
Мара
Mara · Буддийский царь демонов желания — Препятствующий просветлению
Названия на других языках
- 마라한국어
Mara· 불교 욕망의 마왕 깨달음을 방해하는 자
- MaraEnglish
Mara · Buddhist Demon-King of Desire — Hinderer of Enlightenment
- 魔羅日本語
Mara· 仏教の欲望の魔王 悟りを妨げる者
- 魔羅繁體中文
Mara· 佛教欲望魔王 阻悟者
- MaraDeutsch
Mara · Buddhistischer Dämonenkönig der Begierde — Hinderer der Erleuchtung
- MâraFrançais
Mâra · Démon-roi bouddhiste du désir — Entrave de l'éveil
- MaraEspañol
Mara · Demonio-rey budista del deseo — Obstáculo de la iluminación
- MaraPortuguês
Mara · Demônio-rei budista do desejo — Obstáculo da iluminação
- MaraPolski
Mara · Buddyjski król demonów pożądania — Przeszkoda oświecenia
Мара (санскритское Māra, пали Māra) — демонический царь буддийской мифологии — решающий канон — происходящий от санскритского 'Māra', означающего 'смерть, разрушение' — решающая каноническая лексика — владыка шестого неба царства желаний (Kāmadhātu), Paranirmita-vaśavartin, искушающий людей желанием и иллюзией, чтобы препятствовать освобождению — решающая каноническая иконографическая фигура. Псевдонимы — Māra (Māra), Демонический Царь, Бог Смерти, Владыка Царства Желаний, Māra Pāpīyas (Māra Pāpīyas, Злой) — решающая каноническая лексика. Решающий текстовый канон — решающий канон происхождения Падхана Сутты (Padhāna Sutta) пали Сутта Нипата (Sutta Nipāta) около V-III веков до н. э. — Будда побеждает испытание Мары и его трёх дочерей под деревом Бодхи — и решающий канон Буддхачариты (Buddhacarita) Песнь 13 Ашвагхоши (Aśvaghoṣa) II века н. э.
Происхождение
Этимологическое происхождение — решающий канон санскритского 'Māra', означающего 'смерть, разрушение (death, destruction)' — решающий канон, происходящий от санскритского корня 'mṛ (умирать)'. Решающий канон происхождения — решающий канон Падхана Сутты (Padhāna Sutta, Сутта об Усилии, стихи 425-449) пали Сутта Нипата (Sutta Nipāta) около V-III веков до н. э. — когда Будда Сиддхартха Гаутама (Siddhārtha Gautama) приблизился к просветлению под деревом Бодхи (Bodhi tree), Мара послал свою армию и трёх дочерей (Танха Taṇhā, жажда; Арати Aratī, недовольство; Рага Rāga, страсть), чтобы искушать и угрожать ему, но все потерпели неудачу — решающий канон, в котором стрелы Мары все превратились в лепестки цветов. Решающий канон Буддхачарита санскритский — решающий канон Буддхачариты (Buddhacarita) Песнь 13 Ашвагхоши (Aśvaghoṣa, около 80-150 н. э.) II века н. э. — испытание армии и трёх дочерей Мары — и решающий канон поражения армии Мары в Лалитавистара Сутра (Lalitavistara Sūtra) Глава 21 III века н. э. Решающий художественный канон — решающий художественный канон происхождения сцены поражения Мары на Ступе Бхархут (Bharhut Stupa) Индии II века до н. э. и Ступе Санчи (Sanchi Stupa) I века до н. э., и решающий канон Пещер Аджанта (Ajanta Caves) Индии V-VI веков н. э. и Боробудура (Borobudur) Индонезии IX века н. э. Решающий канон Восточной Азии — решающий канон, установленный как китайский иероглиф ' (mo)' — решающий канон, в котором Кумараджива (Kumārajīva, 344-413) V века создал китайский иероглиф '' в своих китайских переводах буддийских сутр (Лотосовая Сутра и др.).
Особенности
- Гигантский и грозный демонический царь
- Восседающий на слоне или командующий армией
- Три дочери — Танха (Taṇhā, жажда), Арати (Aratī, недовольство), Рага (Rāga, страсть)
- Оружие иллюзии — анекдот о стрелах, брошенных в Будду и превратившихся в лепестки цветов
