
Guerrier Squelette
Skeleton Warrior · Soldat Mort-vivant — Un guerrier relevé de la mort
Le Guerrier Squelette (anglais Skeleton Warrior, latin Sceletus Bellator) est le mort-vivant de type guerrier compose des os des morts, invoque ou ressuscite par la magie, la malediction ou la sorcellerie noire, qui combat avec epee, lance, bouclier et armure, possedant un pur squelette osseux sans chair ni ame — la figure iconographique canonique decisive du mort-vivant de la fantasy occidentale moderne. Le skeleton anglais derive du grec skeleton ('cadavre desseche'), via le latin sceleton, s installant en anglais au seizieme siecle, et est depeint comme un etre instrumental sans personnalite ou volonte originale, obeissant fidelement uniquement aux ordres du Necromancien (Necromancer). L archetype mythique est les Spartoi ('les Semes') de Cadmos dans la mythologie grecque antique — des guerriers armes qui ont pousse du sol lorsque Cadmos, sur instruction de la deesse Athena, a seme les dents d un dragon qu il avait tue. Le canon moderne decisif est la fameuse scene de la sortie britannique du 19 juillet 1963 du film Jason et les Argonautes realise par Don Chaffey (1917-1990) — la scene de quatre minutes et demie de sept guerriers squelettes en animation image par image par le maitre britannique des effets speciaux cinematographiques Ray Harryhausen (1920-2013) duelant avec le heros grec Jason — le canon decisif de l iconographie moderne du guerrier squelette. Le monstre Squelette du JdR de table Donjons & Dragons (D&D) de 1974 par Gary Gygax (1938-2008), dans le Manuel des Monstres de 1977, etablit le canon du JdR fantasy moderne.
Origine
L origine iconographique est la tradition des Spartoi de Cadmos dans la mythologie grecque antique. Le canon decisif se trouve dans le Catalogue des Femmes du poete grec Hesiode du huitieme siecle avant J.-C. et au Livre 3 de l Argonautica de l Alexandrin Apollonios Rhodios (295-215 av. J.-C.) du troisieme siecle avant J.-C.: le prince phenicien Cadmos, arrivant en Beotie, sur instruction de la deesse Athena tua un dragon et sema ses dents, d ou des guerriers armes pousserent du sol; lorsque Cadmos lança une pierre parmi eux, ils s entretuerent au combat, avec seulement cinq survivants, qui devinrent les fondateurs des maisons nobles de Thebes. L episode dans l Argonautica d Apollonios Rhodios dans lequel le heros grec Jason (Iason), pour obtenir la Toison d Or du Roi Aietes de Colchis, invoque les Spartoi en semant les memes dents de dragon, et avec l aide de Medee les fait combattre entre eux, est le canon decisif. L iconographie de la Danse Macabre du douzieme au quatorzieme siecle de l Europe chretienne — la fresque de la Danse de la Mort au Cimetiere des Saints-Innocents a Paris vers 1424 — a canonise le squelette comme le symbole du destin humain dans la peinture europeenne apres la Peste Noire du quatorzieme siecle. La scene de quatre minutes et demie de sept guerriers squelettes en animation image par image par Ray Harryhausen dans le film Jason et les Argonautes de Don Chaffey du 19 juillet 1963 — quatre mois et demi de travail a 24 images par seconde d animation image par image — est le canon decisif de l iconographie moderne du guerrier squelette.
Caractéristiques
- Corps compose uniquement d os et d orbites vides
- Pas d ame ou ame faible
- Utilisation d epees, de lances, de boucliers et d armures
- Controle par la magie du Necromancien
- Pas de personnalite ou de volonte originale
- Regeneration: se relever apres avoir ete brise
Récits
Les Spartoi de Cadmos et les Spartoi de Jason a Colchis dans la mythologie grecque antique sont l archetype mythique, et l Argonautica d Apollonios Rhodios du troisieme siecle avant J.-C. est le canon litteraire decisif. Le canon cinematographique moderne decisif est la scene de quatre minutes et demie de sept guerriers squelettes en animation image par image par Ray Harryhausen dans le film Jason et les Argonautes de Don Chaffey du 19 juillet 1963 — quatre mois et demi de travail sur la scene de quatre minutes et demie — le canon cinematographique decisif de l iconographie moderne du guerrier squelette. Le monstre Squelette du JdR de table Donjons & Dragons (D&D) de 1974 par Gary Gygax et Dave Arneson (1947-2009), dans la premiere edition du Manuel des Monstres de 1977, etablit le canon du JdR fantasy moderne. Le Guerrier Squelette des Rois des Tombes du jeu de figurines Warhammer Fantasy Battle (1985-1990) du Britannique Games Workshop est le canon squelette du jeu de figurines, et l ennemi squelette dans le jeu video japonais Konami Castlevania de 1986 est l origine du squelette du jeu video. L ennemi Guerrier Squelette du jeu PC Diablo, sorti par Blizzard Entertainment aux Etats-Unis le 31 decembre 1996 — et canonise dans Diablo II du 7 novembre 1997 comme le monstre invoque de la classe Necromancien — etablit le canon mondial du squelette du jeu video du vingt et unieme siecle. Les ennemis squelettes de la region des Catacombes dans le jeu PC et console Dark Souls du Japonais FromSoftware, sorti le 22 septembre 2011, sont le canon decisif de la dark fantasy du vingt et unieme siecle.
