LoreArc
📚 Referência✍️ Escrever📖 Romances
dragonborn
1 / 1
Draconato Ver tudo

Draconato

Dragonborn · Povo dragão — Raça guerreira de linhagem dracônica

Nomes em outros idiomas

  • 한국어
    드래곤본한국어

    Dragonborn · 용인 — 용의 혈통을 이은 전사 종족

  • English
    DragonbornEnglish

    Dragonborn · Dragon-Kin — Warrior Race of Draconic Lineage

  • 日本語
    ドラゴンボーン日本語

    Dragonborn · 竜人 — 竜の血統を継ぐ戦士種族

  • 繁體中文
    龍裔繁體中文

    Dragonborn · 龍人 — 繼承龍之血統的戰士種族

  • Deutsch
    DrachenblütigerDeutsch

    Dragonborn · Drachenvolk — Kriegerrasse drakonischer Abstammung

  • Français
    Sang-dragonFrançais

    Dragonborn · Peuple draconique — Race guerrière de lignée draconique

  • Español
    DracónidoEspañol

    Dragonborn · Pueblo dragón — Raza guerrera de linaje dracónico

  • Polski
    DraceninPolski

    Dragonborn · Lud smoka — wojownicza rasa smoczego rodu

  • Русский
    ДраконорождённыйРусский

    Dragonborn · Народ дракона — воинская раса драконьего рода

O dracônido (dragonborn) e uma raca humanoide draconica descendente dos dragoes, formalmente introduzida como raca de jogador no Player's Handbook da quarta edicao de Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast, junho de 2008) e padronizada na fantasia anglofona pelo Player's Handbook da quinta edicao (2014). O antecedente mais antigo de D&D e o 'parente-dragao' (Dragon-kin) do set AD&D 'Council of Wyrms' (TSR, 1990), e o predecessor imediato e o modelo meio-dragao de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). Os dracônidos medem de 180 a 200 centimetros, pesam de 90 a 110 quilogramas, de constituicao musculosa robusta, com escamas de coloracao cromatica (vermelho, azul, verde, branco, negro — linhagem de Tiamat) ou metalica (ouro, prata, cobre, bronze, latao — linhagem de Bahamut); tem uma cabeca de dragao com chifres curtos e um bico ganchudo e ficam eretos sem cauda. Os tracos raciais da quinta edicao sao +2 Forca, +1 Carisma, Ascendencia Draconica (o tipo de dano elemental definido pelo dragao pai: fogo para vermelho e ouro, frio para branco e prata, raio para azul e bronze, acido para negro e cobre, veneno para verde), uma Arma de Sopro (um cone de quinze pes ou uma linha de trinta pes do dano escolhido, recarregada em um descanso curto ou longo) e Resistencia ao Dano do mesmo tipo. O canone cultural mais completo encontra-se em 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), que pinta os dracônidos como guerreiros de honra do cla descendentes dos deuses-dragao Bahamut e Tiamat. A mesma iconografia foi tomada para o Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' da BioWare (2014), os Draconidios de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e os Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' da Blizzard (2022).

Origem

A fonte textual direta e o Player's Handbook da quarta edicao de Dungeons & Dragons de junho de 2008 (Wizards of the Coast, designers principais Mike Mearls e James Wyatt), que introduziu o dracônido como uma das onze racas de jogador canonicas da quarta edicao e padronizou sua iconografia, cultura e tracos raciais juntos. O antecedente mais antigo de D&D e a raca 'parente-dragao' (descendentes de dragao e humanoide) do set 'AD&D Council of Wyrms' (TSR, 1990), e o predecessor imediato e o modelo meio-dragao formalizado em 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006). O substrato mitico e uma sintese de quatro tradicoes globais de descendentes de dragao: (1) os cultos de descendente de dragao do Extremo Oriente — o 'longsun' imperial chines ou 'descendentes do dragao' do periodo Han, o culto japones da era Heian de descender do Rei-Dragao Ryūjin e o mito fundador de Silla da Dama Aryeong nascida do flanco do dragao-galo Gyeryong; (2) o mito grego dos Spartoi, os homens-guerreiros nascidos dos dentes de dragao semeados por Cadmo em Tebas; (3) o Zahhak persa do 'Avesta', um rei sobre cujos ombros cresciam duas serpentes; e (4) o Fáfnir nordico, o anao que se transformou em dragao. A padronizacao foi concluida no Player's Handbook da quinta edicao (2014) e a cosmologia plenamente desenvolvida em 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021).

