LoreArc
gold-dragon
1 / 1
Показать все

Золотой Дракон — высший из пяти металлических драконов Dungeons & Dragons (золотой, серебряный, медный, бронзовый, латунный), введённый Гэри Гайгэксом в 'Supplement III: Eldritch Wizardry' (TSR, 1976) и кодифицированный в 'Monster Manual' AD&D (1977), 'Deities & Demigods' (1980), 'Draconomicon' (1990), 'Monster Manual' пятой редакции (2014) и 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021). Его мировоззрение закреплено как законопослушное доброе, а опознавательные черты — ослепительно солнечные золотые чешуи, пара изящно изогнутых назад рогов и золотые усики, свисающие под челюстью. Из пасти выходят два дыхания в конусе девяноста футов: струя золотого огня и ослабляющий газ, временно отнимающий силу у тех, кто его вдыхает. Семь древних золотых драконов составляют личную гвардию платинового царя металлических драконов Бахамута. Золотой Дракон может по желанию обращаться (polymorph self) в человека, эльфа, дракорождённого или иного гуманоида и является сильнейшим чародеем среди драконов, применяющим магию девятого круга — например, остановку времени — в пятой редакции. Тот же силуэт и предание встречаются в Хрониках Dragonlance и в столкновениях с золотыми драконами в Baldur's Gate 3 (2023).

Происхождение

Прямой источник — 'Supplement III: Eldritch Wizardry' Гайгэкса (TSR, 1976), в котором драконья таксономия была разделена на пять злых хроматических и пять добрых металлических видов с золотым на вершине. 'Monster Manual' AD&D (1977) закрепил золотую чешую, дыхание золотого огня, ослабляющий газ, мировоззрение Lawful Good и способность к самопревращению. 'Deities & Demigods' Джеймса Уорда (1980) установил Золотого Дракона как личную гвардию Бахамута и назвал семерых древних; второе издание 'Draconomicon' (1990) стало таксономическим стандартом, а 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) добавил уровень мифа творения, определив 'старшую дочь Бахамута' прародительницей золотых. Образ широко читается как отражение восточноазиатского жёлтого императорского дракона; это влияние видно в иллюстрациях золотых драконов художников TSR Клайда Колдуэлла и Ларри Элмора 1980-х и 1990-х годов.

Особенности

  • Ослепительно солнечная золотая чешуя и пара изящно изогнутых назад рогов
  • Золотые усики под челюстью — видимый долг перед восточноазиатской драконьей иконографией
  • Два дыхания в конусе девяноста футов: золотой огонь и ослабляющий силу газ
  • Свободно принимает облик человека, эльфа, дракорождённого или иного гуманоида
  • Сильнейший чародей среди драконов, в пятой редакции до магии девятого круга
  • Мировоззрение Lawful Good; семь древних золотых драконов составляют гвардию Бахамута

Истории

В настольных ролевых играх выступает покровителем, наставником и мастером испытаний законно-добрых героев, принимая справедливость, порядок и защиту слабых как призвание. С 'Deities & Demigods' (1980) канонический шаблон таков, что Золотой Дракон действует из тени или живёт среди людей под прикрытием, воспитывая следующее поколение героев.

Слабости

'Deities & Demigods' замечает, что обострённое чувство справедливости Золотого Дракона может быть использовано притворным покаянием и мольбами о пощаде, а 'Draconomicon' 1990 года описывает повторяющиеся случаи, когда дракон удерживает смертельный удар при вражеской тактике 'parley' и упускает решающий момент.

Культурное значение

Золотой Дракон читается как синтез восточноазиатского жёлтого императорского дракона и западного архетипа справедливости (артурианский мотив 'Pendragon') и с 1980-х годов стал каноническим 'добрым драконом' англоязычной фэнтези-индустрии — D&D, Dragonlance, 'Final Fantasy', 'Magic: The Gathering'.

