
Wędrowny Szermierz
俠客 · Wędrowny Szermierz — Ten, kto przemierza świat walki ze sprawiedliwością i ostrzem
Nazwy w innych językach
- 협객한국어
俠客 · Wandering Swordsman — 의리와 검으로 강호를 누비는 자
- Wandering SwordsmanEnglish
俠客 · Wandering Swordsman — One who traverses the martial world with justice and a blade
- 侠客日本語
俠客 · 侠客 — 義と剣で武林を駆ける者
- 俠客繁體中文
俠客 · 俠客 — 以義氣與劍縱橫江湖之人
- Wandernder SchwertkämpferDeutsch
俠客 · Wandernder Schwertkämpfer — Einer, der die Kampfwelt mit Gerechtigkeit und Klinge durchquert
- Épéiste ErrantFrançais
俠客 · Épéiste Errant — Celui qui traverse le monde martial avec justice et une lame
- Espadachín ErranteEspañol
俠客 · Espadachín Errante — Aquel que atraviesa el mundo marcial con justicia y una espada
- Espadachim ErrantePortuguês
俠客 · Espadachim Errante — Aquele que atravessa o mundo marcial com justiça e uma espada
- Странствующий мечникРусский
俠客 · Странствующий мечник — Тот, кто пересекает мир боевых искусств со справедливостью и клинком
Szermierz wędrujący po świecie walki (江湖) wuxia, walczący przeciwko niesprawiedliwości. Działają zgodnie z własnym osobistym kodeksem honorowym (義俠精神), nie związani z żadną konkretną rodziną ani narodem. 'Okazywać łaskę światu walki i odpłacać wrogom' — życie wędrownego szermierza to nieskończona sukcesja połączeń i karmicznych przyczyn i skutków.
Pochodzenie
Bezpośrednim pierwowzorem jest koncepcja Wędrownego Szermierza (俠客) z tradycji chińskiej powieści wuxia. Obraz sprawiedliwego szermierza, pierwszy raz zapisany w 'Zapiskach Wielkiego Historyka' (史記) Sima Qiana w Biografiach Wędrownych Rycerzy, kontynuuje się przez nowoczesne wuxia.
Cechy
- Niezależne sztuki walki: wolny rozwój szermierki bez ograniczeń przez konkretną szkołę
- Połączenia w świecie walki: sieć długów i wrogości (恩怨) zbudowana w każdym zakątku kraju
- Qinggong (輕功術): ekstremalne zdolności fizyczne, takie jak chodzenie po powierzchniach wody i skoki ze skał
- Sprawiedliwość (義氣): zasada stawiania lojalności ponad osobistym zyskiem
Opowieści
Archetypiczny protagonista świata wuxia. Postać stojąca w centrum wydarzeń gdziekolwiek się udaje w świecie walki.
Słabość
Noszenie wszystkiego w samotności bez wsparcia organizacyjnego. Przeznaczenie, w którym połączenia i wrogowie bezustannie się mnożą.


