LoreArc
wyrm
1 / 1
Показать все

Вирм (древнеангл. wyrm, древнесканд. ormr, древневерхненем. wurm) — безногий и бескрылый змееподобный дракон германо-скандинавской мифологии, самая архаичная из драконьих форм и отдельная линия от позднего хроматического дракона и геральдической виверны. Слово восходит к праиндоевропейскому корню *wérmis ('червь, змей'), родственному латинскому vermis и санскритскому krmi, и форма именуется 'wyrm' в заключительной части древнеанглийского 'Беовульфа' (стихи 2200-3182), где Беовульф убивает хранителя сокровища, охранявшего его пятьдесят лет, прежде чем его пробудила похищенная чаша. Самый известный пример — Йормунгандр (Jǫrmungandr, 'огромное чудовище' или 'великий жезл'), мидгардский змей, опоясывающий мир и кусающий собственный хвост, наиболее полно описанный в прозаической Эдде Снорри Стурлусона (Gylfaginning, глава тридцать четвёртая, около 1220 года) и в 'Sæmundar Edda'; ему суждено встретить бога-громовержца Тора на Рагнарёке в поединке взаимного уничтожения. Английские региональные предания умножают эту фигуру: Lambton Worm из Пеншоу в графстве Дарем (баллада 1867 года повествует о его убийстве сэром Джоном Лэмбтоном по возвращении из крестовых походов), Lyminster Knucker из Сассекса (убит саксонским рыцарем) и Sherborne Wyrm из Девона.

Происхождение

Этимологический корень — праиндоевропейское *wérmis ('червь, змей'), родственное латинскому vermis ('червь') и санскритскому krmi ('червь, насекомое'). В германской ветви это становится древнеанглийским wyrm, древнескандинавским ormr, древневерхненемецким wurm, древнесаксонским wurm и древнефризским wirm. Литературный якорь — древнеанглийский 'Беовульф' (сохранён в единственной рукописи, British Library Cotton MS Vitellius A.xv, около 1000 года), заключительный эпизод которого о вирме-хранителе сокровища стал темой лекции Толкина 'Beowulf: The Monsters and the Critics' в Британской академии в 1936 году. Нордический Йормунгандр наиболее полно описан в прозаической Эдде Снорри Стурлусона (Gylfaginning, около 1220) и в 'Sæmundar Edda'. Английский региональный фольклор был наиболее тщательно собран Уильямом Хендерсоном в 'Notes on the Folk-Lore of the Northern Counties of England and the Borders' (1879), а анонимная баллада 'The Lambton Worm' на нортумбрийском диалекте вышла в 1867 году. Дж. Р. Р. Толкин называет Смауга 'wyrm' в 'Хоббите' (1937), напрямую заимствуя термин; форма перешла в AD&D 'Monster Manual' (1977) как Purple Worm и в 'Draconomicon' (1990) и 'Monster Manual' пятой редакции (2014) как категория 'true wyrm' или 'Ancient' дракона.

Особенности

  • Безногий и бескрылый змееподобный дракон — архаичная германская форма, отличная от виверны и хроматического дракона
  • Древнеангл. wyrm, древнесканд. ormr, древневерхненем. wurm — родственно праиндоевропейскому *wérmis
  • Свивается над землёй, в глубоких колодцах, подземных пещерах или в море
  • Нордический Йормунгандр достаточно велик, чтобы опоясать всё мидгардское море
  • Падает вместе с Тором на Рагнарёке в поединке взаимного уничтожения
  • Несёт ядовитую слюну (Lambton Worm) и подавляющую массу как оружие

Истории

Самый архаичный образ исполинского змея германо-скандинавской мифологии и английского фольклора. Термин был напрямую заимствован Дж. Р. Р. Толкином для Смауга в 'Хоббите' (1937) и сохранился в D&D в виде Purple Worm из Monster Manual AD&D 1977 года и категории 'true wyrm' или 'Ancient' в Draconomicon 1990 года и в Monster Manual пятой редакции 2014 года. Современные фэнтези-игры — 'Ведьмак 3' (2015), 'Dark Souls' и 'Magic: The Gathering' — продолжают черпать из этого силуэта.

