Kleryk
聖職者 · Kleryk — Kapłan-wojownik walczący i leczący mocą boską
Klasa, która modli się do bóstwa i otrzymuje świętą magię do użytku w walce. Bardziej ofensywny niż uzdrowiciel, łącząc świętą magię ataku i leczenie w hybrydową rolę bojowo-wspomagającą. Szczególnie niszczycielski przeciwko nieumarłym i demonom. Styl walki i dostępna magia zmieniają się całkowicie w zależności od czczonego bóstwa.
Pochodzenie
Wywodzi się z średniowiecznych europejskich chrześcijańskich zakonów rycerskich (templariusze, joannici). Historyczna reguła kościelna zakazująca duchownym noszenia broni siecznej doprowadziła do tradycji wyboru 'buławy', która przeszła do preferencji broni kleryków w fantasy.
Cechy
- Święte ataki: przytłaczająca skuteczność przeciwko nieumarłym i demonom
- Tworzenie święconej wody i świętych przedmiotów, przeprowadzanie rytuałów egzorcyzmu
- Kombinowane użycie magii leczniczej i magii bojowej
- System Łaski Bożej oparty na wierze — im silniejsza wiara, tym większa moc święta
Zastosowanie
Niezbędna klasa do lochów nieumarłych i demonów. Wszechstronny, który radzi sobie zarówno z leczeniem, jak i atakiem.
Słabość
Związany z konkretnym bóstwem — umiejętności są odbierane, jeśli działania sprzeciwiają się woli bóstwa.
Images (1)
Powiązane elementy

Paladyn
聖騎士 · Paladin — Wojownik światła pobłogosławiony boską łaską
Klasa hybrydowa, która jednocześnie posługuje się świętą magią i walką wręcz. Łącząc siłę bojową wojownika z leczeniem i świętą magią kapłana, paladyn pełni najbardziej wszechstronną rolę w każdej drużynie. Ceni sprawiedliwość, wiarę i przysięgi — złamanie przysięgi może przemienić go w 'Upadłego Paladyna', który traci boskie zdolności.

Uzdrowiciel
治癒師 · Uzdrowiciel — Serce drużyny, które przywraca życie
Klasa specjalizująca się w magii leczniczej. Przywraca obrażenia członków drużyny i usuwa negatywne stany; uzdrowiciele najwyższego szczebla posiadają także zdolność wskrzeszania poległych. Niska zdolność ataku, ale dopóki drużyna żyje, walka trwa — mówi się, że z uzdrowicielem w drużynie nie można przegrać.

Arcykapłan
祭司長 · Arcykapłan — Najwyższy autorytet religijny łączący bogów i ludzkość
Najwyższa pozycja religijna, która przewodniczy rytom świątynnym i otrzymuje boskie objawienia, by przekazywać je wiernym. Bezpośrednia walka jest rzadsza niż dla uzdrowicieli czy kleryków, ale dzięki bezpośredniej łasce bóstwa skala i moc ich świętej magii jest nieporównywalnie większa. Szczyt autorytetu religijnego rywalizujący z władzą królewską.
