LoreArc

Тёмный

Элементов с тегом «Тёмный»: 27

chimera

Химера

Химера · Мифическое существо — Существо с чертами разных животных

Составное чудовище греческой мифологии — голова льва, тело козла (на спине из которого вырастает козья голова), хвост в виде змеи, и пасть, изрыгающая неугасимое пламя. Впервые названа в 'Илиаде' Гомера VI.179-183 (около VIII в. до н. э.); в 'Теогонии' Гесиода 319-325 (около 700 г. до н. э.) она — дочь Тифона и Эхидны, сестра Цербера и Гидры. Опустошала Ликию, пока герой Беллерофонт верхом на крылатом коне Пегасе не вонзил ей в пасть копьё со свинцовым наконечником; её собственный огонь расплавил свинец, который сжёг её внутренности (Аполлодор, Библиотека 2.3.1). С эпохи Возрождения 'химера' стала общеупотребительным словом для любой составной или иллюзорной сущности, а в биологии химеризм (Ханс Шпеман, 1920-е) обозначает организм с двумя различными генотипами.

tiamat

Тиамат (аккадское Tiamat, от tiāmtum, море) — древнейшее драконье божество одного сидения, положенное в семи табличках вавилонского эпоса о творении «Энума элиш», что занял своё место около XII века до н. э., мать первородного хаоса, что олицетворяет солёную воду. Вместе со спутником своим Апсу (Apsû, пресная вода) того же сидения стояла она прежде всякого сидения вселенной на том же сидении, и из пары двух сидений родился всякий бог одного сидения. Но когда боги поздних сидений учинили шум, что нарушил мир того же сидения, и Апсу, ища их уничтожить, сам был убит Эа, Тиамат на том же сидении подняла великий гнев одного удара, поставила Кингу полководцем одного сидения и повела войско из одиннадцати чудовищ — Мушхушшу (змея-дракона), Ушумгаллу (великого льва-дракона), Башму (рогатого змея), скорпионо-людей, рыбо-людей и быко-людей — в великое сражение с новыми богами одного сидения. В конце одного сидения бог бури Мардук рассёк тело её надвое на том же сидении, сделал из одной половины небо, а из другой — землю, и из двух очей её потекли две великие реки одного сидения — Тигр и Евфрат.

fafnir

Фафнир (древнесканд. Fáfnir) — трагический дракон скандинавской саги, зафиксированный в исландской 'Сага о Вёльсунгах' конца XIII века и в песнях 'Reginsmál' и 'Fáfnismál' 'Старшей Эдды', сохранённых в королевском кодексе (Codex Regius, GKS 2365 4to, ок. 1270), ныне в Институте Аурдни Магнуссона в Рейкьявике. Тот же материал повторяется в начале XIII века в средневерхненемецкой 'Песни о Нибелунгах', где сокровищного дракона убивает Зигфрид. Изначально Фафнир был карликом, одним из трёх сыновей короля Хрейдмара; алчность к выкупу за случайно убитого брата Отра, превратившегося в выдру — выкуп содержал кольцо Andvaranaut, отнятое у карлика Andvari и им же проклятое — заставила его убить отца, изгнать брата Регина и обернуться плюющимся ядом виргмом (wyrm), безногим змеем-драконом, обвившимся вокруг золота. Герой Сигурд (нем. Зигфрид), вооружённый мечом Грамом (Gramr), выкованным Регином, выкопал яму-засаду на тропе дракона к реке и пронзил Фафнира снизу в незащищённый чешуёй живот; кровь дракона дала Сигурду понимание языка птиц, а съеденное запечённое сердце — мудрость всего сущего. Эпизод — прямой источник 'Кольца Нибелунга' Рихарда Вагнера (1869-1876) и Смауга из 'Хоббита' Дж. Р. Р. Толкина (1937).

smaug

Смауг — также называемый Золотым, Великолепным, Громадным — это золотоалчный огненный дракон из 'Хоббита, или Туда и Обратно' Дж. Р. Р. Толкина (George Allen & Unwin, Лондон, 1937) и непосредственный визуальный образец для каждого современного фэнтезийного дракона, спящего на сокровище. Это огромный алый чешуйчатый, с крыльями летучей мыши, двуногий огненный дракон (то есть по строгой геральдике виверна), который около 2770 года Третьей Эпохи обрушился на гномье царство Народа Дурина под Одинокой горой (Эребор), вырезал род Трора и улёгся на награбленное сокровище — включая Аркенстон Трайна. Около ста семидесяти лет спустя, в действии 'Хоббита', хоббит Бильбо Бэггинс, тринадцать гномов под предводительством Торина Дубощита и волшебник Гэндальф отправляются к Горе; разговор Бильбо со Смаугом в двенадцатой главе ('Сведения изнутри') обнаруживает единственное место без чешуи на левой груди Смауга. Дрозд несёт тайну Барду Лучнику из Эсгарота, чья наследственная Чёрная Стрела попадает в это место, и Смауг падает мёртвым в Долгое Озеро. Его смерть запускает Битву Пяти Воинств, которая завершает роман.

