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Ogro

Ogre · O gigante devorador de homens — Um tirano obtuso e cruel das terras agrestes

Uma raca de gigantes antropofagos com cerca de dois metros e setenta a tres metros de altura, pele grossa verde-acinzentada ou amarelada, forca brutal e mente lenta. Os ogros vivem sozinhos ou em pequenos bandos familiares em cavernas, ruinas e sob pontes, brandindo clavas de tronco e cacando humanos, sobretudo criancas. A figura descende da coletanea napolitana de Giambattista Basile (1634-36) e dos contos de Charles Perrault (1697), e foi fixada como o gigante adversario padrao armado de clava por Dungeons & Dragons de Gary Gygax e Dave Arneson (1974) e pelo Monster Manual de 1977.

Origem

Os etimologistas remontam o frances 'ogre' ao latim Orcus, divindade do submundo e punidora dos juramentos quebrados, atestada na Eneida de Virgilio (4.242), em Horacio e no Satiricon de Petronio. As formas 'huerco' e 'uerco' ja aparecem na coletanea em napolitano de Giambattista Basile, 'Lo cunto de li cunti', publicada postumamente como 'Pentamerone' (Napoles, 1634-36). Charles Perrault difundiu a grafia 'ogre' em 'Histoires ou contes du temps passe, avec des moralites' (Claude Barbin, Paris, 1697), em especial nos contos 'Le Maitre chat ou le Chat botte' (O gato de botas), 'Le Petit Poucet' (O pequeno polegar) e 'La Belle au bois dormant' (A bela adormecida). Gary Gygax e Dave Arneson colocaram o ogro como humanoide armado de clava na primeira edicao de Dungeons & Dragons em 1974, e o Monster Manual de 1977 firmou seu porte canonico, sua lentidao e sua antropofagia. O suplemento 'Eldritch Wizardry' de 1976 introduziu o Ogre Mage, tomado diretamente do folclore japones dos oni.

Características

  • Estatura de dois metros e setenta a tres metros com pele grossa verde-acinzentada ou amarelada
  • Clavas de tronco, malhos com cravos e outras armas de contusao toscas
  • Lentidao, preguica, voracidade e gosto compulsivo pela carne humana
  • Moradias solitarias ou em pequena familia em cavernas, ruinas e sob pontes
  • Lingua propria rude e uso entrecortado da lingua comum

Histórias

No conto europeu o ogro e o tirano lerdo que o pequeno heroi astuto consegue enganar: em 'O gato de botas' ele se gaba de sua metamorfose e e devorado assim que vira rato, e em 'O pequeno polegar' mata por engano as proprias sete filhas. Em Dungeons & Dragons, Final Fantasy e na maioria dos jogos de fantasia, o ogro e o adversario gigante padrao de niveis baixos e medios, mais lento e mais voraz que um troll. Desde Shrek da DreamWorks (2001), a figura tambem se tornou protagonista em narrativas sobre amizade e aceitacao de si.

Fraqueza

Os ogros sao lentos, preguicosos e faceis de enganar. Sua vaidade e gulosice os levam a imprudencia, e caem repetidamente em estratagemas simples, como mostra a transformacao em rato de 'O gato de botas'. Sua incapacidade de cooperar os deixa vulneraveis a ataques coordenados, e alguns sistemas de jogo lhes atribuem fraquezas contra a luz solar ou contra circulos consagrados.

Significado cultural

Em 'Les Contes de Perrault: culture savante et traditions populaires' (Gallimard, 1968), Marc Soriano leu a antropofagia do ogro como memoria popular das fomes e do abandono de criancas na Franca rural do seculo XVII. O livro ilustrado 'Shrek!' de William Steig (Farrar, Straus and Giroux, 1990) e o filme 'Shrek' da DreamWorks (2001) inverteram a tradicao ao tornar o ogro protagonista; Steig disse ter tirado o nome do iidiche 'shrek' (susto). Traducoes inglesas do folclore japones costumam verter oni como 'ogre', e por isso as duas tradicoes se cruzam na fantasia contemporanea.

Na cultura pop

Giambattista Basile, Lo cunto de li cunti (Napoles, 1634-36) — huerco / uercoCharles Perrault, Histoires ou contes du temps passe (Claude Barbin, Paris, 1697) — O gato de botas, O pequeno polegar, A bela adormecidaGary Gygax e Dave Arneson, Dungeons & Dragons caixa original (TSR, 1974)Gary Gygax e Brian Blume, Eldritch Wizardry suplemento (TSR, 1976) — Ogre MageGary Gygax, Advanced Dungeons & Dragons Monster Manual (TSR, 1977)Square, serie Final Fantasy (1987–) — Ogre como adversario recorrenteWilliam Steig, Shrek! (Farrar, Straus and Giroux, 1990)DreamWorks Animation, serie de filmes Shrek (2001-2010)

Curiosidades

  • O ogro do 'Gato de botas' de Perrault (1697) e um mago metamorfo que pode virar leao ou rato, diferente do brutamontes lerdo da tradicao posterior.
  • A ideia de que o frances 'ogre' descende do latim Orcus foi proposta pela primeira vez por Wilhelm Grimm no seculo XIX.
  • O Ogre Mage de Dungeons & Dragons (1976) foi tirado diretamente dos oni japoneses; a segunda edicao (1989) o rebatizou simplesmente Oni, e a quinta (2014) o mantem como 'Oni (Ogre Mage)'.
  • William Steig declarou em entrevistas ter tirado 'Shrek' do iidiche 'shrek' e do alemao 'Schreck' (susto, terror).

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