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Natur

12 Einträge mit dem Tag "Natur"

🐉Geister(3)
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Dryade

Geisterkönig

Dryad — Waldgeister-König

Die Dryade (griechisch Dryas, Plural Dryades, englisch Dryad) ist die Baumnymphe (griechisch nymphe) der griechischen Mythologie, die in Waeldern und Baeumen wohnt, urspruenglich den Geist bedeutete, der in der Eiche (drys, drys) wohnt, aber spaeter als allgemeiner Name fuer den Geist, der in allen Baeumen wohnt, erweitert wurde — die entscheidende kanonische ikonografische Figur des griechisch-mythologischen Naturgeistes. Die Etymologie leitet sich vom griechischen drys ('Eiche') ab, und innerhalb der Klassifikation der Nymphen — Najade (Suesswasser), Okeanide (Ozean), Nereide (Salzmeer), Dryade (Baum), Oreade (Berg) — ist die Dryade der entscheidende Kanon des Baumes. Die besondere kanonische Figur Hamadryade (Hamadryas, 'mit dem Baum') ist die entscheidende Adaptation der Dryade, dauerhaft an einen einzigen Baum gebunden und sein Leben und Schicksal teilend. Der entscheidende literarische Kanon ist der Erysichthon-Kanon in den Zeilen 738-878 von Buch 8 der Metamorphosen (Metamorphoses) des roemischen Dichters Ovid (Publius Ovidius Naso, 43 v. Chr. - 17 n. Chr.) von ca. 8 n. Chr. — in dem der thessalische Koenig Erysichthon die Eiche von Demeters heiligem Hain faellt und die Hamadryade toetet, und Demeter den Hungergeist Limos (Limos) sendet, um ihn mit ewigem Hunger zu bestrafen, sodass er schliesslich sich selbst verzehrt — und das Dryad-Monster des 1977er D&D Monster Manual von Gary Gygax (1938-2008) von TSR in den USA, konsistent bis zur 5e (5. Auflage) von 2014, ist der entscheidende Kanon des modernen Fantasy-RPG-Baumgeistes.

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Hamadryade

Mittlere

Hamadryad — Mittlerer Waldgeist

Die Hamadryade (griechisch Hamadryas, Plural Hamadryades, englisch Hamadryad) ist die kanonische Baumgeist-Ikonografie der griechischen Mythologie, die im Gegensatz zur allgemeinen Dryade — dauerhaft an einen einzigen bestimmten Baum gebunden ist — und die Lebensspanne und das Schicksal dieses Baumes als entscheidenden Kanon teilt. Die Etymologie ist die Verbindung des griechischen hama ('mit, zusammen') und drys ('Eiche, Baum'), bedeutet 'mit dem Baum' — das entscheidende kanonische Vokabular — und waehrend die allgemeine Dryade (Dryas) ein freier Geist ist, der in allen Baeumen wohnt, ist die Hamadryade der entscheidende Adaptationskanon, der dauerhaft an einen einzigen Baum gebunden ist. Der entscheidende Textkanon ist der fragmentarische Kanon der Vorschriften des Cheiron (Cheironos Hypothekai) des c. 700 v. Chr. griechischen Dichters Hesiod (Hesiodos) — zitiert vom c. 1. Jahrhundert n. Chr. griechischen Schriftsteller Plutarch (Ploutarchos) in Kapitel 11 von Ueber den Niedergang der Orakel (De Defectu Oraculorum) — dass die Lebensspanne der Hamadryade neun Generationen von Kraehen (etwa 9 Jahre mal 9 entspricht 81 Jahren) entspricht, und der Kanon der Zeilen 476-485 von Buch 2 der Argonautica (Argonautika) des 4.-3. Jahrhunderts v. Chr. alexandrinischen Dichters Apollonios Rhodios (Apollonios Rhodios, 295-215 v. Chr.) — in dem der phrygische Hirte Laelaps die Eiche der Hamadryade nicht faellt und die Hamadryade ihn segnet — ist der entscheidende Kanon. Der entscheidende lateinisch-literarische Kanon ist der Kanon der Zeilen 738-878 von Buch 8 der Metamorphosen des roemischen Dichters Ovid (Publius Ovidius Naso, 43 v. Chr. - 17 n. Chr.) von ca. 8 n. Chr. — die entscheidende kanonische Tragoedie, in der der thessalische Koenig Erysichthon (Erysichthon) eine grosse Eiche von Demeters heiligem Hain faellt und die Hamadryade toetet, und Demeter den Hungergeist Limos (Limos) sendet, um ihn mit ewigem Hunger zu bestrafen, sodass er schliesslich sich selbst verzehrt.

