LoreArc
📚 Справочник✍️ Писать📖 Романы
dragonborn
1 / 1
Драконорождённый Показать все

Драконорождённый

Dragonborn · Народ дракона — воинская раса драконьего рода

Названия на других языках

  • 한국어
    드래곤본한국어

    Dragonborn · 용인 — 용의 혈통을 이은 전사 종족

  • English
    DragonbornEnglish

    Dragonborn · Dragon-Kin — Warrior Race of Draconic Lineage

  • 日本語
    ドラゴンボーン日本語

    Dragonborn · 竜人 — 竜の血統を継ぐ戦士種族

  • 繁體中文
    龍裔繁體中文

    Dragonborn · 龍人 — 繼承龍之血統的戰士種族

  • Deutsch
    DrachenblütigerDeutsch

    Dragonborn · Drachenvolk — Kriegerrasse drakonischer Abstammung

  • Français
    Sang-dragonFrançais

    Dragonborn · Peuple draconique — Race guerrière de lignée draconique

  • Español
    DracónidoEspañol

    Dragonborn · Pueblo dragón — Raza guerrera de linaje dracónico

  • Português
    DraconatoPortuguês

    Dragonborn · Povo dragão — Raça guerreira de linhagem dracônica

  • Polski
    DraceninPolski

    Dragonborn · Lud smoka — wojownicza rasa smoczego rodu

Драконорождённый (dragonborn) — драконьеподобная гуманоидная раса, происходящая от драконов, официально введённая в качестве игровой расы в Player's Handbook четвёртой редакции Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, июнь 2008) и стандартизированная в англоязычной фантастике через Player's Handbook пятой редакции (2014). Самым ранним предшественником D&D является 'родич дракона' (Dragon-kin) из набора AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), а непосредственным предшественником — шаблон полудракона из 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Драконорождённые ростом от 180 до 200 сантиметров, весом от 90 до 110 килограммов, крепкого мускулистого телосложения, с чешуёй в хроматической (красная, синяя, зелёная, белая, чёрная — линия Тиамат) или металлической (золотая, серебряная, медная, бронзовая, латунная — линия Бахамута) окраске; они имеют драконью голову с короткими рогами и крючковатым клювом и стоят прямо без хвоста. Расовые черты пятой редакции — +2 Сила, +1 Харизма, Драконьи Предки (тип стихийного урона устанавливается родителем-драконом: огонь для красного и золотого, холод для белого и серебряного, молния для синего и бронзового, кислота для чёрного и медного, яд для зелёного), Оружие Дыхания (конус 15 футов или линия 30 футов выбранного урона, перезаряжается на короткий или длинный отдых) и Сопротивление Урону того же типа. Самый полный культурный канон находится в 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), который рисует драконорождённых воинами клановой чести, происходящими от драконьих богов Бахамута и Тиамат. Та же иконография была заимствована для Довакина из 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Драконидов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и Дракхтиров из 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzard (2022).

Происхождение

Прямой текстовый источник — Player's Handbook четвёртой редакции Dungeons & Dragons за июнь 2008 года (Wizards of the Coast, ведущие дизайнеры Майк Мирлс и Джеймс Уайатт), который представил драконорождённого как одну из одиннадцати канонических игровых рас четвёртой редакции и стандартизировал его иконографию, культуру и расовые черты вместе. Самый ранний предшественник D&D — раса 'родич дракона' (потомки дракона и гуманоида) из набора 'AD&D Council of Wyrms' (TSR, 1990), а непосредственный предшественник — шаблон полудракона, формализованный в 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Мифический пласт — синтез четырёх глобальных традиций потомков драконов: (1) восточноазиатские культы 'потомка дракона' — китайский имперский 'лунсунь' или 'потомки дракона' периода Хань, японский культ эпохи Хэйан о происхождении от Царя-Дракона Рюдзина и силлаский основополагающий миф о госпоже Арён, рождённой из бока дракона-петуха Керёна; (2) греческий миф о спартах, людях-воинах, рождённых из посеянных Кадмом в Фивах драконьих зубов; (3) персидский Зохак из 'Авесты', царь, на плечах которого выросли две змеи; и (4) нордический Фафнир, гном, превратившийся в дракона. Стандартизация была завершена в Player's Handbook пятой редакции (2014), а космология полностью развита в 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021).

