
Синий Дракон (Blue Dragon) — один из пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons, введённый Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальной коробке 1974 года как властитель пустыни, а с Monster Manual AD&D 1977 года закреплённый в мировоззрении Lawful Evil (законопослушный злой). Опознаётся по лазурной чешуе и единственному массивному рогу на морде; его дыхание — линия молнии длиной 18 метров, наносящая 12d10 урона в пятой редакции (2014). Среди хроматических драконов он самый территориальный и методичный: господствует над пустынными племенами и кочевниками с помощью галлюцинаций, миражей и ментального контроля, добиваясь поклонения как божеству — черта, проходящая от AD&D до пятой редакции. То же существо появляется в модуле Майка Карра 'In Search of the Unknown' (1979), в Хрониках Dragonlance Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс и в пустынных столкновениях Baldur's Gate 3 (2023).
Происхождение
Непосредственный источник — буклет 'Monsters & Treasure' из оригинальной коробки Dungeons & Dragons, изданной TSR в 1974 году, где Гайгэкс и Арнесон распределили пятерых злых драконов по цветам и закрепили за синим пустынную роль. Monster Manual AD&D 1977 года зафиксировал молниевое дыхание, единственный рог и мировоззрение Lawful Evil, а Хроники Dragonlance 1983 года утвердили образ пустынного владыки через именованных особей вроде Скай (Skie). Мифологическая подложка — комплекс богов бури древнего Ближнего Востока: Адад и Ишкур в Месопотамии, Баал Хадад в Угарите — а также фольклор песчаных бурь Сахары и Аравии. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) добавил мифического предка вида — Сакрасара (Sakrasar).
Особенности
- Одинокий владыка обширных пустынь и сухих пустошей
- Лазурная чешуя и единственный массивный рог на морде, брюхо песочного цвета
- Линейное дыхание молнии в 18 метров, 12d10 урона в пятой редакции
- Мастер иллюзий, миражей и ментального контроля, выдающий себя за бога перед племенами
- Передвигается под песком, как пловец, предпочитая засаду и убийство
- Мировоззрение Lawful Evil, тянущее его в политику, интриги и работорговлю
Истории
В настольных ролевых играх классический одиночный противник высокого уровня для пустынной кампании, верховный антагонист засушливого региона. От AD&D до пятой редакции — образцовый хроматический 'интриган', действующий иллюзией, допросом и теократией, а не открытым боем.
Слабости
Вода и влажный климат снижают полёт и скорость зарывания, прорицательные заклинания вроде 'обнаружения истины' разрушают иллюзии и роль лже-бога, а единственный рог становится уязвимой целью в ближнем бою.
Культурное значение
Божества песчаной бури и молнии древнего Ближнего Востока и бедуинская традиция пустынных демонов были поглощены цветовой таксономией D&D и сформировали современный англоязычный архетип 'владыки пустыни' как босса.
В поп-культуре
Оригинальная коробка TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Хроники Dragonlance (1983-85), Monster Manual пятой редакции (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) и Baldur's Gate 3 (2023).



