
Troll
Troll · Regenerujący się olbrzym — dzika rasa o uporczywej żywotności
Troll, ze staronordyckiego 'troll' (pragermanski *trullaz, 'istota magiczna, potwor'), to olbrzym z mitologii nordyckiej zamieszkujacy gory, jaskinie i mostki. Najpelniejszym sredniowiecznym zrodlem jest 'Edda' prozaiczna Snorriego Sturlusona, Gylfaginning rozdzial czterdziesty osmy (okolo 1220), oraz 'Þrymskviða' z Eddy poetyckiej zachowanej w rekopisie Codex Regius (GKS 2365 4to, okolo 1270, Instytut Árni Magnússona, Reykjavik), w ktorych trolle pojawiaja sie jako wielkie jǫtnar o postaci ludzkiej lub zli magowie. Wspolczesny troll fantasy — wysoki na 230 do 300 centymetrow, z zielona lub zielonozolta skora, dlugimi sciescistymi konczynami i charakterystyczna cecha zdumiewajacej regeneracji (odciete czesci natychmiast odrastaja) — jest bezposrednim wynalazkiem powiesci science-fantasy Poula Andersona 'Three Hearts and Three Lions' (Doubleday, 1962), rozdzial osmy, w ktorym bohater Holger Danske odkrywa, ze jego miecz jest calkowicie bezuzyteczny przeciwko regenerujacemu sie trollowi. Gary Gygax zapozyczyl trolla Andersona w calosci do oryginalnego zestawu D&D z 1974 roku i skodyfikowal postac w Monster Manualu AD&D z 1977 roku. W Monster Manualu piatej edycji (2014) troll ma poziom wyzwania 5, 84 punkty zycia, KZ 15, trzy ataki na ture (jedno ugryzienie i dwa pazury) oraz cechę Regeneracja (odzyskuje 10 punktow zycia na poczatku swojej tury, chyba ze otrzymal obrazenia od ognia lub kwasu w poprzedniej turze). Ta sama ikonografia przewija sie przez trzech trolli Williama, Berta i Toma w 'Hobbicie' J.R.R. Tolkiena (1937), trolli jaskiniowych i Olog-hai z 'Wladcy Pierscieni' (1954-55), karty plemienne trolli z 'Magic: The Gathering' (od 1993), trolli Darkspear i Amani z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004) i przyjazna reinterpretacje skalnych duchow w 'Krainie lodu' Disneya (2013).
Pochodzenie
Bezposrednim zrodlem tekstowym jest 'Edda' prozaiczna Snorriego Sturlusona, Gylfaginning rozdzial czterdziesty osmy (okolo 1220), oraz 'Þrymskviða' z Eddy poetyckiej zachowanej w Codex Regius (GKS 2365 4to, okolo 1270, Instytut Árni Magnússona, Reykjavik), w ktorej trolle pojawiaja sie jako wielkie jǫtnar o postaci ludzkiej lub zli magowie. Etymologia to pragermanskie *trullaz ('istota magiczna, potwor'), a ikonografia trolla pod mostem, znana wspolczesnym czytelnikom anglojezycznym, zostala przeniesiona w XIX wieku przez norweskich folklorystow Petera Christena Asbjørnsena (1812-1885) i Jørgena Moe (1813-1882) w 'Norske folkeeventyr' (Christiania, 1841-1844), zwlaszcza w 'De tre bukkene Bruse' ('Trzy kozly Krzykacze'). Decydujaca cecha regeneracji w stylu D&D zostala jednak wynaleziona przez Poula Andersona (1926-2001) w 'Three Hearts and Three Lions' (Doubleday, 1962), rozdzial osmy, gdzie Anderson zastosowal motyw odrastania odcietych czesci Hydry lernejskiej do nordyckiego trolla. Gygax zapozyczyl trolla Andersona do oryginalnego zestawu D&D z 1974 roku i ustandardyzowal wyglad, poziom wyzwania i mechanike regeneracji w Monster Manualu AD&D z 1977 roku; przyznal sie do dlugu wobec Andersona w wywiadzie dla 'Strategic Review' z 1976 roku.
Cechy
- Od 230 do 300 centymetrow wzrostu, od 300 do 500 kilogramow
- Zielona, zielonozolta lub szara skora, dlugie sciescista konczyny, opadajacy nos
- Regeneracja — odciete czesci natychmiast odrastaja
- Piata edycja poziom wyzwania 5, 84 punkty zycia, KZ 15, trzy ataki na ture