В поп-культуре

D&D 'Eldritch Wizardry' (1976), 'Monster Manual' AD&D (1977), 'Deities & Demigods' (1980), 'Draconomicon' (1990 / 2003 / 2008), 'Monster Manual' пятой редакции (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), Хроники Dragonlance (с 1984) Маргарет Уэйс и Трейси Хикмена, 'Magic: The Gathering' (с 1993) и Baldur's Gate 3 (2023).

Связанные элементы

black-dragon

Чёрный дракон (Black Dragon) — одна из ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, великая ящерица злого мировоззрения, что правит гнилыми сидениями болот и топей. Чешуи чёрные, как лак, два длинных рога, что загибаются назад, по мере того как растут, и узкие жёлтые глаза, что светят сквозь туман, — яснейший знак одного сидения, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию сильной кислоты, что разъедает даже стальной доспех за один проход. Он знает всякое сидение своих владений в точности, а садистская привычка не убивать мужа единым ударом, а медленно мучить его и пить его боль выделяется более всего среди иных хроматических драконов того же сидения. Логово его — затонувший древний храм или узкая, тёмная пещера в сердце болота, где он ставит человеческих рабов и ящеролюдов (lizardfolk) ткать сидение лабиринта.

blue-dragon

Синий Дракон (Blue Dragon) — один из пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons, введённый Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальной коробке 1974 года как властитель пустыни, а с Monster Manual AD&D 1977 года закреплённый в мировоззрении Lawful Evil (законопослушный злой). Опознаётся по лазурной чешуе и единственному массивному рогу на морде; его дыхание — линия молнии длиной 18 метров, наносящая 12d10 урона в пятой редакции (2014). Среди хроматических драконов он самый территориальный и методичный: господствует над пустынными племенами и кочевниками с помощью галлюцинаций, миражей и ментального контроля, добиваясь поклонения как божеству — черта, проходящая от AD&D до пятой редакции. То же существо появляется в модуле Майка Карра 'In Search of the Unknown' (1979), в Хрониках Dragonlance Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс и в пустынных столкновениях Baldur's Gate 3 (2023).

red-dragon

Красный Дракон — вершина пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons и самый узнаваемый образ дракона западной фантастики. Гэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон ввели его в 1974 году в буклете 'Monsters & Treasure' оригинального бокс-сета как огнедышащий пик вулканических и горных территорий, и его мировоззрение закреплено как Chaotic Evil с 'Monster Manual' AD&D (1977). В 'Monster Manual' пятой редакции (2014) взрослый Красный Дракон имеет длину 25-30 метров, рейтинг опасности 17, конус огня в 60 футов наносит 18d6 урона, а Древний Красный Дракон достигает рейтинга 24 с конусом в 90 футов и уроном 26d6. Современный канонический образ — Смауг, алый дракон, свернувшийся на сокровище Одинокой горы (Эребор) в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), и хроматическая систематика AD&D обычно понимается как прямое заимствование иконографии Смауга. Та же линия проходит через Тахисис, Тёмную Королеву Dragonlance, через Шиванского Дракона из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и через столкновения с Древним Красным Драконом в Baldur's Gate 3 (2023).

white-dragon

Белый дракон (White Dragon) — одна из пяти ветвей хроматических драконов, что прижились в первой редакции «Подземелий и драконов» (Dungeons & Dragons) 1974 года Гэри Гайгакса и Дэйва Арнесона, холодный охотник, что держит круглогодичные снежные поля полярного сидения и замёрзшую пустошь своим владением. Чешуи белые, как снег, тают в белом сидении ледника и льда без единой тени, а из пасти своей он выдыхает единую прямую линию холода, что приносит смерть одного вздоха, замораживая мужа и зверя на одном сидении. Среди пяти хроматических драконов — чёрного, синего, зелёного, красного и белого — этот стоит на сидении самой низкой разумности, но охотничий инстинкт зверя положен на том же сидении взамен яснее всего, и едва он наметил добычу, преследует её днями на одном сидении с великим терпением. Логово его — пещера в леднике или глубокое сидение в круглогодичном снегу, а внутри облик тел мужей и зверей, убитых в той же охоте и сохранённых навеки во льду, есть яснейший знак одного сидения.