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El Dragon Azul es uno de los cinco dragones cromaticos (malvados) de Dungeons & Dragons, introducido por Gary Gygax y Dave Arneson en el set original de 1974 como senor del desierto, y fijado en alineamiento Legal Malvado desde el Monster Manual de AD&D de 1977. Sus rasgos distintivos son las escamas azules y un unico cuerno macizo en el hocico, y su aliento es un haz de relampago de 18 metros que inflige 12d10 puntos de dano en la quinta edicion (2014). Entre los cromaticos es el mas territorial y metodico: domina tribus del desierto y pueblos nomadas mediante alucinaciones, espejismos y control mental hasta hacerse venerar como divinidad, rasgo constante desde AD&D hasta la quinta edicion. La misma criatura aparece en 'In Search of the Unknown' de Mike Carr (1979), en las Cronicas de la Dragonlance de Tracy Hickman y Margaret Weis, y en los encuentros desierticos de Baldur's Gate 3 (2023).

Origen

La fuente directa es el cuaderno 'Monsters & Treasure' del set original de Dungeons & Dragons publicado por TSR en 1974, donde Gygax y Arneson repartieron cinco dragones malvados por color y asignaron al azul el papel desertico. El Monster Manual de AD&D de 1977 fijo su aliento electrico, el cuerno unico y la alineacion Legal Malvado, y las Cronicas de la Dragonlance de 1983 consolidaron la imagen del senor desertico mediante individuos nombrados como Skie. El sustrato mitico es el complejo de dioses tormenta del Proximo Oriente antiguo — Adad e Ishkur en Mesopotamia, Baal Hadad en Ugarit — junto al folklore de tormentas de arena del Sahara y de Arabia. 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) anadio un ancestro mitico de la especie, Sakrasar.

Características

  • Senor solitario de vastos desiertos y paramos aridos
  • Escamas azules y un unico cuerno macizo sobre el hocico, vientre color arena
  • Aliento de relampago en linea de 18 metros, 12d10 puntos de dano en la quinta edicion
  • Maestro de la ilusion, el espejismo y el control mental, haciendose pasar por dios entre las tribus
  • Nada por la arena excavando y prefiere la emboscada y el asesinato
  • Alineamiento Legal Malvado que lo arrastra a la politica, la intriga y el trafico de esclavos

Historias

En el rol de mesa es la clasica encuentro solitario de alto nivel para campanas desierticas, antagonista supremo de una region arida. Desde AD&D hasta la quinta edicion es el modelo del cromatico 'intrigante', que prefiere la ilusion, el interrogatorio y la politica teocratica al combate abierto.

Debilidad

El agua y los climas humedos reducen su vuelo y velocidad de excavacion, los conjuros de adivinacion como detectar la verdad desmantelan sus ilusiones e impersonaciones divinas, y el cuerno unico es un blanco vulnerable en cuerpo a cuerpo.

Significado cultural

Las divinidades de tormenta de arena y rayo del Proximo Oriente antiguo y la tradicion beduina de demonios desierticos fueron absorbidas por la taxonomia cromatica de D&D y dieron forma al arquetipo moderno del 'senor del desierto' en la fantasia anglosajona.

En la cultura popular

Set original de TSR D&D (1974), Monster Manual de AD&D (1977), Cronicas de la Dragonlance (1983-85), Monster Manual de la quinta edicion (2014), Fizban's Treasury of Dragons (2021) y Baldur's Gate 3 (2023).

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