- Главная ось — Владыка шестого неба царства желаний Paranirmita-vaśavartin — препятствующий просветлению
- Псевдонимы Māra Pāpīyas (Māra Pāpīyas)
Истории
Испытание Будда-Мара под деревом Бодхи в Падхана Сутта пали Сутта Нипата около V-III веков до н. э. — решающее происхождение, а решающий текстовый канон — Буддхачарита Песнь 13 Ашвагхоши II века н. э. и Лалитавистара Сутра Глава 21 III века н. э. Решающий канон, призываемый в буддийских традициях медитации и практики как метафора признания и преодоления 'внутреннего Мары' — собственных желаний, лени и сомнений — и решающий канон, в котором сцена поражения Мары Буддой (Māravijaya) обычно изображается на картинах и скульптурах храмов в Юго-Восточной Азии, Тибете, Корее и Японии. Решающий художественный канон — решающий канон сцен поражения Мары на Ступе Бхархут II века до н. э., Ступе Санчи I века до н. э., в Пещерах Аджанта V-VI веков н. э. и Боробудур IX века н. э., а решающий литературный канон XX века — решающий канон романа Сиддхартха (Siddhartha) 1922 г. немецкого Германа Гессе (Hermann Hesse, 1877-1962) — испытание просветления Будды и Мары. Решающий канон боевых искусств/творческий Восточной Азии — решающий канон как прототип персонажа 'Демонический Царь (Maoh)' в японских мангах, играх и романах.
Слабости
Слабости Мары: (1) просветление Будды — решающая каноническая слабость — бессилен перед просветлением (bodhi) и правильным взглядом Будды, с решающим каноном, что стрелы Мары все превратились в лепестки цветов при испытании дерева Бодхи; (2) сострадание — решающая каноническая слабость — бессилен перед состраданием (karuṇā) Будды; (3) твёрдая медитация — решающая каноническая слабость — не может приблизиться к тем, кто имеет твёрдую медитацию (samādhi) и чистое поведение (śīla); (4) палец Будды — решающая каноническая слабость — решающий канон, что Мара отступил после того, как Будда призвал землю в свидетели 'мудрой касания земли (bhūmisparśa mudrā)'; (5) правильный взгляд — решающая каноническая слабость — бессилен перед правильным взглядом (samyak-dṛṣṭi) Благородного Восьмеричного Пути; (6) связка царства желаний — решающий канон быть связанным как владыка шестого неба царства желаний; (7) связка священной области — решающий канон; (8) связка просветления — решающий канон его собственного бессилия после просветления Будды. Решающий канонический финал — решающий мифологический канон Падхана Сутты — 'Мои стрелы все превращаются в лепестки цветов, так что я, Мара, побеждён'.
Культурное значение
Мара — это не просто икона демонического царя, а каноническая иконографическая фигура решающего буддийского канона, проходящая через Падхана Сутта пали Сутта Нипата около V-III веков до н. э., Буддхачарита Песнь 13 Ашвагхоши II века н. э., Лалитавистара Сутра Глава 21 III века н. э., Ступу Бхархут II века до н. э., Ступу Санчи I века до н. э., Пещеры Аджанта V-VI веков н. э., Боробудур IX века н. э., китайские переводы буддийских сутр Кумарадживы V века и Сиддхартха Гессе 1922 г. Этимологическое происхождение установилось как решающий канон санскритского 'Māra', означающего 'смерть, разрушение' — происходящего от санскритского корня 'mṛ (умирать)'. Решающий канон происхождения — решающий канон Падхана Сутты (Padhāna Sutta, Сутта об Усилии, стихи 425-449) пали Сутта Нипата (Sutta Nipāta) около V-III веков до н. э. — когда Будда Сиддхартха Гаутама (Siddhārtha