LoreArc

Natura

12 elementów z tagiem "Natura"

🐉Duchy(3)
hamadryad
📸 2

Hamadriada

Średni

Hamadryad — Pośredni Duch Lasu

Hamadriada (greckie Hamadryas, liczba mnoga Hamadryades, angielskie Hamadryad) to kanoniczna ikonografia ducha drzewa mitologii greckiej, ktora w przeciwienstwie do ogolnej Driady — jest na stale zwiazana z jednym konkretnym drzewem — dzielac dlugosc zycia i los tego drzewa jako decydujacy kanon. Etymologia to zlozenie greckiego hama ('z, razem') i drys ('dab, drzewo'), oznaczajace 'z drzewem' — decydujace kanoniczne slownictwo — a podczas gdy ogolna Driada (Dryas) jest wolnym duchem zamieszkujacym we wszystkich drzewach, Hamadriada jest decydujaca adaptacja kanoniczna na stale zwiazana z jednym drzewem. Decydujacy kanon tekstowy to fragmentaryczny kanon Pouczen Chejrona (Cheironos Hypothekai) greckiego poety Hezjoda (Hesiodos) z okolo 700 p.n.e. — cytowany przez greckiego pisarza z I wieku n.e. Plutarcha (Ploutarchos) w Rozdziale 11 O Upadku Wyroczni (De Defectu Oraculorum) — ze dlugosc zycia Hamadriady rownia sie dziewieciu pokoleniom kruchow (okolo 9 lat razy 9 rowna sie 81 lat), a kanon linii 476-485 Ksiegi 2 Argonautyki (Argonautika) aleksandryjskiego poety Apolloniosa Rodyjskiego (Apollonios Rhodios, 295-215 p.n.e.) z IV-III wieku p.n.e. — w ktorym frygijski pasterz Laelaps nie scina debu Hamadriady i Hamadriada go blogoslawi — to decydujacy kanon. Decydujacy lacinski kanon literacki to kanon linii 738-878 Ksiegi 8 Metamorfoz rzymskiego poety Owidiusza (Publius Ovidius Naso, 43 p.n.e. - 17 n.e.) z okolo 8 n.e. — decydujaca kanoniczna tragedia, w ktorej tesalski krol Erysichthon (Erysichthon) scina wielki dab swietego gaju Demeter i zabija Hamadriade, a Demeter wysyla ducha glodu Limosa (Limos), aby ukarac go wiecznym glodem, tak ze ostatecznie pozera samego siebie.

🐉Humanoidy(6)
lizardfolk

Jaszczuroludzie

Lizardfolk · Lud jaszczurów — zimnokrwiści plemienni wojownicy bagien

Jaszczuroludzie (Lizardfolk, pierwotnie 'Lizardman') to humanoidalna rasa gadow o luskowatej skorze, jaszczurzym lbie i grubym ogonie, wprowadzona przez Gary'ego Gygaxa w 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) i skodyfikowana jako bagienna rasa wojownikow plemiennych w Monster Manual AD&D (1977); nazwa zostala zmieniona na neutralna plciowo 'Lizardfolk' w Monster Manual piatej edycji (2014). Mierza od 180 do 210 centymetrow, waza od 120 do 180 kilogramow, sa muskularnej budowy, maja zielono-szare, oliwkowe lub turkusowe luski, jaszczurzy leb z zoltymi oczami i szczelinowymi zrenicami oraz gruby ogon o dlugosci metra lub wiecej dla rownowagi i ciosow w walce wrecz. Zyja w bagnach, mokradlach i basenach namorzynowych w plemionach od dwustu do czterystu czlonkow pod kierownictwem matriarchini lub szamanki, wylegaja sie z jaj i sa zmiennocieplne — zwalniaja w zimnych klimatach. Ich psychologia, najpelniej skodyfikowana w 'Volo's Guide to Monsters' (2016), jest psychologia 'chlodnego pragmatyka': przedkladaja przetrwanie, uzytecznosc i efektywnosc zasobow nad emocje, nigdy nie lamia obietnicy, ale interpretuja jej warunki na korzysc swojego gatunku. Ta sama linia jest rozpoznawalna w armii Jaszczuroludzi Warhammer Fantasy (Games Workshop, od 1989) z hierarchia Slann, Saurus i Skink oraz w Sleestach z serialu telewizyjnego NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), ktory bezposrednio wplynal na projekt AD&D.