🐉Humanoide(6)
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Echsenvolk

Lizardfolk · Das Echsenvolk — Kaltblütige Stammeskrieger des Sumpfes

Eidechsenvolk (Lizardfolk, urspruenglich 'Lizardman') ist eine reptilienhafte Humanoiden-Rasse mit beschuppter Haut, einem Echsenkopf und einem dicken Schwanz, eingefuehrt von Gary Gygax in 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) und im AD&D Monster Manual (1977) als Sumpfstamm-Kriegerrasse kodifiziert; im Monster Manual der fuenften Edition (2014) wurde der Name in das geschlechtsneutrale 'Lizardfolk' geaendert. Sie sind 180 bis 210 Zentimeter gross, 120 bis 180 Kilogramm schwer und muskuloes gebaut, mit gruengrauen, oliv- oder petrolfarbenen Schuppen, einem Echsenkopf mit gelben Augen und Schlitzpupillen sowie einem dicken Schwanz von einem Meter und mehr fuer Gleichgewicht und Nahkampfschlaege. Sie leben in Suempfen, Feuchtgebieten und Mangrovenbecken in Staemmen von zweihundert bis vierhundert Mitgliedern unter einer Matriarchin oder Schamanin, schluepfen aus Eiern und sind wechselwarm — in kalten Klimazonen verlangsamen sie sich. Ihre Psychologie, am ausfuehrlichsten in 'Volo's Guide to Monsters' (2016) kodifiziert, ist die des 'kalten Pragmatikers': sie setzen Ueberleben, Nutzen und Ressourceneffizienz ueber Gefuehl, brechen ein Versprechen nie, legen es aber zugunsten ihrer Art aus. Dieselbe Linie ist im Eidechsenvolk-Heer von Warhammer Fantasy (Games Workshop, ab 1989) mit seiner Slann-, Saurus- und Skink-Hierarchie und in den Sleestak der NBC-Fernsehserie 'Land of the Lost' (1974-1976), die das AD&D-Design direkt beeinflusste, erkennbar.

wood-elf

Waldelf

Wood Elf · Waldelfen — Wilde Bogenschützen und Naturstämme

Der Waldelf — Tolkiens Silvan-Elben — ist ein wilder, waldbewohnender Zweig der Elfenrasse, abgeleitet von der Elf-Taxonomie aus Anhang F von J.R.R. Tolkiens 'Der Herr der Ringe' (1954-55) und im AD&D Monster Manual (1977) sowie in 'Greyhawk Adventures' (1989) fuer das Tabletop-Rollenspiel kodifiziert. Waldelfen sind 165 bis 180 Zentimeter gross, schlank gebaut, mit kupferner, oliv- oder rotbrauner Haut, gruen-brauner Tarnkleidung, langem geradem schwarzem oder braunem Haar und den langen, spitzen Ohren aller Elfen. Ihre Stammesgesellschaft pflegt im Gegensatz zur magischen Aristokratie der Hochelfen ein einfaches Jaeger-Sammler-Leben und ist auf den Langbogen, das Spurenlesen, die Heimlichkeit und die Verbindung mit Naturgeistern spezialisiert. Im 'Player's Handbook' der fuenften Edition (2014) traegt die Waldelf-Unterart +2 Geschicklichkeit, +1 Weisheit, das Elf-Waffentraining (Langschwert, Kurzschwert, Kurzbogen, Langbogen), Fleet of Foot (+5 Bewegung) und Mask of the Wild. Die Ikonografie reicht von den Duesterwaldelfen (Thranduil, Legolas) und den Galadhrim Lothloriens in Tolkiens 'Der Hobbit' (1937) und 'Der Herr der Ringe' (1954-55) ueber das Waldelfen-Heer von Games Workshops Warhammer Fantasy (ab 1987), die Bosmer von Bethesdas 'The Elder Scrolls'-Reihe (ab 1994), die Dalish von BioWares 'Dragon Age'-Reihe bis zu den Nachtelfen von Blizzards 'World of Warcraft' (ab 2004).

