LoreArc
dragonborn
1 / 1
Dracenin Zobacz wszystko

Dracenin

Dragonborn · Lud smoka — wojownicza rasa smoczego rodu

Smoczy potomek (dragonborn) to drakonska humanoidalna rasa pochodzaca od smokow, formalnie wprowadzona jako rasa gracza w Player's Handbook czwartej edycji Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, czerwiec 2008) i standaryzowana w anglojezycznej fantasy przez Player's Handbook piatej edycji (2014). Najstarszym poprzednikiem D&D jest 'krewny smoka' (Dragon-kin) z zestawu AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), a bezposrednim poprzednikiem jest szablon pol-smoka z 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Smoczy potomkowie mierza od 180 do 200 centymetrow wzrostu, waza od 90 do 110 kilogramow, o muskularnej, mocnej budowie, z luskami w kolorystyce chromatycznej (czerwone, niebieskie, zielone, biale, czarne — linia Tiamat) lub metalicznej (zlote, srebrne, miedziane, brazowe, mosiezne — linia Bahamuta); maja smocza glowe z krotkimi rogami i hakowatym dziobem oraz stoja wyprostowani bez ogona. Cechy rasowe piatej edycji to +2 Sila, +1 Charyzma, Pochodzenie Smocze (Draconic Ancestry — typ obrazen elementarnych ustalony przez smoka-rodzica: ogien dla czerwonego i zlotego, zimno dla bialego i srebrnego, blyskawica dla niebieskiego i brazowego, kwas dla czarnego i miedzianego, trucizna dla zielonego), Bron Oddechowa (Breath Weapon — stozek 15 stop lub linia 30 stop wybranego obrazenia, ladowana w krotkim lub dlugim odpoczynku) i Odpornosc na Obrazenia tego samego typu. Najpelniejszy kanon kulturowy znajduje sie w 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), ktore maluje smoczych potomkow jako wojownikow honoru klanu pochodzacych od bogow-smokow Bahamuta i Tiamat. Ta sama ikonografia zostala zapozyczona dla Dovahkiina z 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Draconidow z 'Magic: The Gathering' (od 1993) i Dracthyrow z 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzarda (2022).

Pochodzenie

Bezposrednim zrodlem tekstowym jest Player's Handbook czwartej edycji Dungeons & Dragons z czerwca 2008 (Wizards of the Coast, glowni projektanci Mike Mearls i James Wyatt), ktory wprowadzil smoczego potomka jako jedna z jedenastu kanonicznych rass graczy czwartej edycji i ujednolicil jego ikonografie, kulture i cechy rasowe razem. Najstarszym poprzednikiem D&D jest rasa 'krewny smoka' (potomkowie smoka i humanoidow) z zestawu 'AD&D Council of Wyrms' (TSR, 1990), a bezposrednim poprzednikiem jest szablon pol-smoka sformalizowany w 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Mitycznym podlozem jest synteza czterech globalnych tradycji potomkow smoka: (1) wschodnioazjatyckie kulty 'potomka smoka' — chinski cesarski 'longsun' lub 'potomkowie smoka' okresu Han, japonski heianowski kult pochodzenia od Krola-Smoka Ryūjina i sillanski mit zalozycielski o Damie Aryeong urodzonej z boku smoka-koguta Gyeryonga; (2) grecki mit Spartoi, mezow-wojownikow zrodzonych z zebow smoka zasianych przez Kadmosa w Tebach; (3) perski Zahhak z 'Awesty', krol, na ktorego ramionach wyrosly dwa weze; oraz (4) nordycki Fáfnir, krasnolud, ktory przemienil sie w smoka. Standaryzacja zostala zakonczona w Player's Handbook piatej edycji (2014), a kosmologia w pelni rozwinieta w 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021).

Cechy

  • 180-200 centymetrow wzrostu, 90-110 kilogramow, muskularny, mocny humanoid
  • Luski w kolorystyce chromatycznej (czerwone, niebieskie, zielone, biale, czarne) lub metalicznej (zlote, srebrne, miedziane, brazowe, mosiezne)
  • Smocza glowa z krotkimi rogami i hakowatym dziobem, postawa wyprostowana bez ogona
  • Piata edycja +2 Sila, +1 Charyzma, Pochodzenie Smocze wedlug smoka-rodzica
  • Bron Oddechowa — stozek 15 stop lub linia 30 stop wybranego typu obrazen
  • Wojownicza kultura honoru klanu pochodzaca od bogow-smokow Bahamuta i Tiamat

Opowieści

Kanoniczna rasa dla klas postaci wojownika, paladyna i czarownika w grach fabularnych, przy czym filozofia honoru klanu i kultu smoka czyni z niej osnowe narracji rycerskiej, pojedynkow i lukow fabularnych zwiazanych z przysiega. Ta sama ikonografia zostala zapozyczona dla Dovahkiina (Smoczy Potomek) z 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), ras smoczych z 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Draconidow z 'Magic: The Gathering' (od 1993) i Dracthyrow z 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzarda (2022), czyniac z niej standardowy obraz 'rasy o smoczej krwi' w anglojezycznej grze fantasy.

Słabość

Obsesja honoru ogranicza elastycznosc, a strach przed wstydem klanu pozostawia smoczych potomkow podatnymi w sytuacjach dyplomatycznych wymagajacych kompromisu lub odwrotu. Silna duma oznacza, ze nie moga latwo odmowic wyzwania, a honorowa przyneta wroga latwo odciaga ich od misji. W zasadach piatej edycji sa odporni na wlasny typ obrazen przodkow, ale zasady nie daja im zadnej szczegolnej podatnosci na typ przeciwny, dlatego slabosci sa raczej kulturowe i psychologiczne niz mechaniczne.

Znaczenie kulturowe

Postac jest synteza czterech globalnych tradycji potomkow smoka — wschodnioazjatyckiego cesarskiego 'longsuna', greckich Spartoi Kadmosa, perskiego Zahhaka i nordyckiego Fáfnira — skodyfikowana przez D&D czwarta edycje w 2008 roku i obecnie najbardziej aktywnie rozszerzanym obrazem rasy w anglojezycznej grze, literaturze i filmie fantasy XXI wieku. Dovahkiin Bethesda w 'Skyrim' (2011) to najslawniejszy przyklad popkultury, laczacy smoczego potomka z archetypem nordyckiego bohatera-barda.

W popkulturze

'Krewny smoka' w zestawie AD&D 'Council of Wyrms' (1990), pol-smok z 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006), standaryzacja smoczego potomka w Player's Handbook D&D czwartej edycji (Wizards of the Coast, czerwiec 2008), Player's Handbook piatej edycji (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), Dovahkiin z 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Draconidy z 'Magic: The Gathering' (od 1993), Dracthyrowie z 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzarda (2022) oraz postac smoczego potomka Sboorn w 'Dungeons & Dragons: Honor wsrod zlodziei' Paramount (2023).

Related