
Guerreiro Esqueleto
Skeleton Warrior · Soldado Morto-vivo — Guerreiro ressuscitado pela necromancia
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O Guerreiro Esqueleto (ingles Skeleton Warrior, latim Sceletus Bellator) e o morto-vivo do tipo guerreiro composto dos ossos dos mortos, invocado ou ressuscitado por magia, maldiçao ou feitiçaria negra, que luta com espada, lança, escudo e armadura, possuindo um esqueleto osseo puro sem carne ou alma — a figura iconografica canonica decisiva do morto-vivo da fantasia ocidental moderna. O skeleton ingles deriva do grego skeleton ('cadaver seco'), atraves do latim sceleton, estabelecendo-se no ingles no seculo XVI, e e retratado como um ser instrumental sem personalidade ou vontade original, obedecendo fielmente apenas as ordens do Necromante (Necromancer). O arquetipo mitico sao os Spartoi ('os Semeados') de Cadmo na mitologia grega antiga — guerreiros armados que cresceram do solo quando Cadmo, por instruçao da deusa Atena, semeou os dentes de um dragao que havia matado. O canone moderno decisivo e a famosa cena do lançamento britanico de 19 de julho de 1963 do filme Jason e os Argonautas dirigido por Don Chaffey (1917-1990) — a cena de quatro minutos e meio de sete guerreiros esqueleto em animaçao stop motion pelo mestre britanico de efeitos especiais cinematograficos Ray Harryhausen (1920-2013) duelando com o heroi grego Jason — o canone decisivo da iconografia moderna do guerreiro esqueleto. O monstro Esqueleto do RPG de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax (1938-2008), no Manual de Monstros de 1977, estabeleceu o canone do RPG de fantasia moderno.
Origem
A origem iconografica e a tradiçao dos Spartoi de Cadmo na mitologia grega antiga. O canone decisivo se encontra no Catalogo das Mulheres do poeta grego Hesiodo do seculo VIII a.C. e no Livro 3 da Argonautica do alexandrino Apolonio de Rodes (295-215 a.C.) do seculo III a.C.: o principe fenicio Cadmo, chegando a Beocia, por instruçao da deusa Atena matou um dragao e semeou seus dentes, dos quais guerreiros armados cresceram do solo; quando Cadmo lançou uma pedra entre eles, eles se mataram entre si em batalha, com apenas cinco sobreviventes, que se tornaram os fundadores das casas nobres de Tebas. O episodio na Argonautica de Apolonio de Rodes em que o heroi grego Jason (Iason), para obter o Velo de Ouro do Rei Aietes de Colquida, invoca os Spartoi semeando os mesmos dentes de dragao, e com a ajuda de Medeia os faz lutar entre si, e o canone decisivo. A iconografia da Dança Macabra (Dança da Morte) do seculo XII ao XIV da Europa crista — o mural da Dança da Morte no Cemiterio dos Santos Inocentes (Cimetiere des Saints-Innocents) em Paris por volta de 1424 — canonizou o esqueleto como o simbolo do destino humano na pintura europeia apos a Peste Negra do seculo XIV. A cena de quatro minutos e meio de sete guerreiros esqueleto em animaçao stop motion por Ray Harryhausen no filme Jason e os Argonautas de Don Chaffey de 19 de julho de 1963 — quatro meses e meio de trabalho a 24 quadros por segundo de stop motion — e o canone decisivo da iconografia moderna do guerreiro esqueleto.
