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wraith
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Wraith · O espectro vingador — Um espírito sombrio que perdeu sua forma, restando apenas o ódio

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    Wraith · El espectro vengador — Un espíritu oscuro que perdió su forma, dejando solo el odio

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    Wraith · Мстительный призрак — тёмный дух, утративший форму, сохранив лишь ненависть

O Wraith e um morto-vivo incorporeo nascido de um rancor intenso, odio ou questao inacabada, vagando como uma forma de sombra e nevoa apos a perda de seu corpo. A palavra aparece pela primeira vez em ingles em 1513, na traduçao escocesa da Eneida de Virgilio por Gavin Douglas, onde designa um sosia-espectro que sinaliza uma morte iminente ou recente. Atraves da literatura gotica escocesa dos seculos XVIII e XIX, especialmente Robert Burns e Sir Walter Scott, o wraith estabeleceu-se como presagio de morte e espirito vingador de um destino inacabado. 'O Senhor dos Aneis' de J. R. R. Tolkien (1954-1955) redefiniu decisivamente a figura como os Nazgul ou Espectros do Anel, os nove reis humanos cujas almas foram drenadas pelos aneis de poder de Sauron, e a primeira ediçao de Dungeons and Dragons de 1974 canonizou o wraith como monstro morto-vivo incorporeo vulneravel apenas a armas encantadas. O wraith permanece hoje como arquetipo do morto-vivo irradiando frio, drenando vida e majoritariamente intangivel no jogo de fantasia moderno, RPG de açao e ficçao de horror.

Origem

O registro mais antigo em lingua inglesa de wraith esta na traduçao escocesa da Eneida de Virgilio por Gavin Douglas em 1513, designando o sosia-espectro que aparece no momento da morte ou pouco antes. Duas etimologias competem: a leitura padrao do Oxford English Dictionary, que o deriva do ingles antigo wrad ('iracundo, enfurecido'), e uma hipotese minoritaria do seculo XIX que o liga ao nordico antigo vorr ('guardiao') atraves da transmissao celta escocesa. Tam o' Shanter de Robert Burns (1791) e The Heart of Midlothian de Sir Walter Scott (1818) e The Bride of Lammermoor (1819) incrustaram o wraith na literatura inglesa como figura folclorica-gotica escocesa de morte e ressentimento nao resolvido. 'O Senhor dos Aneis' de J. R. R. Tolkien (1954-1955) deu a figura sua forma de fantasia moderna como Nazgul ou Espectros do Anel, os nove ex-reis humanos esvaziados pelos aneis de Sauron. A primeira ediçao de Dungeons and Dragons (Gary Gygax e Dave Arneson, caixa de 1974) canonizou o wraith como monstro morto-vivo incorporeo padrao, com a regra de jogo segundo a qual apenas as armas encantadas de +1 ou superior podem danifica-lo.

Características

  • Forma incorporea de sombra e nevoa
  • Aura de frio intenso e congelante
  • Drena a força vital dos vivos ao toque
  • Ligada espiritualmente a locais de rancor ou ruinas amaldiçoadas
  • Ataques fisicos o atravessam; somente armas encantadas o ferem
  • Nascida de odio intenso, ressentimento ou questao inacabada

Histórias

Atraves dos seculos XVIII e XIX, o wraith tornou-se elemento fixo da literatura gotica escocesa: The Heart of Midlothian e The Bride of Lammermoor de Walter Scott, The Body Snatcher (1884) de Robert Louis Stevenson e a tradiçao mais ampla das historias de fantasmas vitorianas. Os Nazgul (Espectros do Anel) de J. R. R. Tolkien em 'O Senhor dos Aneis' (1954-1955) traduziram decisivamente o wraith para a iconografia da fantasia moderna, e a caixa de primeira ediçao de Dungeons and Dragons de Gary Gygax de 1974 canonizou-o como monstro morto-vivo incorporeo padrao. Diablo (1996 em diante), World of Warcraft (2004 em diante), a serie The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War (2018 em diante) e Bloodborne empregam todos o wraith como arquetipo de inimigo recorrente. Usos recentes incluem os inimigos wraith nordicos de Assassin's Creed Valhalla (2020) e a gangue chamada 'Wraiths' em Cyberpunk 2077 (2020). Alem do jogo, o wraith permanece um topos da ficçao de horror para a figura do ressentimento nao resolvido.

