LoreArc
gnome-spirit
1 / 1
Гном Показать все

Гном

Гном · Земляной Червь — Низший Дух Земли

Гном (латинское Gnomus, английское Gnome) — решающий канонический дух земли (Terra) среди четырёх духов-элементов (Elemental Spirits) в посмертном латинском трактате 1566 г. Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) швейцарского врача-алхимика Парацельса (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, 1493-1541). Он имеет решающую иконографию маленькой фигуры старца (обычно около 30 см), с белой бородой и красным коническим колпаком, обитающего в земле, пещерах, скалах и шахтах, искусного в добыче драгоценных камней, минералов и металлов — канонический хранитель сокровищ, по предрасположенности избегающий людей. Этимология — латинское Gnomus — придумано Парацельсом, предположительно от греческого ge-nomos (ge-nomos, 'тот, кто обитает в земле') или gnosis (gnosis, 'знание') — и является решающей канонической лексикой. Решающий канон — теория четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., опубликованная посмертно в Базеле, Швейцария — Ундина (Вода), Сильф (Воздух), Gnomus (Земля), Саламандра (Огонь) — благодаря которой Гном стал решающим каноном духа земли европейского Возрождения. Первое керамическое производство садового гнома (Gartenzwerg) в мастерской Филиппа Грибеля в Грефенроде, Тюрингия, Германия, в 1872 г. решающе утвердило XIX-XX-вечный глобальный канон Гнома садового украшения, а раса Гном из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса от TSR в США — последовательная до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон расы Гнома современной фэнтези-RPG.

Происхождение

Иконографическое происхождение — слияние теории четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г. со средневековыми европейскими шахтёрскими традициями Гнома. Решающий канон иконографии Гнома — канон четырёх духов-элементов (Elemental Spirits) — Вода (Ундина), Воздух (Сильф), Земля (Gnomus), Огонь (Саламандра) — латинского трактата Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) Парацельса (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, 1493-1541, родившегося в Швейцарии), опубликованного посмертно в Базеле, Швейцария в 1566 г. — написанного в 1530-х годах в Зальцбурге, Инсбруке и других австро-швейцарских регионах. Парацельс установил Gnomus как греческое придуманное слово, означающее 'тот, кто обитает в земле' или 'существо знания', и установил каноническую иконографию обитания в шахтах и пещерах и обращения с драгоценными камнями и металлами. В средневековой Европе — шахты XIV-XVI веков в немецкой Саксонии, австрийских Альпах и чешской Богемии — фольклор горняков, что шахтёрский дух (Bergmaennlein, 'маленький горный человек') или Кобольд охраняет сокровища шахты и показывает горняку жилы, — местная основа парацельсовского канона Гнома. Le Comte de Gabalis 1690 г. французского автора Монфокона де Вилара (1635-1673) — адаптировавшее теорию четырёх духов-элементов Парацельса в французскую салонную литературу XVII века — решающее событие популяризации иконографии Гнома в Европе в XVII-XVIII веках, а семь гномов сказки 53 1812 г. Белоснежка (Schneewittchen) из Kinder- und Hausmaerchen немецких братьев Гримм (Якоб и Вильгельм) — хотя гномы (Zwerg) как таковые, оцениваются как решающая адаптация иконографии Гнома — установили XIX-вечный канон Гнома сказок. Начало в 1872 г. промышленного производства первого керамического садового гнома (Gartenzwerg, 'садовый гном') в мастерской Филиппа Грибеля в Грефенроде, Тюрингия, Германия, — решающий источник XIX-XX-вечного глобального канона Гнома садового украшения.

Особенности

  • Маленькая фигура старца (обычно около 30 см)
  • Белая борода и красный конический колпак
  • Обитает в земле, пещерах, скалах и шахтах
  • Искусен в добыче драгоценных камней, минералов и металлов
  • Хранитель сокровищ, предрасположен избегать людей
  • Слабость к солнечному свету и шуму

Истории

Канон четырёх духов-элементов из Книги о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах Парацельса 1566 г. — решающий источник канона Гнома, а Le Comte de Gabalis 1690 г. Монфокона де Вилара установил XVII-вечный канон Гнома французской салонной литературы. Семь гномов из Белоснежки 1812 г. братьев Гримм — хотя гномы (Zwerg) как таковые, оцениваются как решающая адаптация иконографии Гнома — установили XIX-вечный канон Гнома сказок, а семь гномов (Doc, Grumpy, Happy, Sleepy, Bashful, Sneezy, Dopey) из первой полнометражной анимации Disney Белоснежка и семь гномов (выпущена 21 декабря 1937 г. в США, режиссёр Дэвид Хэнд, основана на оригинале братьев Гримм) установили XX-вечный глобальный канон Disney Гнома-гнома. Первое керамическое производство садового гнома мастерской Филиппа Грибеля в Грефенроде, Тюрингия, Германия, в 1872 г. — решающий канон европейского садового украшения XIX и XX веков, а книга с картинками Гномы (нидерландское Leven en Werken van de Kabouter) нидерландского автора Вила Хёйгена (1922-2009) и иллюстратора Риена Портвлита 1976 г. — канонизирована нидерландской ТВ-анимацией 1989 г. Мир Дэвида Гнома — стала глобальным каноном Гнома детской литературы конца XX века. Раса Гном из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательная до 5e (5-го издания) 2014 г., как раса игрового персонажа — современный канон Гнома фэнтези-RPG, а самолёт Гнома из Warcraft II: Tides of Darkness от 31 августа 1995 г. Blizzard Entertainment и раса Гном из World of Warcraft 2004 г. установили XXI-вечный глобальный канон Гнома видеоигр.

