
Hommes-lézards
Lizardfolk · Le peuple lézard — Guerriers tribaux au sang froid du marais
Les hommes-lezards (Lizardfolk, a l origine 'Lizardman') sont une race humanoide reptilienne a peau ecailleuse, tete de lezard et queue epaisse, introduite par Gary Gygax dans 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) et codifiee comme race guerriere de tribu des marais dans le Monster Manual d AD&D (1977); le nom a ete change pour le 'Lizardfolk' non genre dans le Monster Manual de la cinquieme edition (2014). Ils mesurent 180 a 210 centimetres, pesent 120 a 180 kilogrammes, sont de carrure musclee, portent des ecailles vert-gris, olive ou bleu-vert, une tete de lezard a yeux jaunes et pupilles fendues, et une queue epaisse d un metre ou plus pour l equilibre et les frappes au corps a corps. Ils vivent dans des marais, des zones humides et des bassins de mangroves, en tribus de deux a quatre cents membres sous une matriarche ou une chamane, eclosent d oeufs et sont a sang froid — ralentissant dans les climats froids. Leur psychologie, codifiee le plus pleinement dans 'Volo's Guide to Monsters' (2016), est celle du 'pragmatiste froid' : ils privilegient la survie, l utilite et l efficacite des ressources sur l emotion, ne rompent jamais une promesse mais en interpretent les termes en faveur de leur espece. La meme lignee est reconnaissable dans l armee des Hommes-Lezards de Warhammer Fantasy (Games Workshop, depuis 1989) avec sa hierarchie Slann, Saurus et Skink, et dans les Sleestak de la serie televisee NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), qui a directement influence le design d AD&D.
Origine
La source textuelle directe est 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' de Gary Gygax (1972), la forme tribale des marais ayant ete fixee dans le Monster Manual d AD&D de 1977 a l indice de defi 1 et a l alignement neutre. Le substrat mythique est le corpus mondial des humanoides reptiliens — les sept Uanna mesopotamiens, hommes-poissons des tablettes de la bibliotheque d Assurbanipal (septieme siecle avant notre ere), les figures a corps de serpent du 'Shen Yi Jing' chinois de la dynastie Han, la Nāga indo-vedique et la tradition zoulou des 'Lizard People' — combine aux races sumpf-reptiliennes de la science-fiction populaire de la fin du dix-neuvieme et du debut du vingtieme siecle, dont les Martiens verts de 'Une princesse de Mars' (1912) d Edgar Rice Burroughs et les Profonds de 'Le temple' (1925) de H.P. Lovecraft. L influence visuelle la plus directe sur le design d AD&D de 1977 fut la race des Sleestak de la serie televisee NBC 'Land of the Lost' (1974-1976), produite par Sid et Marty Krofft. Le canon psychologique du pragmatisme froid a ete developpe dans 'Volo's Guide to Monsters' (2016) par Mike Mearls et d autres.
Caractéristiques
- Humanoide reptilien musclé, 180-210 centimetres, 120-180 kilogrammes
- Ecailles vert-gris, olive ou bleu-vert ; tete de lezard a yeux jaunes et pupilles fendues
- Queue epaisse d un metre ou plus pour l equilibre et les frappes au corps a corps
- Societe tribale de 200-400 dans les marais, zones humides et bassins de mangroves, dirigee par une matriarche
- Ovipare, a sang froid — ralentit dans les climats froids
- Psychologie de pragmatiste froid : survie, utilite et efficacite des ressources sur l emotion
Récits
Antagoniste standard ou allie potentiel pour les campagnes de jeu de role sur table dans les environnements marecageux, souvent utilise comme point focal d histoires de diplomatie et de malentendus construites autour de leur systeme de valeurs etranger. La meme iconographie a ete empruntee par l armee des Hommes-Lezards de Warhammer Fantasy, la race des Argoniens dans la serie 'The Elder Scrolls' de Bethesda (depuis 1994) et les PNJ hommes-lezards de 'Final Fantasy XIV' de Square Enix (depuis 2010).
Faiblesse
La physiologie a sang froid les rend vulnerables au froid et nettement plus lents en hiver (codifie dans le Volo's Guide de la cinquieme edition). Leur mentalite pragmatique les rend peu aptes a la diplomatie emotionnelle des societes humaines et enclins a l isolement tribal. Certains jeux derives leur donnent une vulnerabilite supplementaire aux degats de feu.
Signification culturelle
La figure est un composite de traditions reptiliennes humanoides mesopotamiennes, indo-aryennes et africaines superposees aux motifs des creatures marecageuses de la science-fiction populaire, canalises par D&D vers le grand public de la fantasy anglophone d apres 1980 ; au vingt et unieme siecle, le cadre du 'pragmatiste froid' est devenu un objectif contrastif standard contre les hypotheses ethiques anthropocentriques.
Dans la culture populaire
'Greyhawk: Supplement I' de Gary Gygax (1972), Monster Manual d AD&D (1977), Monster Manual de la cinquieme edition (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), armee des Hommes-Lezards de Warhammer Fantasy (Games Workshop, depuis 1989), Argoniens de la serie 'The Elder Scrolls' de Bethesda (depuis 1994), PNJ hommes-lezards de 'Final Fantasy XIV' de Square Enix (depuis 2010) et Sleestak de la serie 'Land of the Lost' de NBC (1974-1976).
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