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El Dragon Blanco (White Dragon) es una de las cinco ramas de los dragones cromaticos que echaron raiz en la primera edicion de 1974 de Dungeons & Dragons de Gary Gygax y Dave Arneson, un cazador frio que tiene los campos de nieve eterna del asiento polar y la baldia helada como su territorio. Escamas blancas como la nieve se funden en el asiento blanco del glaciar y del hielo sin una sola sombra, y de su boca exhala una sola linea recta de frio que trae la muerte de un aliento, congelando a hombre y bestia en un asiento. Entre los cinco dragones cromaticos, negro, azul, verde, rojo y blanco, este se alza en el asiento de la inteligencia mas baja, pero el instinto de caza de la bestia esta puesto en el mismo asiento a cambio con la mayor claridad, y una vez que ha fijado una presa, la sigue durante dias en un asiento con gran paciencia. Su guarida es una cueva en un glaciar o un asiento profundo en la nieve eterna, y dentro la figura de los cuerpos de hombres y bestias muertos en la misma caza, preservados para siempre en hielo, es la senal mas clara de un asiento.

Origen

El Dragon Blanco aparecio por primera vez en Monsters & Treasure en la caja de la primera edicion de Dungeons & Dragons de 1974, y se alzo en el asiento de uno de los cinco dragones cromaticos que echaron raiz al mismo tiempo. En el AD&D Monster Manual 1e de 1977, el mismo asiento fue firmemente canonizado, y corrio en una sola linea a traves de los Monster Manuals de AD&D 2e (1989), 3e (2000), 3.5 (2003), 4e (2008) y 5e (2014). El grano del cazador frio se tiene por haber sido puesto sobre la inspiracion que el autor Gary Gygax saco de los gigantes de escarcha (jotnar) de la mitologia nordica y de los cuentos de bestia blanca del folclore britanico e irlandes, como dijo despues en entrevista, pero el alineamiento de un asiento entre los cinco dragones cromaticos, la guarida glaciar y la trama del instinto de caza son un canon que crecio en serio dentro del mismo D&D. El mismo asiento se hizo una senal del asiento del Valle del Viento Helado (Icewind Dale) en los Reinos Olvidados, y el dragon blanco nombrado Icingdeath (Ingeloakastimizilian), puesto en The Crystal Shard de R. A. Salvatore de 1988, es el mas conocido del mismo asiento.

Características

  • Escamas blancas como la nieve y un grano de camuflaje que se funde en el asiento blanco del campo de nieve
  • Una sola linea recta de aliento frio que trae la muerte de un aliento
  • La inteligencia mas baja entre los cinco dragones cromaticos y el instinto de caza mas claro
  • Un movimiento deslizante abrumador sobre hielo y nieve
  • Una figura dentro de la guarida glaciar de trofeos y cuerpos preservados en hielo
  • Ocho etapas de crecimiento en el canon de D&D, del wyrmling al anciano

Historias

En el asiento de D&D, el Dragon Blanco a menudo toma su lugar como gran enemigo de una campana de expedicion del norte. Un dragon blanco joven es una sola etapa de un enemigo que toma el ganado y los hombres de una aldea y caza como si se deslizara sobre el hielo, y al crecer a las etapas adulta y anciana, crece en un desastre natural que arroja una sombra sobre una gran cadena de montanas de un asiento. En el asiento de los Reinos Olvidados, el asiento del Valle del Viento Helado, la baldia helada alrededor de los Diez Pueblos, se hizo una senal del mismo asiento, e Icingdeath (Ingeloakastimizilian), puesto en The Crystal Shard de R. A. Salvatore de 1988, es una senal de un asiento, y una sola hoja sacada de su cuerpo se hizo el nombre de una de las cimitarras de Drizzt Do'Urden. En el asiento de Dragonlance, dragones blancos nombrados como Frostbite se alzan en el asiento de una gran guerra. En los videojuegos, la misma bestia toma su lugar como gran jefe en el asiento de Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights y Baldur's Gate 3 (2023).