Слабости

Слабости Гнома: (1) солнечный свет — решающий канон в каноне Парацельса 1566 г. и средневековом европейском шахтёрском фольклоре, что Гном, подвергаясь солнечному свету, ослабевает или превращается в камень; (2) шум — канон фольклора горняков, что Гном прячется или исчезает от человеческого шума и искусственного взрыва шахт; (3) человеческая жадность — решающий канон, что Гном скрывается перед человеком, который жаждет сокровищ, канон в Белоснежке братьев Гримм 1812 г., что семь гномов защищают Белоснежку без жадности; (4) священный свет — средневековый европейский канон, что католический экзорцизм и священный свет могут запечатать элементальных духов, таких как Гном; (5) парацельсовская связка четырёх элементов — канон элементального духа Парацельса 1566 г., что Гном средово привязан к своему элементу земли — горам, шахтам, пещерам — и не может уйти; (6) сильный поток воды — слабая оппозиция Земли (Terra) и Воды (Aqua) в каноне четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., по которой сильный поток воды ослабляет Гнома; (7) истощение жилы — каноническая слабость, что Гном ослабевает и исчезает, когда все драгоценные камни и металлы его жилы добыты; (8) вымирание расы — когда шахта опустошена, весь Гном этой шахты ослабевает и исчезает. Со времён системы D&D 1977 г. до 5e (5-го издания) 2014 г. канон адаптации, что раса Гнома выдерживает солнечный свет, утвердился, но слабость солнечного света канона Парацельса 1566 г. — решающий канон Гнома шахтёрского духа, а семь гномов из Белоснежки и семи гномов Disney 1937 г. работают в шахте и возвращаются домой ночью — рабочая песня Heigh-Ho — установили XX-вечный канон ночной активности Гнома-гнома.

Культурное значение

Гном — это не просто икона духа земли, а каноническая иконографическая фигура западного канона духа земли, проходящая через теорию четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., средневековый европейский шахтёрский фольклор, французскую салонную литературу 1690 г., сказки братьев Гримм 1812 г., немецкую индустрию садового украшения 1872 г., первую полнометражную анимацию Disney 1937 г., фэнтези-RPG D&D 1977 г. и глобальные видеоигры XXI века. Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах Парацельса 1566 г. (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, родившегося в Швейцарии) — как решающее событие натурфилософии и алхимии европейского Возрождения — стала решающим каноном европейской фэнтези-литературы XIX века через Le Comte de Gabalis 1690 г. Монфокона де Вилара и французскую салонную литературу 1690-х-1700-х годов. Начало в 1872 г. промышленного производства первого керамического садового гнома (Gartenzwerg) мастерской Филиппа Грибеля (1845-1900) в Грефенроде, Тюрингия, Германия — керамическая промышленность Грефенроды — стало решающим каноном европейского садового украшения в XIX и XX веках, а Грефенрода, маленький город с около 3400 жителей по состоянию на 2024 г., была канонизирована как 'Столица немецких садовых гномов' (Gartenzwerg-Hauptstadt). Первая полнометражная анимация Disney Белоснежка и семь гномов, выпущенная 21 декабря 1937 г. в Carthay Circle Theatre в Лос-Анджелесе, США — режиссёр Дэвид Хэнд, продюсер Уолт Дисней — заработавшая 184 миллиона долларов в американском прокате и выигравшая Почётный приз Академии 1939 г., — решающее событие истории кино, и её семь гномов установили XX-вечный глобальный канон Disney Гнома-гнома. Книга с картинками Гномы нидерландского автора Вила Хёйгена 1976 г. транслировалась с 1989-1991 гг. как двадцатишестисерийная ТВ-анимация Мир Дэвида Гнома испанской BRB Internacional, транслируемая в более чем ста странах, став глобальным каноном Гнома детской литературы конца XX века. Раса Гном из Monster Manual D&D 1977 г. и раса Гном из Warcraft II Blizzard 1995 г. и World of Warcraft 2004 г. (совокупно 100 миллионов подписчиков по всему миру) стали решающим каноном XXI-вечного глобального рынка видеоигр.

В поп-культуре

Парацельс (Paracelsus), Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (1566) — решающий канон четырёх духов-элементов ГномСредневековый европейский шахтёрский фольклор (XIV-XVI век) — местный канон Гнома шахтёрскогоМонфокон де Вилар (Montfaucon de Villars), Le Comte de Gabalis (1690) — канон Гнома французской салонной литературыБратья Гримм (Brothers Grimm), Белоснежка, семь гномов (1812) — канон Гнома-гнома сказокФилипп Грибель (Philipp Griebel), первый керамический садовый гном (1872) — решающий канон садового украшения XIX-XX векаDisney, Белоснежка и семь гномов (1937) — глобальный канон Disney ГномаВил Хёйген (Wil Huygen), книга с картинками Гномы (1976) — канон Гнома детской литературыГайгакс (Gygax), Monster Manual D&D, Гном (1977) — решающий канон фэнтези-RPGИспанская BRB, Мир Дэвида Гнома (1989) — глобальный канон анимации Гнома для детейBlizzard, World of Warcraft, раса Гном (2004) — канон видеоигр XXI века

Related