
Тролль
Troll · Регенерирующий великан — дикая раса упорной живучести
Тролль, от древнескандинавского 'troll' (прагерманское *trullaz, 'магическое существо, чудовище'), — великан скандинавской мифологии, обитающий в горах, пещерах и под мостами. Самым полным средневековым источником является прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), и 'Þrymskviða' из Старшей Эдды, сохранившейся в рукописи Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270, Институт Аурдни Магнуссона, Рейкьявик), в которых тролли — это великие человекоподобные ётнар или злые волшебники. Современный тролль фантастики — ростом от 230 до 300 сантиметров, с зелёной или жёлто-зелёной кожей, длинными жилистыми конечностями и характерной чертой удивительной регенерации (отрубленные части мгновенно отрастают) — это прямое изобретение научно-фантастического романа Пола Андерсона 'Три сердца и три льва' (Doubleday, 1962), глава восьмая, в которой герой Хольгер Данске обнаруживает, что его меч совершенно бесполезен против регенерирующего тролля. Гэри Гайгэкс заимствовал тролля Андерсона целиком для оригинального бокс-сета D&D 1974 года и кодифицировал фигуру в Monster Manual AD&D 1977 года. В Monster Manual пятой редакции (2014) тролль имеет рейтинг опасности 5, 84 хит-поинта, КБ 15, три атаки за ход (один укус и два когтя) и черту Регенерация (восстанавливает 10 хит-поинтов в начале своего хода, если в предыдущем ходу не получил урон огнём или кислотой). Та же иконография проходит через трёх троллей Уильяма, Берта и Тома в 'Хоббите' Дж. Р. Р. Толкина (1937), пещерных троллей и Олог-хай 'Властелина колец' (1954-55), карты племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993), троллей Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004) и дружелюбную переинтерпретацию каменного духа в 'Холодном сердце' Disney (2013).
Происхождение
Прямой текстовый источник — прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), и 'Þrymskviða' из Старшей Эдды, сохранившейся в Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270, Институт Аурдни Магнуссона, Рейкьявик), где тролли появляются как великие человекоподобные ётнар или злые волшебники. Этимология — прагерманское *trullaz ('магическое существо, чудовище'), а иконография тролля под мостом, знакомая современным англоязычным читателям, была перенесена в XIX век норвежскими фольклористами Петером Кристеном Асбьёрнсеном (1812-1885) и Йёргеном Моэ (1813-1882) в 'Norske folkeeventyr' (Кристиания, 1841-1844), особенно в 'De tre bukkene Bruse' ('Три козлика Брюсе'). Однако решающий атрибут регенерации в стиле D&D был изобретён Полом Андерсоном (1926-2001) в 'Three Hearts and Three Lions' (Doubleday, 1962), глава восьмая, где Андерсон применил мотив отрастания отрубленных частей Лернейской гидры к скандинавскому троллю. Гайгэкс заимствовал тролля Андерсона в оригинальный бокс-сет D&D 1974 года и стандартизировал внешность, рейтинг опасности и механику регенерации в Monster Manual AD&D 1977 года; он признал долг перед Андерсоном в интервью 'Strategic Review' 1976 года.
Особенности
- От 230 до 300 сантиметров ростом, от 300 до 500 килограммов
- Зелёная, жёлто-зелёная или серая кожа, длинные жилистые конечности, обвисший нос
- Регенерация — отрубленные части мгновенно отрастают
- Пятая редакция рейтинг опасности 5, 84 хит-поинта, КБ 15, три атаки за ход
- Живёт под мостами, в пещерах, в пустошах или болотах, в племенах или в одиночку
- Медлителен, но свиреп и упорен; ест и живых, и мёртвых
Истории
Выступает чудовищем-стражем среднего уровня (рейтинг опасности 5) в кампаниях настольных ролевых игр и стандартным антагонистом приключенческих историй, в которых игрокам нужно обнаружить слабость регенерации к огню и кислоте. Та же иконография заимствована для трёх троллей Уильяма, Берта и Тома в 'Хоббите' Толкина (превращённых в камень солнечным светом), пещерных троллей и Олог-хай 'Властелина колец', племён троллей Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard, карт племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993) и даже дружелюбных каменных троллей 'Холодного сердца' Disney (2013).
Слабости
Черта Регенерации не работает против урона огнём и кислотой; раны, нанесённые этими двумя типами урона, не заживают, а Регенерация подавляется на один ход после такого урона (Monster Manual пятой редакции). Следовательно, тролль должен быть сожжён или растворён кислотой, чтобы быть убитым полностью, и группе приключенцев обычно нужен заклинатель с 'Горящими Руками' или 'Кислотными Брызгами'. Медлительный ум тролля делает его лёгкой добычей хитрости, а три тролля Толкина в 'Хоббите' глава вторая — окаменевшие на рассвете под солнечным светом — передали мотив окаменения каменному троллю D&D, оформленному как слабость к Окаменению в 'Volo's Guide to Monsters' (2016).
Культурное значение
Фигура идёт от скандинавской традиции ётнар через сборник норвежского фольклора Асбьёрнсена и Моэ XIX века, была переизобретена как регенерирующее чудовище в романе Пола Андерсона 1962 года, была стандартизирована D&D Гэри Гайгэкса в 1974 году и с тех пор является каноническим 'регенерирующим диким великаном' англоязычной фантастики. XXI век вернул тролля как доброго горного духа в семейных фильмах вроде 'Холодного сердца' Disney (2013) и 'Вперёд' (Onward) Pixar (2020).
В поп-культуре
Прозаическая 'Эдда' Снорри Стурлусона, Gylfaginning глава сорок восьмая (около 1220), 'Þrymskviða' в Старшей Эдде (Codex Regius, около 1270), 'Norske folkeeventyr' Асбьёрнсена и Моэ (1841-1844), 'Three Hearts and Three Lions' Пола Андерсона (Doubleday, 1962), тролли Уильям, Берт и Том в 'Хоббите' Толкина (1937), пещерные тролли и Олог-хай 'Властелина колец' (1954-55), оригинальный бокс-сет TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Monster Manual пятой редакции (2014), карты племени троллей 'Magic: The Gathering' (с 1993), тролли Чёрного Копья и Амани 'World of Warcraft' Blizzard (с 2004), 'Холодное сердце' Disney (2013) и 'Вперёд' Pixar (2020).
Related

Народ великанов
Giant-kin · Народ великанов — первозданные титаны, словно живые горы

Орк
Orc · Племена воинов — свирепая раса, чтящая силу и честь

Огр
Ogre · Человекоядный великан — тупой, жестокий тиран дебрей

Кобольд
Kobold · Малый народ на службе драконов — мастера ловушек

Полурослик
Halfling · Маленький народ — мирный земледельческий народ

Гном
Dwarf · Народ горы — кузнецы, рудокопы, мастера рун

Гном-механик
Gnome · Народ земли — мастера изобретений и иллюзий

Людоящеры
Lizardfolk · Народ ящеров — холоднокровные племенные воины болот

Гоблин
Goblin · Хитрый малый народ — налётчики, живущие числом и уловкой

Рыболюди
Fishfolk · Глубоководный рыбий народ — дикие племена бездны

Птицелюди
Birdfolk · Народ птиц — раса горных вершин, рассекающая небеса

Гнолл
Gnoll · Народ гиен — племя налётчиков, обезумевшее от голода