Características

  • 180-200 centimetros, 90-110 quilogramas, humanoide musculoso robusto
  • Escamas de coloracao cromatica (vermelho, azul, verde, branco, negro) ou metalica (ouro, prata, cobre, bronze, latao)
  • Cabeca de dragao com chifres curtos e um bico ganchudo, postura ereta sem cauda
  • Quinta edicao +2 Forca, +1 Carisma, Ascendencia Draconica segundo o dragao pai
  • Arma de Sopro — cone de quinze pes ou linha de trinta pes do tipo de dano escolhido
  • Cultura guerreira de honra do cla descendente dos deuses-dragao Bahamut e Tiamat

Histórias

A raca canonica para as classes de personagem guerreiro, paladino e feiticeiro nos RPGs de mesa, com a filosofia de honra do cla e culto ao dragao tornando-a peca central da narrativa cavaleiresca, dos duelos e dos arcos narrativos de juramento. A mesma iconografia foi tomada para o Dovahkiin (Dracônido) de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da Bethesda (2011), as racas dragao de 'Dragon Age: Inquisition' da BioWare (2014), os Draconidios de 'Magic: The Gathering' (desde 1993) e os Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' da Blizzard (2022), tornando-a a imagem padrao da 'raca de sangue draconico' no jogo de fantasia anglofona.

Fraqueza

Uma obsessao por honra limita a flexibilidade, e o medo da vergonha do cla deixa os dracônidos vulneraveis em situacoes diplomaticas que exigem compromisso ou retirada. O forte orgulho significa que nao podem facilmente recusar um desafio, e a isca de honra do inimigo os afasta facilmente da missao. Nas regras da quinta edicao sao resistentes ao seu proprio tipo de dano ancestral, mas as regras nao lhes dao nenhuma vulnerabilidade especial ao oposto, de modo que as fraquezas sao culturais e psicologicas em vez de mecanicas.

Significado cultural

A figura e uma sintese de quatro tradicoes globais de descendentes de dragao — o 'longsun' imperial do Extremo Oriente, os Spartoi gregos de Cadmo, o Zahhak persa e o Fáfnir nordico — codificada pela D&D quarta edicao em 2008 e agora a imagem de raca mais ativamente estendida no jogo, na literatura e no cinema de fantasia anglofona do seculo XXI. O Dovahkiin da Bethesda em 'Skyrim' (2011) e a instancia mais famosa da cultura popular, casando o dracônido com o arquetipo do heroi-bardo nordico.

Na cultura pop

'Parente-dragao' no set AD&D 'Council of Wyrms' (1990), o meio-dragao de 'Races of the Dragon' (Wizards of the Coast, 2006), a padronizacao do dracônido no Player's Handbook da D&D quarta edicao (Wizards of the Coast, junho de 2008), o Player's Handbook da quinta edicao (2014), 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021), o Dovahkiin de 'The Elder Scrolls V: Skyrim' da Bethesda (2011), 'Dragon Age: Inquisition' da BioWare (2014), os Draconidios de 'Magic: The Gathering' (desde 1993), os Dracthyr de 'World of Warcraft: Dragonflight' da Blizzard (2022) e o personagem dracônido Sboorn em 'Dungeons & Dragons: Honra Entre Rebeldes' da Paramount (2023).

Curiosidades

A cosmologia de 'Fizban's Treasury of Dragons' (2021) — dracônidos descendentes do dragao metalico ancestral Lunariel e do dragao cromatico ancestral Solarpia — foi confirmada pela designer de jogos Wyllow Hailo em uma entrevista a revista 'Dragon+' no mesmo ano. O 'Thu'um' (Grito de Dragao) do Dovahkiin da Bethesda em 'Skyrim' (2011) — 'Fus Ro Dah', 'Yol Toor Shul' e assim por diante — foi reconhecido pelo designer principal Todd Howard em uma entrevista a IGN de 2011 como inspirado no artigo 'Dragon Tongue' da 'Dragon Magazine' numero 152 (dezembro de 1989).

Related