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Goblin · El pueblo pequeño astuto — Saqueadores que viven del número y la astucia

El goblin es el 'humanoide pequeno saqueador' mas extendido de la fantasia anglofona moderna, descendiente de las pequenas hadas malevolas del folklore europeo medieval y codificado a traves de tres capas textuales: la literatura infantil victoriana de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), capitulos del cuatro al seis, los Goblins de las Montanas Nubladas, y el set original de Dungeons & Dragons (1974) de Gary Gygax y Dave Arneson. Los goblins miden de noventa a ciento veinte centimetros, de complexion enjuta, con orejas y nariz desproporcionadas, piel verde-amarilla o cenicienta, ojos amarillos y caninos afilados. Viven en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros, y sobreviven mediante trampas, emboscadas e incursiones. Su poder individual es bajo — indice de desafio 1/4 (siete puntos de vida, clase de armadura quince) en el Monster Manual de la quinta edicion de D&D (2014) — pero su numero, astucia e improvisacion los convierten en una amenaza duradera. Su alineamiento se fijo como Neutral Malvado en el Monster Manual de AD&D de 1977. La misma linea aparece en los Greenskins de Warhammer Fantasy (desde 1983), los goblins de Gringotts en 'Harry Potter' de J.K. Rowling (desde 1997), los goblins de Kezan de 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004) y en las lecturas poscoloniales de 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

Origen

La etimologia directa es el frances antiguo 'gobelin' ('pequeno duende malicioso') de los siglos XII y XIII, tomado en ingles medio como 'gobelyn' en el siglo XIV y asentado como 'goblin' en la epoca de Shakespeare; remonta en gran parte al latin 'cobalus' (griego 'kobalos', un espiritu de las minas que atormenta a los mineros), afin al 'kobold' aleman del folklore minero. El arquetipo de fantasia moderno queda fijado por el par victoriano de 'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862) y 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (Edimburgo, 1872), que influyo directamente en Tolkien. Tolkien fijo la iconografia en 'El Hobbit' (1937), capitulos cuatro al seis, y desde la segunda edicion de 1951 utilizo 'goblin' y 'orc' como sinonimos — una identificacion que recorre 'El Senor de los Anillos' (1954-55). Este goblin tolkieniano entro al set original D&D de TSR de 1974, de Gygax y Arneson, y se codifico en el Monster Manual de AD&D de 1977 como el humanoide debil tipico (CR 1/4, Neutral Malvado). El diseno se ha mantenido sin cambios en el Monstrous Compendium (1990), el Monster Manual de la tercera edicion (2000) y el Monster Manual de la quinta edicion (2014).

Características

  • Noventa a ciento veinte centimetros, complexion enjuta
  • Piel verde-amarilla o cenicienta, orejas y nariz desproporcionadas, ojos amarillos
  • Caninos afilados; combate en partidas de saqueo con dagas curvas y arcos cortos
  • Vive en madrigueras tribales en cuevas, ruinas y bosques oscuros
  • Supera por numero, trampas, emboscadas y tactica de saqueo
  • Indice de desafio 1/4, Neutral Malvado, subordinado a los senores hobgoblin en D&D

Historias

Funciona como la pandilla de mob debil saqueadora canonica de las campanas de rol de mesa y como figura estandar para narrativas sobre la astucia del desfavorecido, la amenaza de la masa y la perspectiva de una raza despreciada. Las adaptaciones modernas diferencian al goblin por profesion — banqueros y metalurgicos en los goblins de Gringotts de 'Harry Potter', mercaderes e ingenieros en los goblins de Kezan de 'World of Warcraft', Greenskins aliados con orcos en Warhammer.

Debilidad

Poca fuerza de combate individual y una vena cobarde: cuando cae el caudillo (hobgoblin o jefe goblin), la banda se desintegra. La avaricia y las luchas internas son autoderrotas recurrentes, y algunos juegos derivados adoptan el rasgo de 'orc vulnerable al sol' de Tolkien tambien para el goblin.

Significado cultural

La figura es una fusion de la literatura infantil victoriana (MacDonald) y el modernismo tolkieniano, canalizada por D&D para convertirse en la 'pequena raza saqueadora' estandar de la fantasia anglofona posterior a 1980; en la escritura del siglo XXI — 'Babel' (2022) de R.F. Kuang, las obras de N.K. Jemisin — se lee cada vez mas como alegoria colonial de la raza despreciada.

En la cultura popular

'Goblin Market' de Christina Rossetti (1862), 'La princesa y el goblin' de George MacDonald (1872), 'El Hobbit' de J.R.R. Tolkien (1937), el set original D&D de TSR (1974), el Monster Manual de AD&D (1977), el Monster Manual de la quinta edicion (2014), 'Harry Potter y la piedra filosofal' de J.K. Rowling (1997), 'World of Warcraft' de Blizzard (desde 2004), Warhammer Fantasy de Games Workshop (desde 1983) y 'Babel' de R.F. Kuang (2022).

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