Особенности

  • 180-200 сантиметров ростом, 90-110 килограммов, крепкий мускулистый гуманоид
  • Чешуя хроматической (красная, синяя, зелёная, белая, чёрная) или металлической (золотая, серебряная, медная, бронзовая, латунная) окраски
  • Драконья голова с короткими рогами и крючковатым клювом, прямая стойка без хвоста
  • Пятая редакция +2 Сила, +1 Харизма, Драконьи Предки по родителю-дракону
  • Оружие Дыхания — конус 15 футов или линия 30 футов выбранного типа урона
  • Воинская культура клановой чести, происходящая от драконьих богов Бахамута и Тиамат

Истории

Каноническая раса для классов персонажей воина, паладина и чародея в настольных ролевых играх, при этом философия клановой чести и культа дракона делает её центральной фигурой рыцарского повествования, поединков и сюжетных арок клятв. Та же иконография была заимствована для Довакина (Драконорождённого) из 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), драконьих рас 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Драконидов из 'Magic: The Gathering' (с 1993) и Дракхтиров из 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzard (2022), что делает её стандартным образом 'расы с драконьей кровью' в англоязычной фэнтези-игре.

Слабости

Одержимость честью ограничивает гибкость, а страх перед клановым позором делает драконорождённых уязвимыми в дипломатических ситуациях, требующих компромисса или отступления. Сильная гордыня означает, что они не могут легко отказаться от вызова, и приманка чести врага легко уводит их от миссии. В правилах пятой редакции они устойчивы к своему собственному наследственному типу урона, но правила не дают им особой уязвимости к противоположному, поэтому слабости являются культурными и психологическими, а не механическими.

Культурное значение

Фигура — синтез четырёх глобальных традиций потомков драконов — восточноазиатского имперского 'лунсуня', греческих спартов Кадма, персидского Зохака и нордического Фафнира — кодифицирован четвёртой редакцией D&D в 2008 году и теперь является наиболее активно расширяемым образом расы в англоязычной фэнтези-игре, литературе и кинематографе XXI века. Довакин Bethesda в 'Skyrim' (2011) — самый известный пример массовой культуры, женящий драконорождённого с архетипом нордического героя-барда.

В поп-культуре

'Родич дракона' в наборе AD&D 'Council of Wyrms' (1990), полудракон из 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006), стандартизация драконорождённого в Player's Handbook четвёртой редакции D&D (Wizards of the Coast, июнь 2008), Player's Handbook пятой редакции (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), Довакин из 'The Elder Scrolls V: Skyrim' Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' BioWare (2014), Дракониды из 'Magic: The Gathering' (с 1993), Дракхтиры из 'World of Warcraft: Dragonflight' Blizzard (2022) и персонаж-драконорождённый Сборн в 'Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves' Paramount (2023).

Интересные факты

Космология 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) — драконорождённые, происходящие от пра-металлического дракона Лунариэля и пра-хроматического дракона Соларпии — была подтверждена дизайнером игр Уиллоу Хейло в интервью журналу 'Dragon+' в том же году. 'Thu'um' (Драконий Крик) Довакина Bethesda в 'Skyrim' (2011) — 'Fus Ro Dah', 'Yol Toor Shul' и так далее — был признан ведущим дизайнером Тоддом Хауардом в интервью IGN 2011 года как вдохновлённый статьёй 'Dragon Tongue' в 'Dragon Magazine' выпуске 152 (декабрь 1989).

Related