Слабости

Вирма убивают священные оружия — нерушимые мечи или благословлённые стрелы — и точный удар в голову или сердце. Баллада Lambton Worm 1867 года описывает уловку сэра Джона Лэмбтона — закрепить лезвия на броне, чтобы обвивающий змей резал себя сам; нордического Йормунгандра убивает только молот Тора Мьёлльнир.

Культурное значение

Фигура — канонический германо-скандинавский случай индоевропейского Chaoskampf — Тор против Йормунганда — и так классифицируется Уильямом Хендерсоном, Максом Мюллером (1823-1900) и Жоржем Дюмезилем (1898-1986).

В поп-культуре

Древнеанглийский 'Беовульф' (рукопись около 1000 года, British Library Cotton MS Vitellius A.xv), прозаическая Эдда Снорри Стурлусона (Gylfaginning, около 1220), 'Sæmundar Edda', баллада 'The Lambton Worm' (1867), 'Notes on the Folk-Lore of the Northern Counties' Уильяма Хендерсона (1879), 'Хоббит' Дж. Р. Р. Толкина (1937), Purple Worm из 'Monster Manual' AD&D (1977), категория 'true wyrm' из 'Draconomicon' (1990) и 'Ancient' из 'Monster Manual' пятой редакции (2014), Slipgate Worms из 'Ведьмак 3: Дикая Охота' (2015) и серия Gru's Worm из 'Dark Souls'.

Связанные элементы

black-dragon

Чёрный дракон (Black Dragon) — одна из ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, великая ящерица злого мировоззрения, что правит гнилыми сидениями болот и топей. Чешуи чёрные, как лак, два длинных рога, что загибаются назад, по мере того как растут, и узкие жёлтые глаза, что светят сквозь туман, — яснейший знак одного сидения, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию сильной кислоты, что разъедает даже стальной доспех за один проход. Он знает всякое сидение своих владений в точности, а садистская привычка не убивать мужа единым ударом, а медленно мучить его и пить его боль выделяется более всего среди иных хроматических драконов того же сидения. Логово его — затонувший древний храм или узкая, тёмная пещера в сердце болота, где он ставит человеческих рабов и ящеролюдов (lizardfolk) ткать сидение лабиринта.

hydra
📸 2

Гидра

Гидра · Лернейское чудовище — Мифическое многоголовое существо

Гидра (греческое Hydra, латинское Hydra) — самое знаменитое многоголовое чудовище греческой мифологии, точнее Лернейская гидра, по своему болотистому обиталищу в Лерне на Пелопоннесе близ Аргоса. Дочь Тифона и Ехидны, сестра Кербера, Химеры и Орфа, вскормленная богиней Герой как испытание для Геракла. Каноническое число ее голов — девять, варианты от семи до ста; одна центральная голова бессмертна. Ее характерная сила — регенерация: на месте отсеченной головы вырастают две. Дыхание и кровь смертельно ядовиты. Как второй из двенадцати подвигов Геракла, гидра пала благодаря помощи племянника Иолая, который факелом прижигал каждую отсеченную шею, пока герой не отрубил бессмертную голову и не похоронил ее под огромной скалой. Геракл затем окунул свои стрелы в кровь гидры, начав цепь отравлений, проходящую через остальную часть греческой мифологии.

red-dragon

Красный Дракон — вершина пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons и самый узнаваемый образ дракона западной фантастики. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон ввели его в 1974 году в буклете 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета как огнедышащий пик вулканических и горных территорий, и его мировоззрение закреплено как Chaotic Evil с 'Monster Manual' AD&D (1977). В 'Monster Manual' пятой редакции (2014) взрослый Красный Дракон имеет длину 25-30 метров, рейтинг опасности 17, конус огня в 60 футов наносит 18d6 урона, а Древний Красный Дракон достигает рейтинга 24 с конусом в 90 футов и уроном 26d6. Современный канонический образ — Смауг, алый дракон, свернувшийся на сокровище Одинокой горы (Эребор) в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), и хроматическая систематика AD&D обычно понимается как прямое заимствование иконографии Смауга. Та же линия проходит через Тахисис, Тёмную Королеву Dragonlance, через Шиванского Дракона из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и через столкновения с Древним Красным Драконом в Baldur's Gate 3 (2023).