Características
- Corpo composto apenas de ossos e orbitas oculares vazias
- Sem alma ou alma fraca
- Uso de espadas, lanças, escudos e armaduras
- Controle pela magia do Necromante
- Sem personalidade ou vontade original
- Regeneraçao: levantar-se novamente apos ser destruido
Histórias
Os Spartoi de Cadmo e os Spartoi de Jason em Colquida na mitologia grega antiga sao o arquetipo mitico, e a Argonautica de Apolonio de Rodes do seculo III a.C. e o canone literario decisivo. O canone cinematografico moderno decisivo e a cena de quatro minutos e meio de sete guerreiros esqueleto em animaçao stop motion por Ray Harryhausen no filme Jason e os Argonautas de Don Chaffey de 19 de julho de 1963 — quatro meses e meio de trabalho na cena de quatro minutos e meio — o canone cinematografico decisivo da iconografia moderna do guerreiro esqueleto. O monstro Esqueleto do RPG de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax e Dave Arneson (1947-2009), na primeira ediçao do Manual de Monstros de 1977, estabeleceu o canone do RPG de fantasia moderno. O Guerreiro Esqueleto Reis das Tumbas do jogo de miniaturas Warhammer Fantasy Battle (1985-1990) da britanica Games Workshop e o canone esqueleto do jogo de miniaturas, e o inimigo esqueleto no videogame japones Konami Castlevania de 1986 e a origem do esqueleto do videogame. O inimigo Guerreiro Esqueleto do jogo de PC Diablo, lançado pela Blizzard Entertainment nos Estados Unidos em 31 de dezembro de 1996 — e canonizado em Diablo II de 7 de novembro de 1997 como o monstro invocado da classe Necromante — estabeleceu o canone mundial do esqueleto do videogame do seculo XXI. Os inimigos esqueleto da regiao das Catacumbas no jogo de PC e console Dark Souls da japonesa FromSoftware, lançado em 22 de setembro de 2011, sao o canone decisivo da dark fantasy do seculo XXI.
Fraqueza
As fraquezas do Guerreiro Esqueleto sao: (1) impacto fisico — a fraqueza decisiva de que o corpo, composto apenas de ossos sem carne ou musculo, e vulneravel a armas contundentes (maça, martelo) e a forte impacto e se quebra; a cena cinematografica decisiva no canone de Jason e os Argonautas de 1963 em que Jason e os herois quebram os guerreiros esqueleto com espada e escudo; (2) poder divino e a graça sagrada (Expulsar Mortos-vivos) — a fraqueza canonica da regra 'Expulsar Mortos-vivos' da classe Clerigo, em que o poder divino repele os mortos-vivos, no canone do sistema D&D de 1974 (Manual do Jogador D&D de 1977); (3) fogo — a fraqueza decisiva de que ossos secos queimam bem no fogo, o canone canonico de armas de fogo do Diablo de 1996 e do Dark Souls de 2011; (4) matar o Necromante — o canone do D&D e do Diablo de que quando o Necromante que invocou e controla os Guerreiros Esqueleto e morto, a magia se desfaz e os guerreiros caem simultaneamente; (5) armas sagradas — o canone de que a agua benta, a Espada Abençoada e armas de prata infligem dano decisivo ao Guerreiro Esqueleto; (6) selar o esqueleto impuro — a fraqueza canonica no Diablo de 1996 de aniquilar duas vezes o Guerreiro Esqueleto, primeiro arrancando a carne e segundo quebrando o esqueleto; (7) armas contundentes e martelos — a fraqueza canonica de tipo de dano do D&D de que ossos sao duros contra espadas mas se quebram contra armas contundentes; (8) a autodestruiçao dos Spartoi — a fraqueza mitica decisiva no Jason e os Argonautas de 1963 e no canone mitico, em que o heroi lança uma pedra para fazer os Guerreiros Esqueleto lutarem entre si.
Significado cultural
O Guerreiro Esqueleto nao e simplesmente um icone de horror, mas a figura iconografica canonica do canone de fantasia ocidental, atravessando a mitologia grega antiga, a iconografia macabra medieval, o filme de animaçao stop motion de Ray Harryhausen de 1963, o D&D de Gygax de 1974, o Diablo de Blizzard de 1996 e o Dark Souls da FromSoftware de 2011. A cena de quatro minutos e meio de sete guerreiros esqueleto no filme de 1963 Jason e os Argonautas de Don Chaffey — Ray Harryhausen trabalhou de setembro de 1962 a janeiro de 1963 por quatro meses e meio — e o canone decisivo da historia dos efeitos especiais cinematograficos, e a heranca do canone de animaçao stop motion de Harryhausen pelos diretores de cinema americanos George Lucas (n. 1944) e Steven Spielberg (n. 1946) em 1977 (filmagem de controle de movimento em Star Wars) e o evento decisivo. Dungeons & Dragons (D&D) de Gary Gygax e Dave Arneson, lançado em janeiro de 1974 pela TSR em Lake Geneva, Wisconsin, EUA, e a origem decisiva do RPG de fantasia moderno, e o monstro Esqueleto do Manual de Monstros de 1977 — consistente ate a 5e (5a ediçao) de 2014, por 40 anos — e o canone esqueleto do RPG de fantasia. O Guerreiro Esqueleto do Diablo da Blizzard de 31 de dezembro de 1996 (25 milhoes de unidades vendidas no mundo) e o Diablo II de 2000 (40 milhoes de unidades vendidas no mundo) e a serie Dark Souls da FromSoftware de 2011 (50 milhoes de unidades vendidas no mundo) — os Guerreiros Esqueleto do videogame — tornaram-se o canone decisivo do mercado mundial de videogames do seculo XXI. O vilao Skeletor das figuras de açao Masters of the Universe da Mattel americana de 1985 — uma cabeça de caveira dentro de um capacete — e o canone do esqueleto da cultura popular infantil americana da decada de 1980.
