
Саламандра
Саламандра · Каша — Низший Дух Огня
Саламандра (латинское Salamandra, греческое salamandra, английское Salamander) — решающий канонический дух огня (Ignis) среди четырёх духов-элементов (Elemental Spirits) в посмертном латинском трактате 1566 г. Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) швейцарского врача-алхимика Парацельса (1493-1541), маленький дух в форме саламандры, полностью окутанный пламенем, обитающий в очаге и доменной печи, канонизированный как решающий дух-хранитель кузнеца и алхимика. Иконографическое происхождение — это (1) каноническая запись в Книге 5, Главе 19 Истории Животных (Historia Animalium) греческого философа Аристотеля (Aristoteles, 384-322 до н. э.) IV века до н. э., что саламандра проходит через огонь и тушит его, и (2) каноническое недоразумение в Книге 10, Главе 86 Естественной Истории (Naturalis Historia) римского естествоиспытателя Плиния Старшего (Gaius Plinius Secundus, 23-79 н. э.) 77 г. н. э., что саламандра рождается от огня. Решающий канон — теория четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г. — Ундина (Вода), Сильф (Воздух), Гном (Земля) и Саламандра (Огонь) — благодаря которой Саламандра стала решающим каноном духа огня европейского Возрождения. Монстр Саламандра из Monster Manual D&D 1977 г. Гэри Гайгакса (1938-2008) от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон духа огня современной фэнтези-RPG.
Происхождение
Иконографическое происхождение — каноническое недоразумение Саламандры в (1) Истории Животных Аристотеля IV века до н. э. и (2) Естественной Истории Плиния Старшего 77 г. н. э. В Книге 5, Главе 19, строках 552b15-17 естественно-исторической Истории Животных (Historia Animalium) греческого философа Аристотеля (384-322 до н. э.) IV века до н. э. каноническая запись, что саламандра проходит через огонь и тушит его своими следами, — источник канона Саламандры. Каноническая запись Книги 10, Главы 86, строки 188 Естественной Истории (Naturalis Historia, 37 книг) римского естествоиспытателя Плиния Старшего (Gaius Plinius Secundus, 23-79 н. э.) 77 г. н. э. — что саламандра — холодное животное, которое может выжить в огне и тушит его — решающий источник латинско-литературного канона Саламандры. Естественно-историческое недоразумение, что настоящая саламандра (Salamandridae) — выходящая из влажных брёвен или гнилой древесины, когда зажигается огонь, покрытая липкой слизью своей кожи — является 'животным, рождённым от огня', было канонизировано в греческом Physiologus I века, в Etymologiae Исидора Севильского (Isidorus Hispalensis, 560-636) VII века и в Путешествиях Марко Поло (Marco Polo, 1254-1324) Венеции 1298 г. — в которых Поло ошибочно идентифицировал асбест уйгурских шахт Синьцзяна в Китае как 'мех саламандры'. Решающая современная канонизация — посмертный латинский трактат Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (Liber de Nymphis, Sylphis, Pygmaeis et Salamandris) Парацельса (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, 1493-1541), опубликованный в Базеле, Швейцария в 1566 г. — написанный в 1530-х годах — канон четырёх духов-элементов (Elemental Spirits), в котором Саламандра, как дух огня (Ignis) в каноне четырёх элементов (Вода Ундина, Воздух Сильф, Земля Гном, Огонь Саламандра), стала решающим каноном.
Особенности
- Маленький дух в форме саламандры
- Тело, полностью окутанное пламенем
- Выживает в огне и путешествует через огонь
- Обитание в очаге, доменной печи и кузнице
- Дух-хранитель кузнеца и алхимика
- Слабость к воде и гашению очага
Истории
Книга 5 Истории Животных Аристотеля IV века до н. э. и Книга 10 Естественной Истории Плиния Старшего 77 г. н. э. — источники канона Саламандры, а Etymologiae Исидора Севильского VII века и Путешествия Марко Поло 1298 г. расширили средневековый канон Саламандры. Решающий канон — канон четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., а личное геральдическое устройство французского короля Франциска I (Francois I, 1494-1547) XVI века — коронованного в 1515 г. — приняло Саламандру (с девизом Nutrisco et extinguo, 'Я питаю и гашу') как решающий визуальный канон французского королевского дома Возрождения, и его устройства Саламандры решающе вырезаны на Chateau de Chenonceau и Chateau de Chambord во Франции. Около 1500 г. Codex Atlanticus Леонардо да Винчи (1452-1519) записал естественно-исторический канон отношения Саламандры к огню, а стихотворение 1797 г. The Rime of the Ancient Mariner британского поэта Сэмюэла Тейлора Кольриджа (1772-1834) установило канон Саламандры английской литературы. Монстр Саламандра из Monster Manual D&D 1977 г. Гайгакса от TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон духа огня современной фэнтези-RPG, а магия Огня Чёрного Мага в Final Fantasy Square, выпущенной в Японии 17 декабря 1986 г., и призыв Ифрит (цитирующий арабско-мифологический канон) из Final Fantasy IV, выпущенной 19 апреля 1991 г., — канон духа огня японской RPG. Fire Lord из Diablo Blizzard от 31 декабря 1996 г. и Warcraft III 2002 г. и Fire Elemental из World of Warcraft 2004 г. — глобальный канон духа огня видеоигр XXI века, а иконография Саламандры распространилась на глобальную детскую массовую культуру XXI века.
Слабости
