LoreArc

Молния

Элементов с тегом «Молния»: 5

zeus

Зевс

Zeus· Царь Олимпа бог неба и грома

Зевс (древнегреческое Zeus, латинское Iuppiter Юпитер) — верховный бог греческой мифологии — решающий канон, бог неба, грома и молнии, глава 12 олимпийских богов, и решающая каноническая иконографическая фигура как младший сын Кроноса (Kronos) и Реи (Rhea), который сверг своего отца и взял суверенитет над вселенной. Этимология — решающая каноническая лексика, происходящая от праиндоевропейского *dyeu- (свет, небо), родственная латинскому Iuppiter (*dyeu-pater 'отец неба') и санскритскому Dyaus Pita. Решающий текстовый канон — микенские надписи Линейного письма Б на глиняных табличках 'di-we (di-we, дательный падеж Зевса)' и 'di-wo (di-wo, родительный падеж Зевса)' микенской цивилизации бронзового века, и Теогония (Theogony) строки 453-506 Гесиода (Hesiod) около VIII-VII веков до н. э. — решающий канон, в котором Кронос проглотил своих детей, но мать Рея спрятала Зевса на горе Ида (Ida) или в пещере Дикте (Dikte) на Крите (Krete) и спасла его — и строки 617-720 — решающий канон 10-летней Титаномахии (Titanomachia) — и строки 820-880 — решающий канон дуэли с гигантским чудовищем Тифоном (Typhon) — и строки 881-887 — решающий канон получения неба по жребию — и книги 1.493-611, 8.5-27 и 14.292-353 Илиады Гомера около VIII века до н. э.

thor

Тор

Thor · Скандинавский бог грома — Защитник человечества

Тор (древнескандинавское Thorr, прагерманское Thunraz 'гром') — бог грома, молнии, бурь, силы и плодородия скандинавской мифологии — решающий канон, сын Одина (Odin) и богини земли Ёрд (Jord), женат на Сив (Sif) — решающая каноническая иконографическая фигура. Этимология — решающая каноническая лексика, происходящая от древнескандинавского Thorr или прагерманского Thunraz ('гром'), родственная английскому Thursday (древнеанглийское Thunresdaeg, 'день Тунора'), немецкому Donnerstag и латинскому Tonans (эпитет Юпитера, 'гремящий'). Решающий текстовый канон — глава 9 Germania (Germania) Тацита (Cornelius Tacitus, около 56-120), римского историка около I века — решающий канон римской эпохи Донара (Donar, позже Тор), отождествлённого германскими племенами с Геркулесом (Hercules) — и Прозаическая Эдда (Prose Edda) около 1220 г. исландского поэта-историка Снорри Стурлусона (Snorri Sturluson, 1179-1241) раннего XIII века — главы 21 (введение), 25, 28 (Мьёлльнир), 42-48 (Утгарда-Локи, эпизод Скрюмира) и 50 (ловля Ёрмунганда) Gylfaginning (Gylfaginning) — решающий канон — а Voluspa (Voluspa), Thrymskvida (Thrymskvida), Hymiskvida (Hymiskvida), Harbardsljod (Harbardsljod) и Alvissmal (Alvissmal) Поэтической Эдды (Poetic Edda) рукописи Codex Regius (Codex Regius) около 1270 г. — решающий поэтический канон. Решающая каноническая иконография молота Мьёлльнир (Mjollnir) — громового оружия, возвращающегося при броске, — и колесницы, запряжённой двумя козлами Тангньостром (Tanngnjostr) и Тангриснир (Tanngrisnir).

indra
📸 2

Индра

Индра · Бог грома — Верховное божество индуистской мифологии

Индра (санскритское Indra) — верховное божество индийской ведической мифологии — решающий канон — и бог грома, молнии, войны и дождя — происходящий от санскритского 'indra', означающего 'сильный, правитель' — решающая каноническая иконографическая фигура наиболее восхваляемого божества ведической эры (около 1500-500 до н. э.). Псевдонимы — Shakra ('могущественный'), Vajrapani ('носитель ваджры'), Purandara ('разрушитель крепостей'), Meghavahana ('всадник облаков'), Devaraja ('царь богов'), Sakra Devanam Indra (буддийский Индра) — решающая каноническая лексика. Решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Ригведы (Rigveda) около 1500-1200 до н. э., в которой около 250 из 1028 гимнов посвящены ему — больше, чем любому божеству. Решающий мифологический канон — решающий канон происхождения Ригведы 1.32, в которой Индра убил демона засухи Vritra (Vritra) ваджрой (vajra, оружие грома) и освободил заблокированные воды, принеся дождь человечеству.

🐉Духи(1)
thunderbird-spirit
📸 2

Громовая Птица

Средний

Громовая Птица — Средний Дух Молнии

Громовая Птица (английское Thunderbird, алгонкинский/оджибве Animikii, лакота Wakinyan) — каноническая иконографическая фигура гигантского духовного существа в форме птицы — напоминающего орла или кондора — которая широко появляется в мифологии коренных американцев, в которой взмахи её крыльев создают гром, а её глаза стреляют молниями — решающий канон. Этимология — английское Thunderbird ('птица грома'), установленное как решающая каноническая лексика американскими натуралистами и фольклористами 1830-х годов, переводящими алгонкинский/оджибве Animikii ('громовик') и лакотский Wakinyan ('летающее священное') на английский. Решающие племенные традиции — это (1) алгонкины/оджибве — решающий канон Громовой Птицы региона озера Мичиган и Великих озёр; (2) лакота — решающий канон Wakinyan региона Дакоты и Блэк-Хиллс; и (3) племена Тихоокеанского Северо-Западного побережья Хайда и Квакваквакв — канон вершины тотема побережья Британской Колумбии, Канада. Решающая текстовая запись — журнал Экспедиции Льюиса и Кларка (Lewis and Clark Expedition) 1804-1806 гг. — фиксирующий веру в Громовую Птицу коренных народов вдоль реки Колумбия — и решающая англоязычная научная канонизация канона Animikii оджибве в Algic Researches (2 тома) американского фольклориста Генри Скулкрафта (Henry Rowe Schoolcraft, 1793-1864) 1849 г., а эпос Песнь о Гайавате (The Song of Hiawatha, 22 песни) американского поэта Генри Уодсворта Лонгфелло (Henry Wadsworth Longfellow, 1807-1882), опубликованный в США 10 ноября 1855 г., — решающий американский литературный канон Громовой Птицы XIX века.

blue-dragon

Синий Дракон (Blue Dragon) — один из пяти хроматических (злых) драконов Dungeons & Dragons, введённый Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном в оригинальной коробке 1974 года как властитель пустыни, а с Monster Manual AD&D 1977 года закреплённый в мировоззрении Lawful Evil (законопослушный злой). Опознаётся по лазурной чешуе и единственному массивному рогу на морде; его дыхание — линия молнии длиной 18 метров, наносящая 12d10 урона в пятой редакции (2014). Среди хроматических драконов он самый территориальный и методичный: господствует над пустынными племенами и кочевниками с помощью галлюцинаций, миражей и ментального контроля, добиваясь поклонения как божеству — черта, проходящая от AD&D до пятой редакции. То же существо появляется в модуле Майка Карра 'In Search of the Unknown' (1979), в Хрониках Dragonlance Трейси Хикмена и Маргарет Уэйс и в пустынных столкновениях Baldur's Gate 3 (2023).