
Echsenvolk
Lizardfolk · Das Echsenvolk — Kaltblütige Stammeskrieger des Sumpfes
Eidechsenvolk (Lizardfolk, urspruenglich 'Lizardman') ist eine reptilienhafte Humanoiden-Rasse mit beschuppter Haut, einem Echsenkopf und einem dicken Schwanz, eingefuehrt von Gary Gygax in 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972) und im AD&D Monster Manual (1977) als Sumpfstamm-Kriegerrasse kodifiziert; im Monster Manual der fuenften Edition (2014) wurde der Name in das geschlechtsneutrale 'Lizardfolk' geaendert. Sie sind 180 bis 210 Zentimeter gross, 120 bis 180 Kilogramm schwer und muskuloes gebaut, mit gruengrauen, oliv- oder petrolfarbenen Schuppen, einem Echsenkopf mit gelben Augen und Schlitzpupillen sowie einem dicken Schwanz von einem Meter und mehr fuer Gleichgewicht und Nahkampfschlaege. Sie leben in Suempfen, Feuchtgebieten und Mangrovenbecken in Staemmen von zweihundert bis vierhundert Mitgliedern unter einer Matriarchin oder Schamanin, schluepfen aus Eiern und sind wechselwarm — in kalten Klimazonen verlangsamen sie sich. Ihre Psychologie, am ausfuehrlichsten in 'Volo's Guide to Monsters' (2016) kodifiziert, ist die des 'kalten Pragmatikers': sie setzen Ueberleben, Nutzen und Ressourceneffizienz ueber Gefuehl, brechen ein Versprechen nie, legen es aber zugunsten ihrer Art aus. Dieselbe Linie ist im Eidechsenvolk-Heer von Warhammer Fantasy (Games Workshop, ab 1989) mit seiner Slann-, Saurus- und Skink-Hierarchie und in den Sleestak der NBC-Fernsehserie 'Land of the Lost' (1974-1976), die das AD&D-Design direkt beeinflusste, erkennbar.
Ursprung
Die direkte Textquelle ist Gary Gygax' 'Greyhawk: Supplement I to Dungeons & Dragons' (1972), wobei die Sumpfstamm-Form im AD&D Monster Manual von 1977 bei Herausforderungsgrad 1 und neutraler Gesinnung festgelegt wurde. Das mythische Substrat ist das weltweite Korpus reptiloid-humanoider Ueberlieferungen — die mesopotamischen sieben Uanna-Fischmenschen der Tafeln aus Ashurbanipals Bibliothek (siebtes Jahrhundert v. u. Z.), die schlangenleibigen Figuren des chinesischen Han-zeitlichen 'Shen Yi Jing', die indo-vedische Nāga und die Zulu-Lizard-People-Tradition — kombiniert mit den Sumpf-Reptilienrassen der Pulp-Science-Fiction des spaeten neunzehnten und fruehen zwanzigsten Jahrhunderts, darunter die gruenen Mars-Menschen von Edgar Rice Burroughs' 'A Princess of Mars' (1912) und die Tiefen Wesen von H.P. Lovecrafts 'Der Tempel' (1925). Der direkteste visuelle Einfluss auf das AD&D-Design von 1977 waren die Sleestak der NBC-Fernsehserie 'Land of the Lost' (1974-1976) von Sid und Marty Krofft. Der psychologische Kanon des 'kalten Pragmatismus' wurde in 'Volo's Guide to Monsters' (2016) von Mike Mearls und anderen ausgearbeitet.
Merkmale
- Muskuloeses reptiloides Humanoid, 180-210 Zentimeter gross, 120-180 Kilogramm
- Gruengraue, oliv- oder petrolfarbene Schuppen; Echsenkopf mit gelben Augen und Schlitzpupillen
- Dicker Schwanz von einem Meter und mehr fuer Gleichgewicht und Nahkampfschlaege
- Stammesgesellschaft von 200-400 in Suempfen, Feuchtgebieten und Mangrovenbecken, gefuehrt von einer Matriarchin
- Eierlegend, wechselwarm — verlangsamt sich in kaltem Klima
- Kalt-pragmatische Psychologie: Ueberleben, Nutzen und Ressourceneffizienz vor Gefuehl
Geschichten
Standardgegner oder potentieller Verbuendeter fuer Sumpfumgebungs-Tabletop-Kampagnen, oft als Brennpunkt fuer Diplomatie- und Missverstaendnis-Geschichten rund um ihr fremdartiges Wertesystem. Dieselbe Ikonografie wurde fuer das Eidechsenvolk-Heer von Warhammer Fantasy, die Argonier-Rasse der 'Elder Scrolls'-Reihe von Bethesda (ab 1994) und die Eidechsenvolk-NPCs von Square Enix' 'Final Fantasy XIV' (ab 2010) uebernommen.
Schwäche
Wechselwarme Physiologie macht sie kaelteempfindlich und im Winter merklich traege (so im Volo's Guide der fuenften Edition kodifiziert). Ihre pragmatische Denkart macht sie ungeeignet fuer die emotionale Diplomatie menschlicher Gesellschaften und anfaellig fuer Stammesisolation. Einige abgeleitete Spiele geben ihnen zusaetzliche Feuerverwundbarkeit.
Kulturelle Bedeutung
Die Figur ist eine Verschmelzung mesopotamischer, indoarischer und afrikanischer reptiloid-humanoider Traditionen mit den Sumpfwesen-Motiven der Pulp-Science-Fiction, kanalisiert durch D&D in den englischsprachigen Fantasy-Mainstream nach 1980; im einundzwanzigsten Jahrhundert ist die 'kalt-pragmatische' Lesart eine Standard-Kontrastfolie gegen menschenzentrierte ethische Annahmen geworden.
In der Popkultur
Gary Gygax' 'Greyhawk: Supplement I' (1972), das AD&D Monster Manual (1977), das Monster Manual der fuenften Edition (2014), 'Volo's Guide to Monsters' (2016), das Eidechsenvolk-Heer von Warhammer Fantasy (Games Workshop, ab 1989), die Argonier der 'Elder Scrolls'-Reihe von Bethesda (ab 1994), die Eidechsenvolk-NPCs von Square Enix' 'Final Fantasy XIV' (ab 2010) und die Sleestak der NBC-Serie 'Land of the Lost' (1974-1976).