LoreArc
📚 Справочник✍️ Писать📖 Романы
blue-dragon
1 / 1
Синий дракон Показать все

Синий дракон

Blue Dragon · Повелитель молний пустыни

Названия на других языках

  • 한국어
    블루 드래곤한국어

    Blue Dragon · 사막의 번개 영주

  • English
    Blue DragonEnglish

    Lightning Lord of the Desert

  • 日本語
    ブルードラゴン日本語

    Blue Dragon · 砂漠の雷の君主

  • 繁體中文
    藍龍繁體中文

    Blue Dragon · 沙漠的雷霆之主

  • Deutsch
    Blauer DracheDeutsch

    Blue Dragon · Blitzfürst der Wüste

  • Français
    Dragon BleuFrançais

    Blue Dragon · Seigneur de la foudre du désert

  • Español
    Dragón AzulEspañol

    Blue Dragon · Señor del relámpago del desierto

  • Português
    Dragão AzulPortuguês

    Blue Dragon · Senhor do relâmpago do deserto

  • Polski
    Niebieski SmokPolski

    Blue Dragon · Władca błyskawic pustyni

Синий Дракон (Blue Dragon) — один из пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons, введённый Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальной коробке 1974 года как властитель пустыни, а с Monster Manual AD&D 1977 года закреплённый в мировоззрении Lawful Evil (законопослушный злой). Опознаётся по лазурной чешуе и единственному массивному рогу на морде; его дыхание — линия молнии длиной 18 метров, наносящая 12d10 урона в пятой редакции (2014). Среди хроматических драконов он самый территориальный и методичный: господствует над пустынными племенами и кочевниками с помощью галлюцинаций, миражей и ментального контроля, добиваясь поклонения как божеству — черта, проходящая от AD&D до пятой редакции. То же существо появляется в модуле Майка Карра 'In Search of the Unknown' (1979), в Хрониках Dragonlance Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс и в пустынных столкновениях Baldur's Gate 3 (2023).

Происхождение

Непосредственный источник — буклет 'Monsters & Treasure' из оригинальной коробки Dungeons & Dragons, изданной TSR в 1974 году, где Гайгэкс и Арнесон распределили пятерых злых драконов по цветам и закрепили за синим пустынную роль. Monster Manual AD&D 1977 года зафиксировал молниевое дыхание, единственный рог и мировоззрение Lawful Evil, а Хроники Dragonlance 1983 года утвердили образ пустынного владыки через именованных особей вроде Скай (Skie). Мифологическая подложка — комплекс богов бури древнего Ближнего Востока: Адад и Ишкур в Месопотамии, Баал Хадад в Угарите — а также фольклор песчаных бурь Сахары и Аравии. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) добавил мифического предка вида — Сакрасара (Sakrasar).

Особенности

  • Одинокий владыка обширных пустынь и сухих пустошей
  • Лазурная чешуя и единственный массивный рог на морде, брюхо песочного цвета
  • Линейное дыхание молнии в 18 метров, 12d10 урона в пятой редакции
  • Мастер иллюзий, миражей и ментального контроля, выдающий себя за бога перед племенами
  • Передвигается под песком, как пловец, предпочитая засаду и убийство
  • Мировоззрение Lawful Evil, тянущее его в политику, интриги и работорговлю

Истории

В настольных ролевых играх классический одиночный противник высокого уровня для пустынной кампании, верховный антагонист засушливого региона. От AD&D до пятой редакции — образцовый хроматический 'интриган', действующий иллюзией, допросом и теократией, а не открытым боем.

Слабости

Вода и влажный климат снижают полёт и скорость зарывания, прорицательные заклинания вроде 'обнаружения истины' разрушают иллюзии и роль лже-бога, а единственный рог становится уязвимой целью в ближнем бою.

Культурное значение

Божества песчаной бури и молнии древнего Ближнего Востока и бедуинская традиция пустынных демонов были поглощены цветовой таксономией D&D и сформировали современный англоязычный архетип 'владыки пустыни' как босса.

В поп-культуре

Оригинальная коробка TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Хроники Dragonlance (1983-85), Monster Manual пятой редакции (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) и Baldur's Gate 3 (2023).

Интересные факты

Fizban's Treasury называет Сакрасара мифическим прародителем синих драконов, а Скай из Dragonlance остаётся самой известной именованной особью этого вида.

