LoreArc
dwarf
1 / 1
Гном Показать все

Гном

Dwarf · Народ горы — кузнецы, рудокопы, мастера рун

Невысокая, но коренастая раса, возводящая огромные царства в горах и под землёй. Длинные густые бороды, мощная мускулатура, непревзойдённое мастерство кузнечного и горного дела и почти религиозное благоговение перед золотом, клятвами и честью рода — её определяющие черты. Образ восходит к древнескандинавскому dvergr; древнейшие письменные свидетельства — в Прозаической Эдде Снорри Стурлусона (около 1220 г.) и в Codex Regius (около 1270 г.), сохраняющем Voluspa с её перечнем имён карликов. Дж. Р. Р. Толкин в The Hobbit (Allen & Unwin, 1937) и The Lord of the Rings (1954-1955) переосмыслил dvergar как изгнанный народ горных царств, а Dungeons & Dragons (TSR, 1974) сделал этот образец стандартом современной фэнтези.

Происхождение

Древнескандинавское dvergr (мн. dvergar) восходит к прагерманскому *dwergaz. В Прозаической Эдде Снорри Стурлусона (Gylfaginning, гл. 14) карлики возникают как черви в теле великана Ymir, а боги дают им облик и разум. Codex Regius (GKS 2365 4to, около 1270 г., ныне хранится в Институте Арни Магнуссона в Рейкьявике) сохраняет в строфах 9-16 Voluspa Dvergatal — перечень более семидесяти карликов. Сокровища богов — молот Тора Mjolnir, копьё Одина Gungnir и кольцо Draupnir, золотой вепрь Фрейра Gullinbursti и золотые волосы Сив — выкованы сыновьями Ivaldi и братьями-мастерами Brokkr и Eitri (или Sindri) в Skaldskaparmal. Братья Гримм в Kinder- und Hausmaerchen N. 53 Schneewittchen (1-е изд., 1812) сделали из семерых карликов горняков; фильм Уолта Диснея Snow White and the Seven Dwarfs (1937) закрепил эту иконографию. В том же году Толкин выпустил The Hobbit (Allen & Unwin, 1937) и через Thorin Oakenshield утвердил топос изгнанного короля, возвращающего утраченную горную родину. Гэри Гайгэкс перенял эту схему в первом издании Dungeons & Dragons в 1974 году.

Особенности

  • Рост около четырёх-пяти футов (1,2-1,5 м), коренастое и плотное сложение
  • Непревзойдённое мастерство в кузнечном деле, ювелирном искусстве, добыче руд и резке рун
  • Каменные чертоги в горах: Erebor, Khazad-dum, Karak Ankor, Ironforge
  • Глубокая привязанность к золоту, к клятвам и к верности роду и клану
  • Языки, восходящие к древнескандинавскому, либо толкиновский Khuzdul (по образцу иврита), скрытые от посторонних

Истории

В нордической мифологии карлики — подземные мастера, к которым обращаются сами боги, и источник большинства мифических сокровищ. У Гриммов и у Диснея они горняки и защитники. Толкин через Thorin Oakenshield утвердил архетип изгнанного короля, возвращающего Erebor; Gimli, сын Gloin, входит в Братство Кольца. Der Ring des Nibelungen Рихарда Вагнера (1869-1876) дал им через Альбериха и Миме трагический регистр власти золота. Со времён Dungeons & Dragons они — образцовый союзник-воин и ремесленник, обычно делятся на горных и холмовых карликов.

Слабости

Упрямство, навязчивая привязанность к золоту и неспособность забыть давнюю обиду — их главные слабости. Король Thror у Толкина поддался золоту Морайи и пробудил Balrog; сам Thorin в The Hobbit впадает в ту же 'драконью болезнь'. Карлик Andvari в Voelsunga saga проклинает отнятое у него золото и обрекает род Sigurd. Книга Обид в Warhammer (Book of Grudges, закреплённая в Warhammer Armies 1986 г.) институциализирует эту черту: занесённая обида должна быть отомщена даже спустя столетия. Их невысокий рост и короткие ноги делают их плохими наездниками и тем более плохими мореходами.

Культурное значение

Карлик сжимает в одной расе доиндустриальные ремёсла горняка и кузнеца; германские и кельтские горные духи (английские coblynau, немецкий Kobold) делят с ним один и тот же архетип. Учтивые семеро горняков у Гриммов (1812) и индустриально-стилизованные рабочие у Диснея (1937) сформировали современный образ. В Письмах N. 156 и 176 Толкин заявил, что построил Khuzdul по образцу иврита и задумал карликов как народ диаспоры, чей язык скрыт от посторонних. Кланы Bronzebeard, Wildhammer и Dark Iron из Warcraft и карлики эры Sam Vimes в Discworld Терри Пратчетта — варианты того же мотива диаспоры и ремесленного цеха в XXI веке.

В поп-культуре

Снорри Стурлусон, Прозаическая Эдда (около 1220 г.) — Gylfaginning гл. 14, SkaldskaparmalCodex Regius (GKS 2365 4to, около 1270 г.) — Dvergatal в Voluspa; Andvari в Voelsunga sagaБратья Гримм, Kinder- und Hausmaerchen N. 53 Schneewittchen (1-е изд., 1812)Рихард Вагнер, Der Ring des Nibelungen (премьеры 1869-1876) — Alberich, MimeУолт Дисней, Snow White and the Seven Dwarfs (1937)Дж. Р. Р. Толкин, The Hobbit (Allen & Unwin, 1937) и The Lord of the Rings (1954-55) — Thorin, Gimli, Durin, Khazad-dumГэри Гайгэкс и Дэйв Арнесон, оригинальная коробка Dungeons & Dragons (TSR, 1974) — горные и холмовые карликиGames Workshop, карлики Warhammer (Warhammer Armies, 1986) — Slayers, Book of GrudgesBlizzard, серия Warcraft (1994–) — кланы Bronzebeard, Wildhammer и Dark Iron

Интересные факты

  • Имена тринадцати карликов в The Hobbit Толкина (Thorin, Balin, Dwalin, Fili, Kili, Dori, Nori, Ori, Oin, Gloin, Bifur, Bofur, Bombur) почти дословно взяты из Dvergatal в Voluspa Codex Regius.
  • Снорри в Gylfaginning гл. 14 указывает, что карлики живут в камне и земле и обращаются в камень под солнцем; это и есть источник позднейшего, общего с троллями мотива окаменения.
  • В Приложении F к The Lord of the Rings (1955) Толкин настаивал на форме множественного числа 'dwarves' вместо нормативного английского 'dwarfs'; именно его написание стало стандартом фэнтези.
  • Имена семи диснеевских гномов из фильма 1937 года (Doc, Grumpy, Happy, Sleepy, Bashful, Sneezy, Dopey) у Гриммов отсутствуют; впервые их выбрали для театральной постановки 1912 года.

Related