso, presumivelmente do grego ge-nomos (ge-nomos, 'aquele que habita na terra') ou gnosis (gnosis, 'conhecimento') — e e vocabulario canonico decisivo. O canone decisivo e a teoria dos quatro espiritos-elementos de Paracelso de 1566, publicada postumamente em Basileia, Suiça — Ondina (Agua), Silfo (Ar), Gnomus (Terra), Salamandra (Fogo) — pela qual o Gnomo se tornou o canone decisivo do espirito terrestre do Renascimento europeu. A primeira produçao de gnomo de jardim em ceramica (Gartenzwerg) na oficina Philipp Griebel em Graefenroda, Turingia, Alemanha, em 1872 estabeleceu decisivamente o canone mundial do Gnomo de decoraçao de jardim do seculo XIX e XX, e a raça Gnomo do Manual de Monstros D&D de 1977 de Gary Gygax da TSR nos EUA — consistente ate a 5e (5a ediçao) de 2014 — e o canone decisivo da raça Gnomo do RPG de fantasia moderno.

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