LoreArc
dark-elf
1 / 1
Тёмный эльф Показать все

Тёмный эльф

Dark Elf · Эльфы тьмы — интриги и чёрная магия подземья

Подземная ветвь эльфийского народа: тёмная или сероватая кожа, белые или серебряные волосы, жестокое матриархальное общество, посвящённое богине-пауку или иным божествам тьмы. Интриганы, убийцы и чернокнижники, они живут в каменных городах глубоко под миром. Образ восходит к древнескандинавским svartálfar и dökkálfar в Прозаической Эдде Снорри Стурлусона (около 1220 г.), но современный канон закрепил Drow Гэри Гайгэкса в Monster Manual (1977) и модуле Vault of the Drow (1978), развили его сага о Drizzt Do'Urden Р. А. Сальваторе (TSR, 1988-), Druchii от Games Workshop (1985) и Dunmer от Bethesda в Morrowind (2002).

Происхождение

Древнейшее прямое свидетельство — Прозаическая Эдда Снорри Стурлусона (около 1220 г.). В Gylfaginning гл. 17 Снорри пишет, что Ljosalfar ярче солнца, тогда как Dökkálfar чернее смолы и живут под землёй; Skaldskaparmal помещает svartálfar в svartálfaheim, где живут также мастера-кузнецы Brokkr и Eitri. Обозначают ли Dökkálfar и svartálfar один и тот же народ, и совпадают ли они с карликами, обсуждается с Deutsche Mythologie Якоба Гримма (1835); Рудольф Симек систематизировал источники в Dictionary of Northern Mythology (Brewer, 1993). Современная канонизация принадлежит Гэри Гайгэксу: Drow появились в Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977), а модуль D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) закрепил подземный город Menzoberranzan, паучью богиню Lolth (изначально 'Lloth') и систему матриархальных домов. Homeland Р. А. Сальваторе (TSR Forgotten Realms, 1990) ввёл Drizzt Do'Urden. Druchii из Warhammer Fantasy вошли в Warhammer Armies (Games Workshop, 1985) со столицей Naggaroth, а Dunmer из Elder Scrolls были развёрнуты в самостоятельную цивилизацию в The Elder Scrolls III: Morrowind (Bethesda, 2002).

Особенности

  • Тёмно-серая, лиловато-чёрная или почти угольная кожа; белые, серебристые или бледно-фиолетовые волосы; красные или фиолетовые глаза
  • Подземные каменные города жестоких матриархальных родов: Menzoberranzan, Naggaroth, Balmora
  • Мастерство в убийствах, интригах, рабовладении и чёрной магии
  • Культ тёмных божеств: Lolth (D&D), Khaine и Cytharai (Warhammer), Boethiah, Azura и Mephala (Elder Scrolls)
  • Чувствительность к солнечному свету при превосходном ночном зрении; собственные языки — Drow Sign Language, Undercommon, Dunmeris

Истории

С 1977 года тёмные эльфы — каноническая раса-антагонист в сюжетах подземных интриг и убийств. 'Добрый тёмный эльф' в изгнании — Drizzt Do'Urden, Minthara из Baldur's Gate 3, изгнанники Dunmer в Skyrim — стал одним из самых популярных архетипов фэнтези. Warhammer изображает их как пиратов-работорговцев на чёрных ковчегах, Magic: The Gathering помещает их в Равнику как информаторов гильдии Dimir, а Elder Scrolls разворачивает Dunmer в полноценную цивилизацию на вулканическом острове Vvardenfell с богословием Трибунала и гражданской войной вокруг отмены рабства.

Слабости

Яркий солнечный свет ослабляет одновременно зрение и магию (в D&D пятой редакции закреплено как Sunlight Sensitivity у Drow). Жестокая иерархия и непрерывные интриги между домами разрывают общество изнутри; ритуальное уничтожение соперничающего дома — религиозный долг. Паучья Lolth намеренно навязывает слабости своим последователям (Salvatore, The Crystal Shard, 1988), а пирамида насилия питает постоянный поток изгнанников. Доверие к внешним союзникам структурно затруднено.

Культурное значение

Современный тёмный эльф — относительно молодое изобретение американского настольного RPG между 1977 и 1990 годами, но его корни ясно ведут к svartálfar исландской Прозаической Эдды XIII века. С 2010-х визуальная связь между тёмной кожей и врождённым злом подвергается критике как расово нагруженная; Wizards of the Coast убрали врождённое злое мировоззрение Drow в Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022). Dunmer из Elder Scrolls со своей вулканической родиной, религией Трибунала и гражданской войной об отмене рабства остаются образцовым примером культуры тёмных эльфов, рассматриваемой как самостоятельная цивилизация, а не как противник.

В поп-культуре

Снорри Стурлусон, Прозаическая Эдда (около 1220 г.) — Gylfaginning гл. 17 (Dökkálfar), Skaldskaparmal (svartálfar)Якоб Гримм, Deutsche Mythologie (1835) — ранние исследования Dökkálfar и карликовГэри Гайгэкс, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977) — введение DrowГэри Гайгэкс, модуль D3 Vault of the Drow (TSR, 1978) — Lolth, MenzoberranzanР. А. Сальваторе, The Crystal Shard (TSR, 1988) и Homeland (1990) — Drizzt Do'UrdenGames Workshop, Warhammer Armies (1985) и Warhammer Armies: Dark Elves (1995) — Druchii, Malus DarkbladeBethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) и V: Skyrim (2011) — Dunmer, TribunalWizards of the Coast, Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse (2022) — пересмотр мировоззрения DrowLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Minthara, появление Drizzt

Интересные факты

  • Раннее написание 'Lloth' опубликовано в модуле D3 в 1978 году; форма 'Lolth' стала стандартом с дополнением Deities & Demigods в 1980 году.
  • Сальваторе в интервью 1995 года сообщил, что имена скимитаров Drizzt, Twinkle и Icingdeath, идут из семейных шуток его отца, уроженца Миннесоты.
  • Dunmer в Elder Scrolls изначально были Chimer; их кожа стала серой, а глаза красными вследствие проклятия богини Azura, изложенного во внутриигровом тексте Nerevar Moon and Star.
  • В Gylfaginning гл. 17 Снорри говорит лишь, что Dökkálfar живут 'под землёй', не отождествляя их жилище со svartálfaheim напрямую; связь двух групп остаётся открытым филологическим вопросом.

Related