
Guerrero Esqueleto
Skeleton Warrior · Soldado No-muerto — Guerrero resucitado de la muerte
El Guerrero Esqueleto (ingles Skeleton Warrior, latin Sceletus Bellator) es el no-muerto tipo guerrero compuesto de los huesos de los muertos, invocado o resucitado por magia, maldicion o brujeria negra, que lucha con espada, lanza, escudo y armadura, poseyendo un esqueleto oseo puro sin carne ni alma — la figura iconografica canonica decisiva del no-muerto de la fantasia occidental moderna. El esqueleto ingles deriva del griego skeleton ('cadaver seco'), a traves del latin sceleton, estableciendose en el ingles en el siglo XVI, y se representa como un ser instrumental sin personalidad o voluntad original, obedeciendo fielmente solo las ordenes del Nigromante (Necromancer). El arquetipo mitico son los Spartoi ('los Sembrados') de Cadmo en la mitologia griega antigua — guerreros armados que crecieron del suelo cuando Cadmo, por instruccion de la diosa Atenea, sembro los dientes de un dragon que habia matado. El canon moderno decisivo es la famosa escena del estreno britanico del 19 de julio de 1963 de la pelicula Jason y los Argonautas dirigida por Don Chaffey (1917-1990) — la escena de cuatro minutos y medio de siete guerreros esqueleto en animacion stop motion por el maestro britanico de efectos especiales cinematograficos Ray Harryhausen (1920-2013) batiendose en duelo con el heroe griego Jason — el canon decisivo de la iconografia moderna del guerrero esqueleto. El monstruo Esqueleto del JdR de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax (1938-2008), en el Manual de Monstruos de 1977, establecio el canon del JdR de fantasia moderno.
Origen
El origen iconografico es la tradicion de los Spartoi de Cadmo en la mitologia griega antigua. El canon decisivo se encuentra en el Catalogo de Mujeres del poeta griego Hesiodo del siglo VIII a.C. y en el Libro 3 de la Argonautica del alejandrino Apolonio de Rodas (295-215 a.C.) del siglo III a.C.: el principe fenicio Cadmo, llegando a Beocia, por instruccion de la diosa Atenea mato a un dragon y sembro sus dientes, de donde guerreros armados crecieron del suelo; cuando Cadmo lanzo una piedra entre ellos, se mataron entre si en batalla, con solo cinco sobrevivientes, que se convirtieron en los fundadores de las casas nobles de Tebas. El episodio en la Argonautica de Apolonio de Rodas en el que el heroe griego Jason (Iason), para obtener el Vellocino de Oro del Rey Aietes de la Colquide, invoca a los Spartoi sembrando los mismos dientes de dragon, y con la ayuda de Medea los hace luchar entre si, es el canon decisivo. La iconografia de la Danza Macabra (Danza de la Muerte) del siglo XII al XIV de la Europa cristiana — el mural de la Danza de la Muerte en el Cementerio de los Santos Inocentes (Cimetiere des Saints-Innocents) en Paris alrededor de 1424 — canonizo al esqueleto como el simbolo del destino humano en la pintura europea despues de la Peste Negra del siglo XIV. La escena de cuatro minutos y medio de siete guerreros esqueleto en animacion stop motion por Ray Harryhausen en la pelicula Jason y los Argonautas de Don Chaffey del 19 de julio de 1963 — cuatro meses y medio de trabajo a 24 fotogramas por segundo de stop motion — es el canon decisivo de la iconografia moderna del guerrero esqueleto.
Características
- Cuerpo compuesto solo de huesos y cuencas oculares vacias
- Sin alma o alma debil
- Uso de espadas, lanzas, escudos y armaduras
- Control por la magia del Nigromante
- Sin personalidad o voluntad original
- Regeneracion: levantarse de nuevo despues de ser destrozado
Historias
Los Spartoi de Cadmo y los Spartoi de Jason en la Colquide en la mitologia griega antigua son el arquetipo mitico, y la Argonautica de Apolonio de Rodas del siglo III a.C. es el canon literario decisivo. El canon cinematografico moderno decisivo es la escena de cuatro minutos y medio de siete guerreros esqueleto en animacion stop motion por Ray Harryhausen en la pelicula Jason y los Argonautas de Don Chaffey del 19 de julio de 1963 — cuatro meses y medio de trabajo en la escena de cuatro minutos y medio — el canon cinematografico decisivo de la iconografia moderna del guerrero esqueleto. El monstruo Esqueleto del JdR de mesa Dungeons & Dragons (D&D) de 1974 de Gary Gygax y Dave Arneson (1947-2009), en la primera edicion del Manual de Monstruos de 1977, establecio el canon del JdR de fantasia moderno. El Guerrero Esqueleto Reyes de las Tumbas del juego de miniaturas Warhammer Fantasy Battle (1985-1990) de la britanica Games Workshop es el canon esqueleto del juego de miniaturas, y el enemigo esqueleto en el videojuego japones Konami Castlevania de 1986 es el origen del esqueleto del videojuego. El enemigo Guerrero Esqueleto del juego de PC Diablo, lanzado por Blizzard Entertainment en los Estados Unidos el 31 de diciembre de 1996 — y canonizado en Diablo II del 7 de noviembre de 1997 como el monstruo invocado de la clase Nigromante — establecio el canon mundial del esqueleto del videojuego del siglo XXI. Los enemigos esqueleto de la region Catacumbas en el juego de PC y consola Dark Souls de la japonesa FromSoftware, lanzado el 22 de septiembre de 2011, son el canon decisivo de la dark fantasy del siglo XXI.
