
Тюр
Tyr · Скандинавский бог войны, справедливости и клятв
Тюр (древнескандинавское Tyr, прагерманское Tiwaz) — решающий канонический бог войны, справедливости, закона и клятв асов (Aesir) в скандинавской мифологии, и решающая каноническая иконографическая фигура, потерявшая правую руку, вложив её в пасть гигантского волка Фенрира (Fenrir) в залог, чтобы связать его священной цепью Глейпнир (Gleipnir). Этимология прагерманское Tiwaz ('бог, бог неба') происходит от праиндоевропейского deywos ('сияющий бог неба'), родственное латинскому deus (бог), греческому Zeus и санскритскому dyaus pitar ('отец неба') — решающая каноническая лексика. Английское Tuesday (древнеанглийское Tiwesdaeg, 'день Тиу'), немецкое Dienstag и норвежское tirsdag — решающая каноническая лексика Тюра, а руна Т Тиваз (Tiwaz Rune) — решающий канон его имени. Решающий текстовый канон — Прозаическая Эдда (Prose Edda) около 1220 г. исландского поэта-историка Снорри Стурлусона (Snorri Sturluson, 1179-1241) раннего XIII века — главы 25 и 34 Gylfaginning (Gylfaginning) — решающий канон Тюра и канон связывания Фенрира — а Hymiskvida (Hymiskvida) Поэтической Эдды (Poetic Edda) рукописи Codex Regius (Codex Regius) около 1270 г. — решающий поэтический канон Тюра.
Происхождение
Иконографическое происхождение — прагерманское поклонение богу неба-войны Tiwaz германского бронзово-железного века (около 2000 до н. э. - I век н. э.), а этимология Tiwaz происходит от праиндоевропейского deywos ('сияющий бог неба'), родственная латинскому deus, греческому Zeus и санскритскому dyaus pitar — решающая каноническая лексика. Решающий канон римской эпохи Тюра — глава 9 около I века римского историка Тацита (Cornelius Tacitus, около 56-120) Germania (Germania) — решающий канон, что германские племена отождествляли Тюра с Марсом (Mars, римский бог войны). Решающий текстовый канон — Прозаическая Эдда (Prose Edda) около 1220 г. раннего XIII века исландского — Рейкхольт — Снорри Стурлусона (Snorri Sturluson, 1179-1241) — глава 25 Gylfaginning (Gylfaginning) — решающий канон, в котором Тюр, как 'самый смелый (djarfastr)', теряет правую руку, вложив её в пасть Фенрира в залог, чтобы связать его — и глава 34 — канон связывания Фенрира. Hymiskvida (Hymiskvida) Поэтической Эдды (Poetic Edda) рукописи Codex Regius (Codex Regius) около 1270 г. — решающий поэтический канон, что Тюр — сын великана Хюмира (Hymir).
Особенности
- Молодой до среднего возраста мужчина-бог с достоинством воина
- Однорукий бог без правой руки
- Символы меча и щита
- Руна Т Тиваз — его имя
- Пожертвовал правой рукой при связывании Фенрира
- Взаимное уничтожение с Гармом в Рагнарёке
Истории
Глава 9 Germania Тацита I века — канон германо-Марсовой идентификации — и канон связывания Фенрира в главах 25 и 34 Gylfaginning Прозаической Эдды Снорри Стурлусона около 1220 г. — решающий мифологический канон, в котором Тюр вкладывает правую руку в пасть волка в залог и теряет её — решающее происхождение. Hymiskvida Поэтической Эдды рукописи Codex Regius около 1270 г. — решающий поэтический канон, а возрождение германского национализма XIX века — 1835 г. Deutsche Mythologie немецкого учёного Якоба Гримма (Jacob Grimm, 1785-1863) и 1856 г. немецкий прозаический перевод Эдды Карла Зимрока — решающий академический канон XIX века. 1851-1856 Balder Dead британского поэта Мэтью Арнольда и Байройтская премьера Der Ring des Nibelungen немецкого композитора Рихарда Вагнера (Richard Wagner, 1813-1883) оперной тетралогии в 1876 г. — решающий музыкальный канон XIX века. Решающий современный канон — Тюр (Tyr) из 1980 г. D&D Deities & Demigods (Deities & Demigods) TSR в США и адаптация канона Тюра из японской манги 1985 г. и корейской игры Ragnarok Online 1998 г., а решающий канон XXI века — мёртвый однорукий Тюр из God of War (God of War) (режиссёр Кори Барлог, Santa Monica Studio), выпущенный Sony Interactive Entertainment в США 20 апреля 2018 г. — решающий скандинавский канон, интегрированный серией — и живой Тюр из продолжения God of War Ragnarok, выпущенной 9 ноября 2022 г. — решающий глобальный канон видеоигры XXI века.
