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Le Dragon Noir (Black Dragon) est l une des branches des dragons chromatiques qui ont pris racine dans la premiere edition de Donjons & Dragons de 1974 de Gary Gygax et Dave Arneson, un grand lezard d alignement mauvais qui regne sur les sieges pourris du marais et de la zone humide. Des ecailles noires comme la laque, deux longues cornes qui se courbent en arriere a mesure qu elles grandissent, et d etroits yeux jaunes qui brillent a travers la brume sont la marque la plus claire d un siege, et de sa gueule il souffle une seule ligne droite d acide fort qui corrode meme un harnois d acier en une seule passe. Il connait chaque siege de son territoire exactement, et l habitude sadique de ne pas tuer un homme d un seul coup mais de le tourmenter lentement et de boire sa douleur ressort le plus parmi les autres dragons chromatiques du meme siege. Son antre est un vieux temple englouti ou une caverne etroite et sombre au coeur d un marais, ou il met des esclaves humains et des hommes-lezards (lizardfolk) a tisser le siege d un labyrinthe.

Origine

Le Dragon Noir parut pour la premiere fois dans Monsters & Treasure dans le coffret de la premiere edition de Donjons & Dragons de 1974, et se tint au siege de l un des cinq dragons chromatiques qui prirent racine au meme temps, noir, bleu, vert, rouge et blanc. Dans le Monster Manual d Advanced Dungeons & Dragons 1e en 1977, le meme siege fut fermement canonise, et il courut en une seule ligne a travers les Monster Manuals d AD&D 2e (1989), 3e (2000), 3.5 (2003), 4e (2008) et 5e (2014). L auteur Gary Gygax a dit plus tard en entretien qu il avait tire l inspiration pour ce siege de l art des lezards de marais de Tony Roberts et des contes de serpent noir du folklore britannique et irlandais, mais le souffle d acide, l habitation des marais et l habitude sadique sont un canon qui a grandi serieusement au sein meme de D&D. Le meme siege fut pose comme marque d un siege a travers les cadres de campagne des Royaumes Oublies, de Greyhawk et de Lancedragon.

Caractéristiques

  • Des ecailles noires comme la laque et deux longues cornes qui se courbent en arriere a mesure qu elles grandissent
  • Une seule ligne droite de souffle d acide fort qui corrode meme l acier
  • Une habitude amphibie, nageant librement entre marais et riviere sans rester en un seul siege
  • Un temperament sadique qui ne tue pas un homme d un seul coup mais le tourmente lentement
  • Huit etapes de croissance dans le canon de D&D, du wyrmling a l ancien
  • Le talent de mettre des hommes-lezards et des esclaves humains a tisser un antre-labyrinthe au coeur d un marais

Récits

Au siege de D&D, le Dragon Noir prend souvent sa place comme grand ennemi d une campagne. Un jeune dragon noir est une seule etape d un ennemi redoutable qui prend le betail et les hommes d un village et fait du marais son propre siege, et a mesure qu il grandit aux etapes adulte et ancien, il devient un grand ennemi qui jette une ombre sur toute une cite. Dans les Royaumes Oublies, des dragons noirs nommes tels que Despayr et Aurgloroasa ont rempli des campagnes, et dans Lancedragon le nom de Sheevrian est pose clairement au meme siege. Dans les jeux video, la meme bete prend sa place comme grand boss dans la serie Baldur s Gate, dans Icewind Dale, Neverwinter Nights, Pillars of Eternity et Baldur s Gate 3, et la meme bete se tient aussi en places a travers les donjons des MMORPG Neverwinter et Donjons & Dragons Online. Le maitre du jeu apparie souvent la portee du souffle d acide (60 a 120 pieds dans la 5e de 2014) et le siege-labyrinthe de l antre en une seule epreuve d un siege pour les aventuriers.