satyr

Satyr

Satyr · Der Halbtier — Waldvolk des Weins, der Musik und des Gelages

Der Satyr (altgriechisch Σάτυρος, lateinisch satyrus) ist ein halb menschlicher, halb tierischer Naturgeist der griechischen Mythologie, der ausgelassene Anhaenger des Weins- und Wahnsinnsgottes Dionysos. Die fruehesten Belege finden sich in Hesiods 'Frauenkatalog' Fragment zehn (um 700 v. u. Z., der die Satyrn als 'eine nutzlose, schalkhafte Rasse' bezeichnet) und im Homerischen Hymnus an Pan (Nummer 19, spaetes siebtes Jahrhundert v. u. Z.); der visuelle Kanon ist in attischer schwarzfiguriger und rotfiguriger Keramik des sechsten und fuenften Jahrhunderts v. u. Z. festgelegt, mit der François-Vase (Ergotimos und Kleitias, um 570-560 v. u. Z., Archaeologisches Nationalmuseum Florenz) und der Brygos-Schale (um 480 v. u. Z., British Museum) als Standardquellen. Der fruehe griechische Satyr war urspruenglich ein pferdeschwaenziger, pferdohriger Theriomorph, aber in der hellenistischen Zeit (spaetes viertes Jahrhundert v. u. Z.) verschmolz der Satyr mit dem roemischen Faunus (einem Wald- und Hirtengott aus dem Kult Numa Pompilius') und die ziegenbeinige, gehoernte, ziegenschwaenzige Ikonografie setzte sich durch. Im Dungeons & Dragons der fuenften Edition, 'Mythic Odysseys of Theros' (Wizards of the Coast, 2020), sind Satyrn 150 bis 180 Zentimeter gross, mit einem menschlichen Oberkoerper, behoorten Ziegenbeinen, kurzen gekruemmten Hoernern, einem kurzen Ziegenschwanz und einem wilden lockigen Haupthaar und Bart am menschlichen Teil. Rassenmerkmale sind +2 Charisma, +1 Geschicklichkeit, Magieresistenz (Vorteil bei Rettungswuerfen gegen Magie), Heitere Spruenge (doppelte Sprungweite) und das Signaturmerkmal Schwelger, das es ihnen erlaubt, eine Syrinx oder Aulos mit Bezauberungs- und Fascinationswirkungen zu spielen. Sie leben in Herden in Waeldern und Feldern und begleiten die Maenaden im dionysischen Thiasos. Die Ikonografie wird in die Renaissance ueber Botticellis 'Venus und Mars' (1483, National Gallery, London) und Michelangelos 'Bacchus' (1497, Bargello-Museum, Florenz) getragen, durch Debussys 'Praeludium zum Nachmittag eines Fauns' (1894), Disneys 'Fantasia' (1940) und Mr. Tumnus in C.S. Lewis' 'Der Loewe, die Hexe und der Kleiderschrank' (1950).

yaksha

Yaksha

Yaksha · Naturgeist Indiens und des Buddhismus — Ein zweigesichtiger Geist, der Schätze hütet

Der Yaksha (Sanskrit Yakṣa, Pali Yakkha) ist die kanonische ikonografische Figur eines ambivalenten Geistes, ausgehend vom altindischen Glauben an Natur- und Schatzgeister, aufgenommen in beide Hauptreligionen Hinduismus und Buddhismus und nach Ostasien uebertragen. Der Yaksha ist der Wachter von Waeldern, Baeumen, Teichen und unterirdischen Schaetzen, ein Diener des Reichtumsgottes Kubera (Sanskrit Kubera), zugleich eine wohlwollende Schutzgottheit, die Fuelle und Fruchtbarkeit gewaehrt, und ein wilder Daemon, der Menschen verschlingt. Der entscheidende Textkanon ist der Yakṣa Praśna (die Fragen des Yaksha) des Vana Parva (Buch des Waldes) des Mahabharata, kompiliert zwischen dem fuenften und dritten Jahrhundert v. Chr. — in dem der aelteste der Pandava-Brueder, Yudhishthira, die Fragen eines Yaksha beantwortet (der sich als der Gott der Gerechtigkeit Dharma in Verkleidung enthuellt) und seine getoeteten Brueder wiederbelebt — und etabliert den entscheidenden Kanon der Yaksha-Ikonografie. Die Yaksha- und Yakṣī-Reliefs des Bharhut-Stupa in Madhya Pradesh, Indien, aus dem zweiten bis ersten Jahrhundert v. Chr. — der aelteste erhaltene visuelle Yaksha-Kanon — sind der ikonografische Kanon. Nach der Uebertragung des Buddhismus wurde der Yaksha als eine Klasse der Acht Legionen (Aṣṭasena) im Dienst von Vaiśravaṇa (der buddhistischen Identifikation von Kubera) kanonisiert, und die Figur Xiao aus miHoYos Videospiel Genshin Impact, veroeffentlicht im September 2020 — als der einzige ueberlebende Yaksha der Sieben Yakshas von Liyue — setzte den globalen Gaming-Kanon des einundzwanzigsten Jahrhunderts fest.