Na cultura pop
- Hesiodo, Catalogo das Mulheres (seculo VIII a.C.) — origem do mito Cadmo Spartoi
- Apolonio de Rodes, Argonautica (seculo III a.C.) — canone decisivo dos Spartoi de Colquida
- Iconografia macabra europeia medieval (seculo XIV) — iconografia esqueleto da Dança da Morte
- Don Chaffey e Ray Harryhausen, Jason e os Argonautas (1963) — canone cinematografico decisivo do guerreiro esqueleto
- Gygax, Manual de Monstros D&D, Esqueleto (1977) — canone esqueleto do RPG de fantasia
- Mattel, Masters of the Universe, Skeletor (1985) — canone da cultura popular infantil dos anos 1980
- Konami, Castlevania, Esqueleto (1986) — origem do esqueleto do videogame
- Blizzard, Diablo, Guerreiro Esqueleto (1996) — canone decisivo do videogame do seculo XXI
- FromSoftware, Dark Souls, esqueleto das Catacumbas (2011) — canone decisivo da dark fantasy do seculo XXI
- Games Workshop, Warhammer Fantasy Battle, Reis das Tumbas (1985-1990) — canone esqueleto do jogo de miniaturas
Curiosidades
A etimologia grega de esqueleto, skeleton, significa 'cadaver seco' ou 'coisa seca', a forma participial do verbo skello (secar), e entrou no ingles em 1578 como vocabulario canonico, na obra anatomica do medico ingles Thomas Vicary (1490-1561). O episodio dos Spartoi de Colquida das linhas 1.278-1.407 do Livro 3 da Argonautica de Apolonio de Rodes do seculo III a.C. — o canone literario decisivo da iconografia do Guerreiro Esqueleto na mitologia grega — e a iconografia mais antiga do Guerreiro Esqueleto do mito grego. O filme Jason e os Argonautas de Don Chaffey de 19 de julho de 1963 (distribuido pela Columbia Pictures dos EUA) — embora ganhando apenas cerca de 3,5 milhoes de dolares na bilheteria americana — foi selecionado como o 41o dos 100 Grandes Filmes Britanicos do BFI (British Film Institute) em 2003 e o canone dos 100 Grandes Filmes do Director's Guild of America (DGA) em 1997, o canone cinematografico decisivo. Ray Harryhausen — atraves de A Setima Viagem de Sinbad (1957), Jason e os Argonautas (1963), Furia de Titas (1981) e uma carreira de cinquenta anos — foi o mestre decisivo da animaçao stop motion, que morreu aos 92 anos em 7 de maio de 2013. O monstro Esqueleto do conjunto de caixa da primeira ediçao de D&D de janeiro de 1974 — pela TSR de Lake Geneva, Wisconsin, EUA — tem sido o canone consistente do esqueleto do RPG de fantasia desde a primeira ediçao do Manual de Monstros de 1977 ate a 5e (2014), quarenta anos. O Diablo da Blizzard de 31 de dezembro de 1996 (25 milhoes de unidades vendidas no mundo) e o Diablo II de 2000 (40 milhoes de unidades vendidas no mundo) — o mecanismo de esqueleto de invocaçao da classe Necromante — estabeleceram o canone decisivo do esqueleto do videogame do seculo XXI.
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