Слабости Саламандры: (1) вода — решающая слабость, канонизированная как элементальная оппозиция (Взаимное Ограничение) Огня и Воды в каноне четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., и как совместимость типа урона канона системы D&D 1977 г. — последовательная до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающая слабость духа огня Саламандры; (2) полное гашение очага — решающая слабость в каноне Парацельса, что элементальный дух исчезает с угасанием своего элемента, и Саламандра исчезает с полным гашением своего очажного огня; (3) холодный металл и лёд — решающая слабость Саламандры к Холодному урону в каноне системы D&D 1977 г., канон со времён первой публикации Monster Manual D&D Гайгакса; (4) сильный ветер — канон слабой оппозиции с Сильфом (Воздух) в каноне четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., благодаря которому пламя рассеивается, а Саламандра ослабевает; (5) священный обряд запечатывания — обряд запечатывания вечного Священного Пламени, эквивалентный обряду Храма Весты в древнем Риме; (6) средовая привязка — канон средовой привязки элементального духа Парацельса 1566 г., что Саламандра привязана к своему очагу и доменной печи и не может уйти; (7) алхимическое очищение — канон, что обряд Purificatio алхимии Возрождения умиротворяет Саламандру; (8) священный свет и католический экзорцизм — средневековый католический канон, что католический обряд экзорцизма может запечатать элементальных духов, таких как Саламандра. Естественно-исторический факт, что настоящая саламандра (Salamandridae) — благодаря слизи своей кожи — выживает короткое время в огне, является естественно-историческим фундаментом канонического недоразумения Плиния Старшего.
Культурное значение
Саламандра — это не просто икона духа огня, а каноническая иконографическая фигура западного канона духа огня, проходящая через аристотелевскую греческую естественную историю IV века до н. э., плиниевскую римскую естественную историю I века, средневековые Etymologiae Исидора и Путешествия Марко Поло, теорию четырёх духов-элементов Парацельса 1566 г., геральдическое устройство французского короля Франциска I XVI века, фэнтези-RPG D&D XX века и глобальную видеоигру XXI века. Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах Парацельса (Theophrastus Bombastus von Hohenheim, родившегося в Швейцарии) 1566 г. — решающее событие натурфилософии и алхимии европейского Возрождения — оказала решающее влияние на европейскую фэнтези-литературу XIX века, включая Le Comte de Gabalis 1690 г. французского автора Монфокона де Вилара (1635-1673), The Rime of the Ancient Mariner 1797 г. британского поэта Кольриджа, и Ундина 1811 г. немецкого автора Фридриха де ла Мотта Фуке (1777-1843). Геральдическое устройство Саламандры французского короля Франциска I (Francois I, правил 1515-1547) XVI века — с латинским девизом Nutrisco et extinguo ('Я питаю и гашу') — решающий визуальный канон французского королевского дома Возрождения, и оно вырезано на решающей французской архитектуре Возрождения Chateau de Chenonceau и Chateau de Chambord в долине Луары. Монстр Саламандра из Monster Manual D&D 1977 г. Гайгакса — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон духа огня современной фэнтези-RPG, а духи огня из Diablo Blizzard 1996 г. (25 миллионов проданных копий по всему миру) и World of Warcraft 2004 г. (100 миллионов совокупных подписчиков по всему миру) стали решающим каноном глобального рынка видеоигр XXI века. Иконография парижского бистро очага Ratatouille Pixar июля 2007 г. — решающая адаптация XXI-вечного глобального канона домашнего очага.
В поп-культуре
Аристотель (Aristotle), Historia Animalium, Книга 5, Глава 19 (IV век до н. э.) — источник канона СаламандрыПлиний Старший (Pliny the Elder), Естественная История, Книга 10, Глава 86 (77 н. э.) — решающий латинско-литературный канон СаламандрыИсидор Севильский (Isidore of Seville), Etymologiae (VII век) — средневековый канон СаламандрыМарко Поло (Marco Polo), Путешествия (1298) — канон асбеста как 'меха Саламандры'Леонардо да Винчи (Leonardo da Vinci), Codex Atlanticus (ок. 1500) — ренессансный естественно-исторический канонПарацельс (Paracelsus), Книга о Нимфах, Сильфах, Пигмеях и Саламандрах (1566) — решающий канон четырёх духов-элементовФранциск I Франции (Francois I), геральдическое устройство Саламандры (1515) — французский ренессансный королевский канонКольридж (Coleridge), The Rime of the Ancient Mariner (1797) — английско-литературный канон СаламандрыГайгакс (Gygax), Monster Manual D&D, Саламандра (1977) — решающий канон духа огня фэнтези-RPGBlizzard, World of Warcraft, Fire Elemental (2004) — канон видеоигр XXI века
Related

Огненный Дрейк
Fire-Drake · Игнис · Салайм — Высший Дух Огня

Ифрит
Ифрит · Саллист — Средний Дух Огня

Феникс
Феникс · Саллион — Король Духов Огня
Углевой Спрайт
Cinder Sprite — Низший Дух Жара

Игнис Фатуус
Ignis Fatuus · Игнис — Король Духов Света

Судзяку
Suzaku · 朱雀 — Священная Красная Птица Юга

Кагуцути
Kagutsuchi · 軻遇突智 — Король Разрушительного Пламени

Агни
Agni — Священный Вестник Пламени

Нимфа
Nymph — Низший Лесной Дух

Сильфида
Сильфида — Низший дух ветра

Ореад
Ореад · Тровелл · Гноасс — Король Духов Земли

Блуждающий Огонёк
Will-o'-the-Wisp — Средний дух света