vritra

Вритра (санскр. Vṛtra) — самый могущественный злой дракон-змей ведической индийской мифологии и древнейший канонический случай индоевропейского мотива Chaoskampf (бог-громовержец против многоглавого змея) в сохранившемся корпусе. Санскритское имя происходит от глагольного корня vṛ ('покрывать, заключать'), то есть 'окутывающий, удерживающий'. Вритра представлен как огромный безногий змей (ahi, 'змей') или как свернувшаяся гора. Его центральная роль — олицетворение засухи: обвивая своим телом семь великих рек (Сапта-Синдху) Индийского субконтинента, он удерживает воды в плену и приносит человечеству жажду и смерть. Он обитает внутри девяноста девяти концентрических крепостей (пура). Его вечный враг — бог грома Индра; поединок Индра-Вритра — центральная битва ведического корпуса, наиболее полно описанная в 'Ригведе' 1.32 — Индра получает ваджру ('молнию' или 'алмазную палицу'), выкованную божественным кузнецом Тваштаром (Tvaṣṭṛ), пробивает девяносто девять крепостей и раскалывает голову Вритры; семь рек, заточённых в теле Вритры, прорываются и оживляют субконтинент. В позднейших индуистских пересказах ('Махабхарата', 'Бхагавата Пурана') Вритра переосмысливается как брат Вишварупы, сына Тваштара, изначально друга Индры, убитого божественным предательством, что возлагает на Индру грех брахмахатья ('убийство брахмана').

white-dragon

Белый дракон (White Dragon) — одна из пяти ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, холодный охотник, что держит круглогодичные снежные поля полярного сидения и замёрзшую пустошь своим владением. Чешуи белые, как снег, тают в белом сидении ледника и льда без единой тени, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию холода, что приносит смерть одного вздоха, замораживая мужа и зверя на одном сидении. Среди пяти хроматических драконов — чёрного, синего, зелёного, красного и белого — этот стоит на сидении самой низкой разумности, но охотничий инстинкт зверя положен на том же сидении взамен яснее всего, и едва он наметил добычу, преследует её днями на одном сидении с великим терпением. Логово его — пещера в леднике или глубокое сидение в круглогодичном снегу, а внутри облик тел мужей и зверей, убитых в той же охоте и сохранённых навеки во льду, есть яснейший знак одного сидения.

wyrm

Вирм (древнеангл. wyrm, древнесканд. ormr, древневерхненем. wurm) — безногий и бескрылый змееподобный дракон германо-скандинавской мифологии, самая архаичная из драконьих форм и отдельная линия от позднего хроматического дракона и геральдической виверны. Слово восходит к праиндоевропейскому корню *wérmis ('червь, змей'), родственному латинскому vermis и санскритскому krmi, и форма именуется 'wyrm' в заключительной части древнеанглийского 'Беовульфа' (стихи 2200-3182), где Беовульф убивает хранителя сокровища, охранявшего его пятьдесят лет, прежде чем его пробудила похищенная чаша. Самый известный пример — Йормунгандр (Jǫrmungandr, 'огромное чудовище' или 'великий жезл'), мидгардский змей, опоясывающий мир и кусающий собственный хвост, наиболее полно описанный в прозаической Эдде Снорри Стурлусона (Gylfaginning, глава тридцать четвёртая, около 1220 года) и в 'Sæmundar Edda'; ему суждено встретить бога-громовержца Тора на Рагнарёке в поединке взаимного уничтожения. Английские региональные предания умножают эту фигуру: Lambton Worm из Пеншоу в графстве Дарем (баллада 1867 года повествует о его убийстве сэром Джоном Лэмбтоном по возвращении из крестовых походов), Lyminster Knucker из Сассекса (убит саксонским рыцарем) и Sherborne Wyrm из Девона.

imugi

Имуги — корейский 'недоразвитый дракон', колоссальный змей, который должен пройти тысячу лет аскезы в горных омутах, под водопадами и в скрытых пещерах, накопить нравственную заслугу и лишь тогда получить жемчужину исполнения желаний (ёыйджу) и подняться истинным драконом. Изображается как чешуйчатый змей чрезвычайной толщины и размера, с зачатками двух маленьких рогов на лбу; тот же образ повторяется в сказках, собранных в провинциях Пхёнан-Намдо, Канвондо и Чолла-Намдо. Древнейшее корейскоязычное упоминание — 'Сун-о-чжи' Хон Ман-чжона (1678), а самым системным источником являются полевые записи Сон Джин-тхэ (1900-1950?), изданные как 'Исследования корейских народных рассказов' (1947), и двенадцатитомная 'Коллекция корейских устных рассказов' Им Сок-чжэ (Пхёнминса, 1987-1993), классифицирующая более двухсот сюжетов о имуги в типах 'имуги и дева' и 'драконий омут'. 'Стандартный словарь корейского языка' определяет имуги как 'большую змею, не сумевшую стать драконом', и корейская фольклористика читает его как сплав китайского цзяо (jiāo) и автохтонных змеиных культов полуострова. Современные переработки появляются в манхве 'Страна ветра' (Ким Чин, с 1992), в блокбастере 'D-War' (2007, реж. Шим Хёнъ-рэ) и в манхве 'Мёджин Имуги' (Чон Чу-ён, 2014).

black-dragon

Чёрный дракон (Black Dragon) — одна из ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, великая ящерица злого мировоззрения, что правит гнилыми сидениями болот и топей. Чешуи чёрные, как лак, два длинных рога, что загибаются назад, по мере того как растут, и узкие жёлтые глаза, что светят сквозь туман, — яснейший знак одного сидения, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию сильной кислоты, что разъедает даже стальной доспех за один проход. Он знает всякое сидение своих владений в точности, а садистская привычка не убивать мужа единым ударом, а медленно мучить его и пить его боль выделяется более всего среди иных хроматических драконов того же сидения. Логово его — затонувший древний храм или узкая, тёмная пещера в сердце болота, где он ставит человеческих рабов и ящеролюдов (lizardfolk) ткать сидение лабиринта.