Fraqueza

A fraqueza definidora do wraith e o inverso de sua incorporeidade: luz, o sagrado e magia. Ataques fisicos ordinarios atravessam o corpo de sombra e nevoa do wraith, mas laminas encantadas, armas prateadas ou abençoadas, agua benta, fogo abençoado e poderosos rituais de purificaçao cortam decisivamente. Em 'O Senhor dos Aneis', Boromir ameaça os Nazgul com uma tocha em Moria, e o Rei Bruxo de Angmar e finalmente abatido pelo golpe combinado de Eowyn e Merry, com suas armas respectivas de linhagem significativa. Desde as regras de Dungeons and Dragons de Gygax de 1974, apenas armas encantadas de +1 ou superior podem danificar um wraith, e a exposiçao a luz solar direta o destroi no ato, convençao adotada pela maioria dos jogos de fantasia subsequentes. No nivel mais profundo, o wraith desaparece para sempre uma vez que o rancor que o atava e resolvido, ou o local ou reliquia que o ancorava e destruido.

Significado cultural

O wraith situa-se no revezamento iconografico do folclore escoces atraves da literatura gotica do seculo XIX ate o jogo de fantasia moderno. O sosia-espectro da traduçao escocesa da Eneida de 1513, os presagios de morte de Burns e Scott, e os espectros goticos de Stevenson construiram o wraith no imaginario anglofono do ressentimento nao resolvido. Os Nazgul (Espectros do Anel) de Tolkien de 1954-1955 levaram a figura para a fantasia moderna, e o canon de Dungeons and Dragons de 1974 colocou-o entre os mortos-vivos incorporeos padrao. Diablo, World of Warcraft, The Elder Scrolls, Path of Exile, Dark Souls, God of War e Bloodborne deslocam o wraith como arquetipo de inimigo fixo, enquanto o cinema de horror (o ciclo Atividade Paranormal, desde 2007) o usa como figura do ressentimento nao resolvido. Entre as palavras-fantasma ocidentais (wraith, espectro, sombra, fantasma, phantom), wraith carrega a conotaçao mais distinta de odio e rancor.

Na cultura pop

  • Gavin Douglas, traduçao escocesa da Eneida de Virgilio (1513) — registro mais antigo em lingua inglesa
  • Robert Burns, Tam o' Shanter (1791) — iconografia folclorica-gotica escocesa
  • Sir Walter Scott, The Heart of Midlothian (1818) e The Bride of Lammermoor (1819) — canon gotico
  • J. R. R. Tolkien, 'O Senhor dos Aneis' (1954-1955) — redefiniçao decisiva como Nazgul (Espectros do Anel)
  • Gary Gygax e Dave Arneson, primeira ediçao de Dungeons and Dragons em caixa (1974) — canon de jogo
  • Diablo (1996) e World of Warcraft (2004) — inimigo recorrente nos RPG de açao modernos
  • Assassin's Creed Valhalla (2020) — variantes wraith nordicas no jogo contemporaneo

Curiosidades

A etimologia de wraith permanece debatida. O Oxford English Dictionary o deriva do ingles antigo wrad ('iracundo, enfurecido'), enquanto uma minoria do seculo XIX o remete ao nordico antigo vorr ('guardiao') atraves da transmissao celta escocesa. A obscuridade etimologica em si, juntamente com a natureza da criatura como sombra e nevoa, moldou o apelo literario da palavra. A cunhagem de Tolkien Nazgul, para os Espectros do Anel, vem de sua Lingua Negra inventada: nazg ('anel') mais gul ('espectro de magia'), com Ringwraith como rendiçao inglesa padrao. A regra de primeira ediçao de Dungeons and Dragons de 1974 segundo a qual apenas armas encantadas de +1 ou superior danificam um wraith permaneceu a convençao padrao do jogo de fantasia por meio seculo. A vulnerabilidade do wraith a luz solar direta nao vem de Tolkien, mas e uma inovaçao de Dungeons and Dragons de 1974, desde entao adotada pela maioria dos jogos descendentes.

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