LoreArc
red-dragon
1 / 1
Показать все

Красный Дракон — вершина пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons и самый узнаваемый образ дракона западной фантастики. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон ввели его в 1974 году в буклете 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета как огнедышащий пик вулканических и горных территорий, и его мировоззрение закреплено как Chaotic Evil с 'Monster Manual' AD&D (1977). В 'Monster Manual' пятой редакции (2014) взрослый Красный Дракон имеет длину 25-30 метров, рейтинг опасности 17, конус огня в 60 футов наносит 18d6 урона, а Древний Красный Дракон достигает рейтинга 24 с конусом в 90 футов и уроном 26d6. Современный канонический образ — Смауг, алый дракон, свернувшийся на сокровище Одинокой горы (Эребор) в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), и хроматическая систематика AD&D обычно понимается как прямое заимствование иконографии Смауга. Та же линия проходит через Тахисис, Тёмную Королеву Dragonlance, через Шиванского Дракона из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и через столкновения с Древним Красным Драконом в Baldur's Gate 3 (2023).

Происхождение

Прямой источник — буклет 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета Dungeons & Dragons (TSR, 1974), где Гайгэкс и Арнесон отвели красному дракону роль пика-огнедышца среди пяти злых драконов. 'Monster Manual' AD&D (1977) Гайгэкса закрепил дыхание огня, алую чешую, мировоззрение Chaotic Evil и возрастные ступени wyrmling / взрослый / древний. Современный визуальный архетип — Смауг в 'Хоббите' Толкина (1937); акварель Толкина 'Smaug Above the Treasure Heap' (1937, Коллекция Толкина Бодлианской библиотеки Оксфорда) непосредственно показывает алую чешую и гору золота. 'Deities & Demigods' (1980) Джеймса Уорда поставил Тахисис матерью пяти хроматических драконов, а второе издание 'Draconomicon' (1990, Найджел Финдли и др.) закрепило таксономию. Мифическая линия предков восходит к Фафниру в нордической саге, к хеттскому Иллуянке в Анатолии, к Ладону в греческой мифологии и к месопотамскому Мушхушшу.

Особенности

  • Длина 25-30 метров, алая чешуя, огнедышащая вершина хроматической таксономии
  • Конус огня в 60-90 футов, урон 18d6-26d6 в пятой редакции
  • Мировоззрение Chaotic Evil с предельной гордыней, алчностью и злопамятностью
  • Одержим золотом и драгоценностями, спит на огромном сокровище
  • Высокоинтеллектуален, говорит на людских языках и колдует до девятого круга в пятой редакции
  • Продолжительность жизни более тысячи двухсот лет; чешуя темнеет, а пламя усиливается с возрастом

Истории

Стандартный образ финального босса кампании в настольных ролевых играх, с горным логовом, грудой сокровищ и вынуждаемой данью от человеческих поселений как шаблоном, закреплённым с 'Monster Manual' 1977 года. Со Смауга Толкина — самый универсальный шаблон огненного дракона в англоязычной фантастике: Дрогон из 'Игры престолов', Алдуин из 'Skyrim', драконы-боссы серий Elder Scrolls и Dragon Age черпают из той же иконографии.

Слабости

Чрезмерная гордыня делает его уязвимым для лести и тактики 'parley'; разговор Бильбо и Смауга в 'Хоббите' — каноническая сцена, и 'Draconomicon' AD&D 1990 года кодифицирует эту черту как механическую слабость. Уязвим перед холодовой магией вроде конуса холода, и его сопротивление огню в пятой редакции не распространяется на холодовой урон.

Культурное значение

Образ — многослойный синтез германо-нордической мифологии дракона-сокровища (Фафнир), хеттского Иллуянки, средневековых европейских бестиариев (Абердинский бестиарий, XII век) и Смауга Толкина, абсорбированный D&D и с 1980-х спроецированный на всю англоязычную фантастику как канонический образ 'босса-дракона'.