satyr

Satyr

Satyr · Półzwierzę — leśny lud wina, muzyki i hulanki

Satyr (starogrecki Σάτυρος, lacinski satyrus) to napol ludzki, napol zwierzecy duch natury z mitologii greckiej, hulaszczy wyznawca boga wina i szalu Dionizosa. Najstarsze swiadectwa znajduja sie w 'Katalogu kobiet' Hezjoda fragment dziesiaty (ok. 700 p.n.e., ktory nazywa ich 'bezuzyteczna i psotna rasa') oraz w Homerowym hymnie do Pana (numer 19, koniec VII w. p.n.e.); kanon wizualny jest ustalony w attyckiej ceramice czarnofigurowej i czerwonofigurowej z VI i V w. p.n.e., z waza François (Ergotimos i Kleitias, ok. 570-560 p.n.e., Narodowe Muzeum Archeologiczne we Florencji) i czarka Brygosa (ok. 480 p.n.e., British Museum) jako standardowymi zrodlami. Pierwotny grecki satyr byl pierwotnie teriomorfem o ogonie i uszach konia, ale w okresie hellenistycznym (koniec IV w. p.n.e.) satyr polaczyl sie z rzymskim Faunem (bogiem lasu i pasterstwa z kultu Numy Pompiliusza) i przewazyla ikonografia o koziolich nogach, rogach i ogonie. W Dungeons & Dragons piatej edycji, 'Mythic Odysseys of Theros' (Wizards of the Coast, 2020), satyry mierza od 150 do 180 centymetrow wzrostu, z ludzkim tulowiem, kopytnymi nogami koziolimi, krotkimi zakreconymi rogami, krotkim koziolim ogonem i dzika kedzierzawa czupryna i broda na czesci ludzkiej. Cechy rasowe to +2 Charyzma, +1 Zrecznosc, Odpornosc Magiczna (przewaga w rzutach obronnych przeciwko magii), Wesole Skoki (podwojona odleglosc skoku) i charakterystyczna cecha Biesiadnik, ktora pozwala im grac na syrindzie lub aulosie z efektami zauroczenia i fascynacji. Zyja w stadach w lasach i polach, towarzyszac menadom w dionizyjskim thiasosie. Ikonografia jest niesiona do Renesansu przez 'Wenus i Mars' Botticellego (1483, National Gallery, Londyn) i 'Bachus' Michala Aniola (1497, Muzeum Bargello, Florencja), przez 'Preludium do popołudnia fauna' Debussy'ego (1894), 'Fantazje' Disneya (1940) i pana Tumnusa w 'Lwie, Czarownicy i starej szafie' C.S. Lewisa (1950).

yaksha

Jaksza

Yaksha · Duch natury Indii i buddyzmu — dwulicowy duch strzegący skarbów

Jaksza (sanskryckie Yakṣa, palijskie Yakkha) to kanoniczna ikonograficzna postac ambiwalentnego ducha, wywodzaca sie ze starozytnej indyjskiej wiary w duchy natury i skarbow, wchlonieta zarowno do hinduizmu, jak i buddyzmu, oraz przekazana do Azji Wschodniej. Jaksza jest straznikiem lasow, drzew, stawow i podziemnych skarbow, sluga boga bogactwa Kubery (sanskryckie Kubera), zarowno zyczliwa bostwem-opiekunem dajacym obfitosc i plodnosc, jak i okrutnym demonem pozerajacym ludzi. Decydujacym kanonem tekstowym jest Yakṣa Praśna (Pytania Jakszy) z Vana Parva (Ksiega Lasu) Mahabharaty, skompilowanej miedzy V a III wiekiem p.n.e. — w ktorej najstarszy z braci Pandawow, Judhiszthira, odpowiada na pytania Jakszy (ujawnionego jako bog sprawiedliwosci Dharma w przebraniu) i wskrzesza swoich zabitych braci — ustanawiajac decydujacy kanon ikonografii Jakszy. Reliefy Jakszy i Yakṣī ze stupy Bharhut w Madhya Pradesh, w Indiach, z II do I wieku p.n.e. — najstarszy zachowany wizualny kanon Jakszy — sa kanonem ikonograficznym. Po przekazaniu buddyzmu Jaksza zostal skanonizowany jako jedna z klas Osmiu Legionow (Aṣṭasena) towarzyszacych Vaiśravaṇa (buddyjska identyfikacja Kubery), a postac Xiao z gry wideo Genshin Impact firmy miHoYo, wydanej we wrzesniu 2020 r. — jako jedyny ocalaly Jaksza z Siedmiu Jaksz Liyue — ustanowila globalny kanon gier wideo XXI wieku.

🌿Materiały(1)