Debilidad
Las debilidades del Guerrero Esqueleto son: (1) impacto fisico — la debilidad decisiva de que el cuerpo, compuesto solo de huesos sin carne o musculo, es vulnerable a las armas contundentes (maza, martillo) y al fuerte impacto y se destroza; la escena cinematografica decisiva en el canon de Jason y los Argonautas de 1963 en la que Jason y los heroes destrozan a los guerreros esqueleto con espada y escudo; (2) poder divino y la gracia sagrada (Expulsar a los No-muertos) — la debilidad canonica de la regla 'Expulsar a los No-muertos' de la clase Clerigo, en la que el poder divino repele a los no-muertos, en el canon del sistema D&D de 1974 (Manual del Jugador D&D de 1977); (3) fuego — la debilidad decisiva de que los huesos secos arden bien en el fuego, el canon canonico de armas de fuego del Diablo de 1996 y del Dark Souls de 2011; (4) matar al Nigromante — el canon del D&D y del Diablo de que cuando el Nigromante que invoco y controla a los Guerreros Esqueleto es matado, la magia se deshace y los guerreros caen simultaneamente; (5) armas sagradas — el canon de que el agua bendita, la Espada Bendita y las armas de plata infligen dano decisivo al Guerrero Esqueleto; (6) sellar el esqueleto impuro — la debilidad canonica en el Diablo de 1996 de aniquilar dos veces al Guerrero Esqueleto, primero arrancando la carne y segundo destrozando el esqueleto; (7) armas contundentes y martillos — la debilidad canonica de tipo de dano del D&D de que los huesos son duros contra las espadas pero se destrozan contra las armas contundentes; (8) la autodestruccion de los Spartoi — la debilidad mitica decisiva en el Jason y los Argonautas de 1963 y en el canon mitico, en la que el heroe lanza una piedra para hacer que los Guerreros Esqueleto luchen entre si.
Significado cultural
El Guerrero Esqueleto no es simplemente un icono de horror sino la figura iconografica canonica del canon de fantasia occidental, atravesando la mitologia griega antigua, la iconografia macabra medieval, la pelicula de animacion stop motion de Ray Harryhausen de 1963, el D&D de Gygax de 1974, el Diablo de Blizzard de 1996 y el Dark Souls de FromSoftware de 2011. La escena de cuatro minutos y medio de siete guerreros esqueleto en la pelicula de 1963 Jason y los Argonautas de Don Chaffey — Ray Harryhausen trabajo desde septiembre de 1962 hasta enero de 1963 durante cuatro meses y medio — es el canon decisivo de la historia de los efectos especiales cinematograficos, y la herencia del canon de animacion stop motion de Harryhausen por los directores de cine americanos George Lucas (n. 1944) y Steven Spielberg (n. 1946) en 1977 (rodaje de control de movimiento en Star Wars) es el evento decisivo. Dungeons & Dragons (D&D) de Gary Gygax y Dave Arneson, lanzado en enero de 1974 por TSR en Lake Geneva, Wisconsin, EE.UU., es el origen decisivo del JdR de fantasia moderno, y el monstruo Esqueleto del Manual de Monstruos de 1977 — consistente hasta la 5e (5a edicion) de 2014, durante 40 anos — es el canon esqueleto del JdR de fantasia. El Guerrero Esqueleto del Diablo de Blizzard del 31 de diciembre de 1996 (25 millones de unidades vendidas en todo el mundo) y el Diablo II de 2000 (40 millones de unidades vendidas en todo el mundo) y la serie Dark Souls de FromSoftware de 2011 (50 millones de unidades vendidas en todo el mundo) — los Guerreros Esqueleto del videojuego — se convirtieron en el canon decisivo del mercado mundial de videojuegos del siglo XXI. El villano Skeletor de los figuras de accion Masters of the Universe del Mattel americano de 1985 — una cabeza de calavera dentro de un casco — es el canon del esqueleto de la cultura popular infantil americana de la decada de 1980.
En la cultura popular
Hesiodo, Catalogo de Mujeres (siglo VIII a.C.) — origen del mito Cadmo SpartoiApolonio de Rodas, Argonautica (siglo III a.C.) — canon decisivo de los Spartoi de la ColquideIconografia macabra europea medieval (siglo XIV) — iconografia esqueleto de la Danza de la MuerteDon Chaffey y Ray Harryhausen, Jason y los Argonautas (1963) — canon cinematografico decisivo del guerrero esqueletoGygax, Manual de Monstruos D&D, Esqueleto (1977) — canon esqueleto del JdR de fantasiaMattel, Masters of the Universe, Skeletor (1985) — canon de la cultura popular infantil de los anos 1980Konami, Castlevania, Esqueleto (1986) — origen del esqueleto del videojuegoBlizzard, Diablo, Guerrero Esqueleto (1996) — canon decisivo del videojuego del siglo XXIFromSoftware, Dark Souls, esqueleto de las Catacumbas (2011) — canon decisivo de la dark fantasy del siglo XXIGames Workshop, Warhammer Fantasy Battle, Reyes de las Tumbas (1985-1990) — canon esqueleto del juego de miniaturas
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