Слабости
Слабости Тюра: (1) отсутствие одной руки — решающая каноническая слабость в каноне Снорри Gylfaginning 1220 г., в котором при связывании Фенрира он теряет правую руку, вкладывая её в пасть волка в залог — неспособен владеть двуручным оружием — решающий канон; (2) судьба Рагнарёка — наиболее решающая каноническая слабость в главе 51 Снорри Gylfaginning 1220 г. и каноне Voluspa Поэтической Эдды 1270 г., в котором в Рагнарёке Тюр взаимно уничтожает с адским псом Гармом (Garmr) — решающий мифологический канон; (3) гнев Фенрира — решающий канон, что в Рагнарёке, когда Фенрир освобождается, Фенрир никогда не забывает старого предательства Тюра; (4) слабость клятв — бог справедливости Тюр не может нарушить собственную клятву — решающая каноническая слабость; (5) цепи Гарма — до Рагнарёка Гарм привязан у входа в пещеру Gnipahellir (Gnipahellir) — решающий канон — а когда освобождается, взаимно уничтожает с Тюром; (6) авторитет Одина — Тюр, хотя самый смелый из асов, под авторитетом Одина — решающий канон; (7) сын великана Хюмира — сложность великанской родословной в каноне Hymiskvida 1270 г., что отец Тюра — великан Хюмир; (8) честь воина — связка священной чести — решающий канон. Решающий канонический финал — глава 51 Снорри Gylfaginning 1220 г. — решающий мифологический канон, в котором в Рагнарёке Тюр и Гарм убивают друг друга — взаимное уничтожение.
Культурное значение
Тюр — это не просто икона бога войны, а каноническая иконографическая фигура решающего германо-скандинавского канона, проходящая через главу 9 Germania Тацита I века, Прозаическую Эдду Снорри Стурлусона около 1220 г. раннего XIII века, Поэтическую Эдду рукописи Codex Regius около 1270 г., 1835 г. Jacob Grimm Deutsche Mythologie, 1876 г. Wagner Der Ring des Nibelungen, 1980 г. D&D Deities & Demigods и 2018 г. God of War. Прагерманское поклонение богу неба-войны Tiwaz германского бронзово-железного века (около 2000 до н. э. - I век н. э.) — решающий канон, записанный в главе 9 около I века римского историка Тацита (Cornelius Tacitus, около 56-120) Germania (Germania) — германские племена больше всего поклоняются Марсу (Mars), Меркурию (Mercurius), Геркулесу (Hercules) и Исиде (Isis) — а решающий текстовый канон — Прозаическая Эдда (Prose Edda) около 1220 г. раннего XIII века исландского — Рейкхольт — Снорри Стурлусона (Snorri Sturluson, родившегося около 1179 г. в Хваммуре, Исландия, убитого 23 сентября 1241 г. в Рейкхольте, Исландия по приказу короля Хокона IV Норвегии) — глава 25 Gylfaginning (Gylfaginning) — решающий канон, в котором Тюр, как 'самый смелый (djarfastr)', теряет правую руку, вкладывая её в пасть волка в залог, чтобы связать Фенрира. Hymiskvida (Hymiskvida) Поэтической Эдды (Poetic Edda) рукописи Codex Regius (Codex Regius) около 1270 г. — решающий поэтический канон, что Тюр — сын великана Хюмира (Hymir), а английское Tuesday (древнеанглийское Tiwesdaeg, 'день Тиу'), немецкое Dienstag и норвежское tirsdag — решающий канон Тюра, установленный в повседневной лексике до XXI века. Тюр (Tyr) из 1980 г. D&D Deities & Demigods (Deities & Demigods) TSR в США — последовательный до 5e (5-го издания) 2014 г. — решающий канон современной фэнтези-RPG, а решающий канон XXI века — мёртвый однорукий Тюр из God of War (God of War) (режиссёр Кори Барлог, Santa Monica Studio, Metacritic 94), выпущенный Sony Interactive Entertainment в США 20 апреля 2018 г., и живой Тюр из продолжения God of War Ragnarok (режиссёр Эрик Уильямс), выпущенной 9 ноября 2022 г. — решающий глобальный канон видеоигры XXI века.
В поп-культуре
Тацит (Tacitus) Germania глава 9 (I век н. э.) — решающий канон римской эпохиСнорри Стурлусон (Snorri Sturluson) Прозаическая Эдда Gylfaginning главы 25 и 34 (около 1220) — решающий канон происхожденияРукопись Codex Regius Поэтическая Эдда Hymiskvida (около 1270) — решающий поэтический канонЯкоб Гримм (Jacob Grimm) Deutsche Mythologie (1835) — решающий академический канон XIX векаРихард Вагнер (Richard Wagner) Der Ring des Nibelungen (1876) — решающий музыкальный канон XIX векаTSR D&D Deities & Demigods, Тюр (1980) — решающий канон фэнтези-RPGSony God of War, мёртвый Тюр (2018) — решающий канон видеоигры XXI векаSony God of War Ragnarok, Тюр (2022) — решающий канон видеоигры XXI века