
Dmuchawka
Bezgłośna zatruta broń dżungli
Dmuchawka to broń miotająca: długa, wąska rura o długości około 100–300 cm, przez którą wydmuchuje się strzałkę siłą oddechu. Bez prochu i cięciwy sama siła płuc wyrzuca lekką strzałkę, więc broń sama w sobie czyni niewielką szkodę — prawdziwym narzędziem śmierci jest roślinna trucizna na jej grocie. Jej największą siłą jest cisza: strzał nie czyni niemal żadnego dźwięku i nie ma odrzutu, dzięki czemu myśliwy trafia, zanim zwierzyna się spłoszy. Zasięg skuteczny jest krótki, około 10–30 m, lecz celność wysoka. Ludy łowieckie tropików — Amazonii, Dajakowie z Borneo, praktykujący japońskie fukiya — rozwinęły ją niezależnie jako wzorcowe ciche, zatrute narzędzie łowieckie.
Pochodzenie
Dmuchawka nie jest wynalazkiem jednej cywilizacji, lecz narzędziem powstałym niezależnie wszędzie tam, gdzie gęsty las wymagał cichego zdobywania drobnej zwierzyny w koronach drzew. W dorzeczu Amazonki używano dmuchawek (cerbatana) długich na 3–4 m ze strzałkami nasączonymi kurarą; Dajakowie z Borneo posługiwali się sumpitanem, często z ostrzem włóczni u wylotu, służącym zarazem do łowów i wojny. W Japonii fukiya zyskało popularny obraz ukrytej broni ninja, a Czirokezi z Ameryki Północnej wyrabiali dmuchawki z trzciny rzecznej miotające niezatrute strzałki z puchu ostu na drobną zwierzynę. To, czy używano trucizny i jak długa była rura, zależało od zwierzyny i roślinności danego regionu.
Cechy
- Długa, wąska rura około 100–300 cm, wystrzeliwana siłą oddechu
- Bez prochu i cięciwy — niemal bez odrzutu i bezgłośna, siłą płuc
- Roślinna trucizna (kurara itp.) na grocie jest właściwym środkiem rażenia
- Zasięg skuteczny około 10–30 m, krótki, lecz celny
- Sumpitan z Borneo, z ostrzem u wylotu, służył też za włócznię
- Groty bywały nacinane, by łamały się w ranie
Opowieści
Jej głównym celem były łowy, nie walka. W lesie deszczowym myśliwy celował w małpy, ptaki i drobne ssaki w koronach i strzelał bezgłośnie, tak że zwierzyna nic nie czuła, póki trucizna się nie rozeszła. Kurara poraża mięśnie oddechowe, więc trafione zwierzę wkrótce spada z drzewa. Na Borneo sumpitan służył także w wojnach międzyplemiennych, łącząc włócznię i dmuchawkę w jednym drzewcu. Cisza i poręczność sprzyjały zasadzce i zaskoczeniu, a w przeciwieństwie do łuku można było celować z gęstych zarośli bez szerokiego ruchu napinania.
Słabość
Bez trucizny lekka strzałka ledwie zabije ptaka czy małe zwierzę i nie przebije ani zbroi, ani grubego skórzanego odzienia. Zasięg jest krótki, a strzałka tak lekka, że wiatr mocno ją znosi; w deszczu lub przy silnym wietrze broń jest niemal bezużyteczna. Każdy strzał wymaga ponownego załadowania i zebrania oddechu, więc szybkostrzelność jest mała, a ponieważ trucizna działa z opóźnieniem, broń nie nadawała się do powalania wielkich zwierząt czy wielu wrogów naraz.
Znaczenie kulturowe
Dmuchawka jest symbolem kultur łowieckich Amazonii i Borneo — więcej niż bronią, zawiera w sobie głęboką wiedzę botaniczną o truciznach i sztukę precyzyjnych łowów. Kurara nanoszona na jej strzałki odcisnęła wielkie piętno na nowoczesnej medycynie: przywieziona do Europy przez dziewiętnastowiecznych badaczy i zbadana pod kątem porażającego mięśnie działania, jej oczyszczony składnik (tubokuraryna) wszedł w latach 40. XX wieku do użytku jako środek zwiotczający mięśnie w operacjach w znieczuleniu ogólnym. W Japonii zaś fukiya utrwaliło się jako popularny obraz skrytej broni ninja, a dziś uprawia się je także jako sport tarczowy ze znormalizowaną rurą o długości 120 cm.
W popkulturze
Dmuchawka powraca w fikcji jako znak trucizny, efektów stanu i skrytobójstwa. W Znaku czterech Arthura Conana Doyle'a Tonga, tubylec z Andamanów, zabija dmuchawką i zatrutymi strzałkami; Śmierć w chmurach Agathy Christie obraca się wokół zatrutej strzałki wystrzelonej w zamkniętej kabinie samolotu; a album o Tintinie Złamane ucho Hergégo pokazuje amazońskie strzałki z kurarą. W grach dmuchawka figuruje na liście broni Dungeons & Dragons obok zatrutych igieł i służy jako broń zadająca efekty stanu w grach akcji o ninja, jak Tenchu, oraz w wielu grach JRPG.
Ciekawostki
- Kurara działa tylko po wniknięciu do krwiobiegu i połknięta jest niemal nieszkodliwa, więc amazońscy myśliwi mogli bezpiecznie jeść mięso zwierzyny ubitej strzałkami z kurarą — właściwość, która później stała się tropem do jej zastosowania w medycynie.
- Składnik kurary (tubokuraryna), który zaczął jako amazońska trucizna do strzał i strzałek, wprowadzono w latach 40. XX wieku jako środek zwiotczający mięśnie w znieczuleniu ogólnym — rzadki przypadek trucizny łowieckiej, która trafiła na nowoczesną salę operacyjną.
- Dmuchawka Czirokezów z Ameryki Północnej obywa się bez trucizny: rury z trzciny rzecznej miotają strzałki z puchu ostu na zające i wiewiórki — tradycja żywa do dziś jako rzemiosło i sport zawodniczy.
Related

Łuk refleksyjny
Łuk podwójnie wygięty ludów stepowych

Shuriken
Gwiazdki do rzucania japońskich ninja

Włócznia
Najstarsza broń ludzkości

Ksyfos
Krótki miecz greckiego hoplity

Stilet
Smukły sztylet do pchnięcia łaski

Łuk mongolski
Łuk kompozytowy mongolskiej kawalerii

Katar
Indyjski sztylet pięściowy

Oszczep
Lekki pocisk starożytności

Proca
Pradawna broń do rzucania kamieni

Gladius
Standardowy miecz rzymskiego legionisty

Bola
Broń miotana z połączonymi ciężarkami

Działo ręczne
Najwcześniejsza przenośna broń palna