Faiblesse

La faiblesse du Dragon Noir grandit droit du tissu d un siege. La meme bete est chez elle au siege humide du marais et de la riviere, et ainsi sous un fort soleil et dans un siege sec son acide seche vite, les ecailles entre elles se fendent, et la force d un siege tombe d un coup. Dans le canon de D&D, le dragon noir est immunise aux degats d acide, mais il est grandement ebranle a un siege par la lumiere sacree, la magie de purification et les degats radiants (radiant), et ses etapes wyrmling et jeune sont assez faibles pour qu une seule arme magique dans la main d un aventurier puisse le faire tomber d un coup. Le temperament sadique de la meme bete est aussi une faiblesse d un siege, car en tourmentant l aventurier souffle par souffle au lieu de le tuer tout de suite, l aventurier trouve souvent la breche d un siege et enfonce l epee dans le flanc de la meme bete, un evenement qui arrive souvent au siege d une campagne. La meme bete, a la difference des autres dragons chromatiques qui amassent or et tresor en un siege propre, entasse souvent le tresor ensemble dans un siege pourri de boue, de cadavres et de sol submerge, et ainsi l antre d une bete est parfois trouve par les aventuriers plus tot que prevu.

Signification culturelle

Le Dragon Noir est devenu le symbole le plus sadique et rusé d un siege parmi les cinq dragons chromatiques du canon de D&D, et a laisse sa marque dans la litterature fantastique et les jeux video du meme siege. Les cinq dragons chromatiques, noir, bleu, vert, rouge et blanc, rassemblent l alignement mauvais de D&D en un seul point, et la figure de toutes les cinq couleurs rassemblees a un siege est dessinee comme les cinq tetes de la grande deesse Tiamat a un siege. Le dragon noir est aussi devenu une marque du marche des miniatures fantastiques depuis les annees 1980, et les planches de Ral Partha, Reaper Miniatures et WizKids ont pose un seul symbole au siege de la collection d un age. Dans le groupe metalcore americain Divine Heresy, dans les light novels urbains-fantastiques japonais, et dans la fiction web et les mangas et light novels de Coree, de Chine et du Japon, la meme bete parait souvent comme un grand ennemi d un siege.

Dans la culture populaire

Le Dragon Noir parait dans chaque livre de regles de D&D et dans ses campagnes d expansion depuis la premiere edition de 1974. La meme bete prend sa place comme ennemi dans les romans des Royaumes Oublies de R. A. Salvatore, et le meme siege est pose dans les campagnes tissees par Margaret Weis et Tracy Hickman de Lancedragon. Dans les jeux video, la meme bete prend sa place comme grand boss dans Baldur s Gate (1998), Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002), Pillars of Eternity (2015) et Baldur s Gate 3 (2023), et la meme bete se tient en places a travers les donjons des MMORPG Neverwinter et Donjons & Dragons Online. Le meme siege est aussi devenu l ennemi le plus familier d un siege dans la fiction web, les mangas et les light novels de Coree, de Chine et du Japon, et a laisse sa marque dans Delicious in Dungeon, Sword Art Online et d innombrables web romans fantastiques coreens.

Anecdotes

  • Le Dragon Noir parut pour la premiere fois dans Monsters & Treasure du coffret original de Donjons & Dragons de 1974 de Gary Gygax et Dave Arneson, au siege de l un des cinq dragons chromatiques qui prirent racine au meme temps, noir, bleu, vert, rouge et blanc, et la figure de toutes les cinq couleurs rassemblees a un siege est dessinee comme les cinq tetes de la grande deesse Tiamat.
  • Dans le canon de D&D, le dragon noir grandit en huit etapes, du wyrmling a l ancien, et un dragon noir ancien, d apres le Monster Manual de la 5e de 2014, a un Indice de Defi (Challenge Rating) de 21 et se tient au siege d un ennemi qui se tient au coeur d une grande campagne.
  • A la difference des autres dragons chromatiques qui amassent or et tresor en un siege propre, le dragon noir entasse souvent le tresor ensemble dans un siege pourri, de boue, de cadavres et de sol submerge, et ainsi l aventurier qui atteint l antre d une bete nettoie souvent le meme siege une fois avec la magie de purification avant de porter le tresor dehors a un siege.

Éléments liés