Gautama, около 563-483 до н. э. или 480-400 до н. э.) приблизился к просветлению под деревом Бодхи (Bodhi tree, Бодх-Гая, штат Бихар, Индия) Урувелы (Uruvelā), Мара послал свою армию из 10 (желание, недовольство, жажда, похоть, лень, страх, сомнение, лицемерие, гордость, слава) и трёх дочерей (Танха Taṇhā, жажда; Арати Aratī, недовольство; Рага Rāga, страсть), чтобы искушать и угрожать ему, но все потерпели неудачу — решающий канон, в котором Будда призвал землю в свидетели 'мудрой касания земли (bhūmisparśa mudrā)' и стрелы Мары все превратились в лепестки цветов. Решающий канон Буддхачарита санскритский — решающий канон Буддхачариты (Buddhacarita) Песнь 13 индийского поэта и философа Ашвагхоши (Aśvaghoṣa, около 80-150 н. э.) II века н. э. — испытание армии и трёх дочерей Мары — и решающий канон поражения армии Мары в Лалитавистара Сутра (Lalitavistara Sūtra) Глава 21 III века н. э. Решающий художественный канон — решающий художественный канон происхождения поражения Мары (Māravijaya) на Ступе Бхархут (Bharhut Stupa, Мадхья-Прадеш, Индия) II века до н. э. и Ступе Санчи (Sanchi Stupa) I века до н. э., и решающий канон Пещер Аджанта (Ajanta Caves) Индии V-VI веков н. э. и Боробудура (Borobudur) Индонезии IX века н. э. Решающий канон Восточной Азии — решающий канон китайского иероглифа ' (mo)' Кумарадживы (Kumārajīva, 344-413) из Кучи V века, а решающий литературный канон XX века — решающий канон романа Сиддхартха (Siddhartha) 1922 г. немецкого Германа Гессе (Hermann Hesse, 1877-1962, Нобелевская премия по литературе 1946) — испытание просветления Будды и Мары — а решающий канон боевых искусств/творческий Восточной Азии — решающий канон как прототип персонажа 'Демонический Царь (Maoh)' в японских мангах, играх и романах.
В поп-культуре
- Пали Сутта Нипата Падхана Сутта (Padhāna Sutta) испытание Мары и трёх дочерей (около V-III веков до н. э.) — решающий канон происхождения
- Ашвагхоша Буддхачарита (Buddhacarita) Песнь 13 армия Мары и три дочери (II век н. э.) — решающий санскритский канон
- Лалитавистара Сутра (Lalitavistara Sūtra) Глава 21 поражение армии Мары (III век н. э.) — решающий канон Махаяны
- Ступа Бхархут сцена поражения Мары (II век до н. э.) — решающий художественный канон происхождения
- Ступа Санчи сцена поражения Мары (I век до н. э.) — решающий художественный канон происхождения
- Пещеры Аджанта сцена поражения Мары (V-VI века н. э.) — решающий художественный канон
- Боробудур сцена поражения Мары (IX век н. э.) — решающий художественный канон
- Кумараджива китайский перевод буддийских сутр китайский иероглиф ' (mo)' (V век) — решающий переводческий канон Восточной Азии
- Герман Гессе роман Сиддхартха (1922) — решающий литературный канон XX века
- Прототип персонажа 'Демонический Царь (Maoh)' в японских мангах, играх и романах — решающий канон боевых искусств/творческий Восточной Азии
Интересные факты
Этимология Мары (санскритское Māra, пали Māra, китайский иероглиф) — решающая каноническая лексика санскритского 'Māra', означающего 'смерть, разрушение (death, destruction)' — решающий канон, происходящий от санскритского корня 'mṛ (умирать)', а псевдонимы Māra (Māra), Демонический Царь, Бог Смерти, Владыка Царства Желаний, Māra Pāpīyas (Māra Pāpīyas, Злой), Kāma-māra (Kāma-māra, Мара желания), Mṛtyu-māra (Mṛtyu-māra, Мара смерти) — решающая каноническая лексика. Решающий канон происхождения — решающий