Faiblesse
Les faiblesses du Guerrier Squelette sont: (1) impact physique — la faiblesse decisive que le corps, compose uniquement d os sans chair ni muscle, est vulnerable aux armes contondantes (masse, marteau) et a un impact fort et se brise; la scene cinematographique decisive dans le canon de Jason et les Argonautes de 1963 dans laquelle Jason et les heros brisent les guerriers squelettes avec epee et bouclier; (2) puissance divine et grace sacree (Tourner les Morts-vivants) — la faiblesse canonique de la regle 'Tourner les Morts-vivants' de la classe Clerc, dans laquelle la puissance divine repousse les morts-vivants, dans le canon du systeme D&D de 1974 (Manuel du Joueur D&D de 1977); (3) feu — la faiblesse decisive que les os secs brulent bien dans le feu, le canon canonique des armes de feu du Diablo de 1996 et du Dark Souls de 2011; (4) tuer le Necromancien — le canon du D&D et du Diablo selon lequel, lorsque le Necromancien qui a invoque et controle les Guerriers Squelettes est tue, la magie est defaite et les guerriers tombent simultanement; (5) armes sacrees — le canon selon lequel l eau benite, l Epee Benie et les armes en argent infligent des degats decisifs au Guerrier Squelette; (6) sceller le squelette impur — la faiblesse canonique dans le Diablo de 1996 d anneantir deux fois le Guerrier Squelette, d abord en arrachant la chair et ensuite en brisant le squelette; (7) armes contondantes et marteaux — la faiblesse canonique de type de degats du D&D selon laquelle les os sont durs contre les epees mais se brisent contre les armes contondantes; (8) l auto-destruction des Spartoi — la faiblesse mythique decisive dans le Jason et les Argonautes de 1963 et dans le canon mythique, dans laquelle le heros lance une pierre pour faire combattre les Guerriers Squelettes entre eux.
Signification culturelle
Le Guerrier Squelette n est pas simplement une icone d horreur mais la figure iconographique canonique du canon de fantasy occidentale, traversant la mythologie grecque antique, l iconographie macabre medievale, le film d animation image par image de Ray Harryhausen de 1963, le D&D de Gygax de 1974, le Diablo de Blizzard de 1996 et le Dark Souls de FromSoftware de 2011. La scene de quatre minutes et demie de sept guerriers squelettes dans le film de 1963 Jason et les Argonautes de Don Chaffey — Ray Harryhausen a travaille de septembre 1962 a janvier 1963 pendant quatre mois et demi — est le canon decisif de l histoire des effets speciaux cinematographiques, et l heritage du canon d animation image par image de Harryhausen par les realisateurs americains George Lucas (ne en 1944) et Steven Spielberg (ne en 1946) en 1977 (tournage de motion control dans Star Wars) est l evenement decisif. Donjons & Dragons (D&D) de Gary Gygax et Dave Arneson, sorti en janvier 1974 par TSR a Lake Geneva, Wisconsin, USA, est l origine decisive du JdR fantasy moderne, et le monstre Squelette du Manuel des Monstres de 1977 — coherent jusqu a la 5e (5e edition) de 2014, pendant 40 ans — est le canon squelette du JdR fantasy. Le Guerrier Squelette du Diablo de Blizzard du 31 decembre 1996 (25 millions d unites vendues dans le monde) et le Diablo II de 2000 (40 millions d unites vendues dans le monde) et la serie Dark Souls de FromSoftware de 2011 (50 millions d unites vendues dans le monde) — les Guerriers Squelettes du jeu video — sont devenus le canon decisif du marche du jeu video mondial du vingt et unieme siecle. Le mechant Skeletor des figurines d action Masters of the Universe du Mattel americain de 1985 — une tete de crane dans un casque — est le canon du squelette de la culture populaire pour enfants americaine des annees 1980.
Dans la culture populaire
Hesiode, Catalogue des Femmes (huitieme siecle avant J.-C.) — origine du mythe Cadmos SpartoiApollonios Rhodios, Argonautica (troisieme siecle avant J.-C.) — canon decisif des Spartoi de ColchisIconographie macabre europeenne medievale (quatorzieme siecle) — iconographie squelette de la Danse de la MortDon Chaffey et Ray Harryhausen, Jason et les Argonautes (1963) — canon cinematographique decisif du guerrier squeletteGygax, Manuel des Monstres D&D, Squelette (1977) — canon squelette du JdR fantasyMattel, Masters of the Universe, Skeletor (1985) — canon de la culture populaire pour enfants des annees 1980Konami, Castlevania, Squelette (1986) — origine du squelette du jeu videoBlizzard, Diablo, Guerrier Squelette (1996) — canon decisif du jeu video du vingt et unieme siecleFromSoftware, Dark Souls, squelette des Catacombes (2011) — canon decisif de la dark fantasy du vingt et unieme siecleGames Workshop, Warhammer Fantasy Battle, Rois des Tombes (1985-1990) — canon squelette du jeu de figurines