Связанные элементы

black-dragon

Чёрный дракон

Black Dragon · Кислотный тиран болот

Чёрный дракон (Black Dragon) — одна из ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, великая ящерица злого мировоззрения, что правит гнилыми сидениями болот и топей. Чешуи чёрные, как лак, два длинных рога, что загибаются назад, по мере того как растут, и узкие жёлтые глаза, что светят сквозь туман, — яснейший знак одного сидения, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию сильной кислоты, что разъедает даже стальной доспех за один проход. Он знает всякое сидение своих владений в точности, а садистская привычка не убивать мужа единым ударом, а медленно мучить его и пить его боль выделяется более всего среди иных хроматических драконов того же сидения. Логово его — затонувший древний храм или узкая, тёмная пещера в сердце болота, где он ставит человеческих рабов и ящеролюдов (lizardfolk) ткать сидение лабиринта.

gold-dragon

Золотой дракон

Gold Dragon · Золотой страж справедливости

Золотой Дракон — высший из пяти металлических драконов Dungeons & Dragons (золотой, серебряный, медный, бронзовый, латунный), введённый Гэри Гайгэксом в 'Supplement III: Eldritch Wizardry' (TSR, 1976) и кодифицированный в 'Monster Manual' AD&D (1977), 'Deities & Demigods' (1980), 'Draconomicon' (1990), 'Monster Manual' пятой редакции (2014) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021). Его мировоззрение закреплено как законопослушное доброе, а опознавательные черты — ослепительно солнечные золотые чешуи, пара изящно изогнутых назад рогов и золотые усики, свисающие под челюстью. Из пасти выходят два дыхания в конусе девяноста футов: струя золотого огня и ослабляющий газ, временно отнимающий силу у тех, кто его вдыхает. Семь древних золотых драконов составляют личную гвардию платинового царя металлических драконов Бахамута. Золотой Дракон может по желанию обращаться (polymorph self) в человека, эльфа, дракорождённого или иного гуманоида и является сильнейшим чародеем среди драконов, применяющим магию девятого круга — например, остановку времени — в пятой редакции. Тот же силуэт и предание встречаются в Хрониках Dragonlance и в столкновениях с золотыми драконами в Baldur's Gate 3 (2023).

red-dragon

Красный дракон

Red Dragon · Изрыгающий пламя тиран

Красный Дракон — вершина пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons и самый узнаваемый образ дракона западной фантастики. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон ввели его в 1974 году в буклете 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета как огнедышащий пик вулканических и горных территорий, и его мировоззрение закреплено как Chaotic Evil с 'Monster Manual' AD&D (1977). В 'Monster Manual' пятой редакции (2014) взрослый Красный Дракон имеет длину 25-30 метров, рейтинг опасности 17, конус огня в 60 футов наносит 18d6 урона, а Древний Красный Дракон достигает рейтинга 24 с конусом в 90 футов и уроном 26d6. Современный канонический образ — Смауг, алый дракон, свернувшийся на сокровище Одинокой горы (Эребор) в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), и хроматическая систематика AD&D обычно понимается как прямое заимствование иконографии Смауга. Та же линия проходит через Тахисис, Тёмную Королеву Dragonlance, через Шиванского Дракона из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и через столкновения с Древним Красным Драконом в Baldur's Gate 3 (2023).

white-dragon

Белый дракон

White Dragon · Охотник ледяных пустошей

Белый дракон (White Dragon) — одна из пяти ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, холодный охотник, что держит круглогодичные снежные поля полярного сидения и замёрзшую пустошь своим владением. Чешуи белые, как снег, тают в белом сидении ледника и льда без единой тени, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию холода, что приносит смерть одного вздоха, замораживая мужа и зверя на одном сидении. Среди пяти хроматических драконов — чёрного, синего, зелёного, красного и белого — этот стоит на сидении самой низкой разумности, но охотничий инстинкт зверя положен на том же сидении взамен яснее всего, и едва он наметил добычу, преследует её днями на одном сидении с великим терпением. Логово его — пещера в леднике или глубокое сидение в круглогодичном снегу, а внутри облик тел мужей и зверей, убитых в той же охоте и сохранённых навеки во льду, есть яснейший знак одного сидения.