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Le Dragon Bleu est l un des cinq dragons chromatiques (mauvais) de Donjons et Dragons. Gary Gygax et Dave Arneson l ont introduit des le coffret original de 1974 comme seigneur du desert, et son alignement Loyal Mauvais a ete fige par le Monster Manual d AD&D en 1977. Ses signes distinctifs sont ses ecailles azur et son unique corne massive sur le museau ; son souffle est une ligne de foudre de 18 metres infligeant 12d10 degats dans la cinquieme edition (2014). Parmi les chromatiques, il est le plus territorial et le plus methodique : il regne sur les tribus du desert et les peuples nomades par hallucinations, mirages et controle mental, jusqu a se faire venerer comme une divinite — un trait constant d AD&D a la cinquieme edition. La meme creature apparait dans 'In Search of the Unknown' de Mike Carr (1979), dans les Chroniques de Lancedragon de Tracy Hickman et Margaret Weis, et dans les rencontres desertiques de Baldur s Gate 3 (2023).

Origine

La source directe est le livret 'Monsters & Treasure' du coffret original Dungeons & Dragons publie par TSR en 1974, dans lequel Gygax et Arneson repartirent cinq dragons mauvais par couleur et attribuerent le role desertique au bleu. Le Monster Manual d AD&D de 1977 fixa son souffle de foudre, sa corne unique et son alignement Loyal Mauvais, et les Chroniques de Lancedragon de 1983 enracinerent l image du seigneur desertique via des individus nommes comme Skie. Le substrat mythologique est le complexe des dieux orageux du Proche-Orient ancien — Adad et Ishkur en Mesopotamie, Baal Hadad a Ugarit — couple au folklore des tempetes de sable du Sahara et d Arabie. 'Fizban s Treasury of Dragons' (2021) a ajoute un ancetre mythique de l espece, Sakrasar.

Caractéristiques

  • Seigneur solitaire des deserts et des terres arides
  • Ecailles azur et corne unique sur le museau, ventre couleur de sable
  • Souffle de foudre en ligne de 18 metres, 12d10 degats en cinquieme edition
  • Maitre de l illusion, du mirage et du controle mental, se faisant passer pour un dieu aupres des tribus
  • Nage dans le sable en creusant et privilegie l embuscade et l assassinat
  • Alignement Loyal Mauvais qui l entraine dans la politique, l intrigue et le commerce d esclaves

Récits

Au jeu de role sur table, archetype de la rencontre solo de haut niveau dans une campagne desertique, antagoniste supreme d une region aride. D AD&D a la cinquieme edition, il est le dragon chromatique 'comploteur' modele, avancant par illusion, interrogatoire et theocratie plutot que par combat ouvert.

Faiblesse

L eau et les climats humides reduisent son vol et sa vitesse de fouissement, les sorts de divination comme detection de la verite annulent ses illusions et son impersonation divine, et sa corne unique est une cible vulnerable en melee.

Signification culturelle

Les divinites de la tempete de sable et de la foudre du Proche-Orient ancien et la tradition bedouine des demons du desert ont ete absorbees par la taxinomie chromatique de D&D pour donner l archetype moderne du 'seigneur du desert' en fantasy anglophone.

Dans la culture populaire

Coffret original TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Chroniques de Lancedragon (1983-85), Monster Manual de la cinquieme edition (2014), Fizban s Treasury of Dragons (2021) et Baldur s Gate 3 (2023).

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