- Mieszka pod mostami, w jaskiniach, w pustkowiach lub bagnach, w plemionach lub samotnie
- Powolny, ale dziki i wytrwaly; zjada zarowno zywych, jak i martwych
Opowieści
Pelni role potwora-straznika sredniego poziomu (poziom wyzwania 5) w kampaniach RPG fabularnego oraz standardowego antagonisty opowiesci przygodowych, w ktorych gracze musza odkryc slabosc regeneracji na ogien i kwas. Ta sama ikonografia jest zapozyczana dla trzech trolli Williama, Berta i Toma w 'Hobbicie' Tolkiena (zamienionych w kamien przez slonce), trolli jaskiniowych i Olog-hai z 'Wladcy Pierscieni', plemion trolli Darkspear i Amani z 'World of Warcraft' Blizzarda, kart plemiennych trolli z 'Magic: The Gathering' (od 1993), a nawet przyjaznych skalnych trolli z 'Krainy lodu' Disneya (2013).
Słabość
Cecha Regeneracji nie dziala przeciwko obrazeniom od ognia i kwasu; rany odniesione od tych dwoch rodzajow obrazen nie goja sie, a Regeneracja jest tlumiona przez jedna ture po takich obrazeniach (Monster Manual piatej edycji). W konsekwencji troll musi byc spalony lub stopiony kwasem, aby zostal zabity calkowicie, a druzyna poszukiwaczy przygod zwykle potrzebuje czarodzieja z 'Plonacymi Rekami' lub 'Kwasna Bryzga'. Powolny umysl trolla sprawia, ze latwo go oszukac, a trzy trolle Tolkiena w 'Hobbicie' rozdzial drugi — skamienialé przez swiatlo slonca o swicie — przekazaly motyw skamienienia do D&D Stone Trolla, skodyfikowanego jako slabosc Skamienienia w 'Volo's Guide to Monsters' (2016).
Znaczenie kulturowe
Postac wywodzi sie z nordyckiej tradycji jǫtnar przez XIX-wieczna kolekcje folkloru norweskiego Asbjørnsena i Moe, zostala ponownie wynaleziona jako regenerujacy potwor przez powiesc Poula Andersona z 1962 roku, zostala ustandardyzowana przez D&D Gary'ego Gygaxa w 1974 roku i od tego czasu jest kanonicznym 'regenerujacym dzikim olbrzymem' anglojezycznej fantasy. XXI wiek odzyskal trolla jako uprzejmego ducha gor w filmach rodzinnych takich jak 'Kraina lodu' Disneya (2013) i 'Naprzod' (Onward) Pixara (2020).
W popkulturze
'Edda' prozaiczna Snorriego Sturlusona, Gylfaginning rozdzial czterdziesty osmy (okolo 1220), 'Þrymskviða' w Eddzie poetyckiej (Codex Regius, okolo 1270), 'Norske folkeeventyr' Asbjørnsena i Moe (1841-1844), 'Three Hearts and Three Lions' Poula Andersona (Doubleday, 1962), trolle William, Bert i Tom w 'Hobbicie' Tolkiena (1937), trolle jaskiniowe i Olog-hai z 'Wladcy Pierscieni' (1954-55), oryginalny zestaw TSR D&D (1974), Monster Manual AD&D (1977), Monster Manual piatej edycji (2014), karty plemienne trolli z 'Magic: The Gathering' (od 1993), trolle Darkspear i Amani z 'World of Warcraft' Blizzarda (od 2004), 'Kraina lodu' Disneya (2013) i 'Naprzod' Pixara (2020).
Related

Lud olbrzymów
Giant-kin · Lud olbrzymów — pradawni tytani niczym żywe góry

Ork
Orc · Plemiona wojowników — dzika rasa czcząca siłę i honor

Ogr
Ogre · Olbrzym pożerający ludzi — tępy, okrutny tyran dziczy

Kobold
Kobold · Mały lud w służbie smoków — mistrzowie pułapek

Niziołek
Halfling · Mały lud — spokojny lud rolniczy

Krasnolud
Dwarf · Lud góry — kowale, górnicy, runiczni rzemieślnicy

Gnom
Gnome · Lud ziemi — mistrzowie wynalazku i iluzji

Jaszczuroludzie
Lizardfolk · Lud jaszczurów — zimnokrwiści plemienni wojownicy bagien

Goblin
Goblin · Przebiegły mały lud — rabusie żyjący z liczby i sprytu

Rybolud
Fishfolk · Głębinowy rybolud — dzikie plemiona otchłani

Ptakolud
Birdfolk · Lud ptaków — rasa szczytów przemierzająca niebiosa

Gnoll
Gnoll · Lud hien — plemię rabusiów oszalałe z głodu