Debilidad

La debilidad del Dragon Blanco crece directamente del tejido de un asiento. La misma bestia fue puesta en un grano que conviene al asiento helado, y asi en un asiento calido y en el asiento del desierto de mediodia, los huecos entre las escamas se ablandan de un golpe, el aliento frio se seca rapido, y la fuerza de un asiento cae de un golpe. En el canon de D&D, el dragon blanco es inmune al dano de frio, pero es grandemente sacudido en un asiento por la magia de fuego y el dano radiante (radiant), y la inteligencia mas baja entre los cinco dragones cromaticos hace a la misma bestia debil en el asiento de la estrategia, la magia de ilusion y la negociacion. Cuando el aventurero extiende delante de la guarida de la misma bestia una sola mentira o una sombra de ilusion, la misma bestia es a menudo enganada de un golpe y da un paso una vez al asiento vacio. La misma bestia tiene tambien una sencillez por la cual, una vez arrastrada a la caza, olvida cualquier otro asiento y persigue un solo punto derecho hacia la trampa, y asi el aventurero puede dar la vuelta por el lado de la guarida de la misma bestia y apuntar al asiento del tesoro.

Significado cultural

El Dragon Blanco se ha hecho el simbolo mas bestial de un asiento entre los cinco dragones cromaticos del canon de D&D, y ha dejado su senal en la literatura fantastica y los videojuegos del mismo asiento. Los cinco dragones cromaticos reunen el alineamiento maligno de D&D en un solo punto, y la figura de los cinco colores reunidos en un asiento se dibuja como las cinco cabezas de la gran diosa Tiamat, entre las cuales la cabeza blanca lleva salvajez y frio al mismo asiento. El dragon blanco nombrado Icingdeath, puesto en The Crystal Shard de R. A. Salvatore de 1988, es el rostro mas claro de un asiento, y el hecho de que una sola hoja sacada de su cuerpo se hizo el nombre de una de las cimitarras de Drizzt Do'Urden se alza como un asiento raro en el que un dragon cromatico hizo el arma de un heroe de un asiento. El mismo asiento ha dejado tambien su senal en el mercado de miniaturas fantasticas desde los anos 1980, en las planchas de Ral Partha, Reaper Miniatures y WizKids, y la misma bestia aparece a menudo como un gran enemigo de un asiento en la ficcion web, los mangas y las novelas ligeras de Corea, China y Japon.

En la cultura popular

El Dragon Blanco aparece en cada libro de reglas de D&D y en sus campanas de expansion desde la primera edicion de 1974. Icingdeath, puesto en The Crystal Shard (1988) de R. A. Salvatore, una de las novelas de los Reinos Olvidados, es el mas conocido del mismo asiento, y en las campanas tejidas por Margaret Weis y Tracy Hickman de Dragonlance, Frostbite tiene su lugar en un asiento. En los videojuegos, la misma bestia toma su lugar como gran jefe en Icewind Dale (2000), Neverwinter Nights (2002) y Baldur's Gate 3 (2023), y la misma bestia se sienta en lugares en las mazmorras glaciares de los MMORPG Neverwinter y Dungeons & Dragons Online. El mismo asiento se ha hecho tambien el enemigo mas familiar de un asiento en la ficcion web, los mangas y las novelas ligeras de Corea, China y Japon, y ha dejado su senal en Delicious in Dungeon e innumerables novelas web fantasticas coreanas.

Curiosidades

  • Icingdeath (Ingeloakastimizilian), el dragon blanco, puesto en The Crystal Shard (1988) de R. A. Salvatore, es el mas conocido del mismo asiento, y el hecho de que una sola hoja sacada de su cuerpo se hizo el nombre de una de las cimitarras de Drizzt Do'Urden se alza como un asiento raro en el que un dragon cromatico hizo el arma de un heroe de un asiento.
  • En el canon de D&D, el dragon blanco se alza como el mas pequeno y el menos inteligente de los cinco dragones cromaticos, y segun el Monster Manual de la 5e de 2014, un dragon blanco anciano tiene un Indice de Desafio (Challenge Rating) de 20, el mas bajo de los cinco colores, pero su movimiento deslizante sobre el hielo y su aliento de frio permanecen una gran prueba para el aventurero de un asiento.
  • A diferencia de los otros dragones cromaticos que apilan oro y tesoro como el gran orgullo de un asiento, el dragon blanco teje la guarida como un museo de un asiento, preservando los cuerpos de hombres y bestias muertos en la caza para siempre en hielo, y asi el aventurero a menudo compara entrar en la guarida de una bestia con entrar en una tumba helada de un asiento.

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