канон Падхана Сутты (Padhāna Sutta, Сутта об Усилии, стихи 425-449) пали Сутта Нипата (Sutta Nipāta) около V-III веков до н. э. — когда Будда Сиддхартха Гаутама (Siddhārtha Gautama, около 563-483 до н. э. или 480-400 до н. э.) приблизился к просветлению в возрасте 35 лет под деревом Бодхи (Bodhi tree, Бодх-Гая, штат Бихар, Индия) Урувелы (Uruvelā), Мара послал свою армию из 10 (желание, недовольство, жажда, похоть, лень, страх, сомнение, лицемерие, гордость, слава) и трёх дочерей (Танха Taṇhā, жажда; Арати Aratī, недовольство и отвращение; Рага Rāga, страсть и привязанность), чтобы искушать и угрожать ему, но все потерпели неудачу — решающий канон, в котором Будда коснулся земли пальцами своей правой руки в 'мудре касания земли (bhūmisparśa mudrā, мудра, побеждающая Мару)', призвал богиню земли (Pṛthvī) в свидетели, и стрелы Мары все превратились в лепестки цветов. Решающий канон Буддхачарита санскритский — решающий канон санскритского эпоса Буддхачарита (Buddhacarita, Жизнь Будды) Песнь 13 индийского поэта и философа Ашвагхоши (Aśvaghoṣa, около 80-150 н. э.) II века н. э. — испытание армии и трёх дочерей Мары — и решающий канон сутры Махаяны Лалитавистара Сутра (Lalitavistara Sūtra, Сутра Великой Игры Будды) Глава 21 III века н. э. — поражение армии Мары. Решающий художественный канон — решающий художественный канон происхождения 'Māravijaya (Поражение Мары)' на Ступе Бхархут (Bharhut Stupa, Сатна, Мадхья-Прадеш, Индия) II века до н. э. и Ступе Санчи (Sanchi Stupa, Мадхья-Прадеш, Индия) I века до н. э., и решающий канон Пещер Аджанта (Ajanta Caves, Махараштра, Индия) V-VI веков н. э. и рельефа 'Māravijaya' в Боробудуре (Borobudur, около Магеланг, остров Ява, крупнейший буддийский храм в мире) Индонезии IX века н. э. Решающий канон Восточной Азии — решающий канон кучаньского монаха-переводчика Кумарадживы (Kumārajīva, родился 344 г. в Куче, умер 413 г. в Чанъане) V века, который создал китайский иероглиф ' (mo)' из санскритского 'Māra' (до этого использовались китайские иероглифы '' или ' mora') — решающий канон, в котором китайский термин 'Демонический Царь (maoh)' установился в Восточной Азии, а решающий литературный канон XX века — решающий канон романа Сиддхартха (Siddhartha) 1922 г. немецкого Германа Гессе (Hermann Hesse, родился 2 июля 1877 г. в Кальве, Германия, умер 9 августа 1962 г. в Монтаньоле, Швейцария, Нобелевская премия по литературе 1946) — испытание просветления Будды и Мары — а решающий канон боевых искусств/творческий Восточной Азии — решающий канон как прототип персонажа 'Демонический Царь (Maoh)' в японской игре Dragon Quest (Dragon Quest) 1986 г. и в японских мангах, играх и романах.
Related

Люцифер
Lucifer · Несущий свет — Падший архангел, князь гордыни

Сатана
Satan · Противник — Князь гнева, обвинитель человечества

Лилит
Lilith · Ведьма ночи — Первая жена Адама, мать демониц

Шива
Shiva · Индуистский бог разрушения и обновления — Космический танцор

Асмодей
Asmodeus · Князь похоти — Демон, разрушающий браки

Бельфегор
Belphegor · Князь лени — Тот, кто губит человечество ленью

Бааль
Bael· Первый из 72 духов Соломона Царь Востока

Астарот
Astaroth · 29-й из 72 духов Соломона — Великий герцог

Маммона
Mammon · Демон богатства — Князь жадности

Бафомет
Baphomet · Идол с козлиной головой — Символ оккультизма и заговора

Аваддон
Abaddon· Ангел погибели Царь Бездны

Азраил
Azrael· Ангел смерти Жнец душ