В поп-культуре

Оригинальный бокс-сет TSR D&D (1974), 'Monster Manual' AD&D (1977), Смауг в 'Хоббите' (1937) Толкина, Тахисис в 'Deities & Demigods' (1980), 'Draconomicon' (1990), Хроники Dragonlance (с 1984) Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, Шиванский Дракон в 'Magic: The Gathering' (с 1993), 'Monster Manual' пятой редакции (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) и Baldur's Gate 3 (2023).

Связанные элементы

black-dragon

Чёрный дракон (Black Dragon) — одна из ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, великая ящерица злого мировоззрения, что правит гнилыми сидениями болот и топей. Чешуи чёрные, как лак, два длинных рога, что загибаются назад, по мере того как растут, и узкие жёлтые глаза, что светят сквозь туман, — яснейший знак одного сидения, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию сильной кислоты, что разъедает даже стальной доспех за один проход. Он знает всякое сидение своих владений в точности, а садистская привычка не убивать мужа единым ударом, а медленно мучить его и пить его боль выделяется более всего среди иных хроматических драконов того же сидения. Логово его — затонувший древний храм или узкая, тёмная пещера в сердце болота, где он ставит человеческих рабов и ящеролюдов (lizardfolk) ткать сидение лабиринта.

blue-dragon

Синий Дракон (Blue Dragon) — один из пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons, введённый Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальной коробке 1974 года как властитель пустыни, а с Monster Manual AD&D 1977 года закреплённый в мировоззрении Lawful Evil (законопослушный злой). Опознаётся по лазурной чешуе и единственному массивному рогу на морде; его дыхание — линия молнии длиной 18 метров, наносящая 12d10 урона в пятой редакции (2014). Среди хроматических драконов он самый территориальный и методичный: господствует над пустынными племенами и кочевниками с помощью галлюцинаций, миражей и ментального контроля, добиваясь поклонения как божеству — черта, проходящая от AD&D до пятой редакции. То же существо появляется в модуле Майка Карра 'In Search of the Unknown' (1979), в Хрониках Dragonlance Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс и в пустынных столкновениях Baldur's Gate 3 (2023).

gold-dragon

Золотой Дракон — высший из пяти металлических драконов Dungeons & Dragons (золотой, серебряный, медный, бронзовый, латунный), введённый Гэри Гайгэксом в 'Supplement III: Eldritch Wizardry' (TSR, 1976) и кодифицированный в 'Monster Manual' AD&D (1977), 'Deities & Demigods' (1980), 'Draconomicon' (1990), 'Monster Manual' пятой редакции (2014) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021). Его мировоззрение закреплено как законопослушное доброе, а опознавательные черты — ослепительно солнечные золотые чешуи, пара изящно изогнутых назад рогов и золотые усики, свисающие под челюстью. Из пасти выходят два дыхания в конусе девяноста футов: струя золотого огня и ослабляющий газ, временно отнимающий силу у тех, кто его вдыхает. Семь древних золотых драконов составляют личную гвардию платинового царя металлических драконов Бахамута. Золотой Дракон может по желанию обращаться (polymorph self) в человека, эльфа, дракорождённого или иного гуманоида и является сильнейшим чародеем среди драконов, применяющим магию девятого круга — например, остановку времени — в пятой редакции. Тот же силуэт и предание встречаются в Хрониках Dragonlance и в столкновениях с золотыми драконами в Baldur's Gate 3 (2023).

white-dragon

Белый дракон (White Dragon) — одна из пяти ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, холодный охотник, что держит круглогодичные снежные поля полярного сидения и замёрзшую пустошь своим владением. Чешуи белые, как снег, тают в белом сидении ледника и льда без единой тени, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию холода, что приносит смерть одного вздоха, замораживая мужа и зверя на одном сидении. Среди пяти хроматических драконов — чёрного, синего, зелёного, красного и белого — этот стоит на сидении самой низкой разумности, но охотничий инстинкт зверя положен на том же сидении взамен яснее всего, и едва он наметил добычу, преследует её днями на одном сидении с великим терпением. Логово его — пещера в леднике или глубокое сидение в круглогодичном снегу, а внутри облик тел мужей и зверей, убитых в той же охоте и сохранённых навеки во льду, есть яснейший знак одного сидения.