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盜賊 · Rogue / Thief — Un versátil solucionador de problemas que trabaja en las sombras

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Una clase que combina habilidades no combativas como el sigilo, el desactivado de trampas, el ganzueo y el carterismo con el combate orientado a emboscadas. Prefiere el combate mediante emboscadas, venenos y ventajas ambientales sobre la confrontación directa. El único especialista en un grupo para exploración, desactivado de trampas e infiltración.

Origen

Una profesión evolucionada de las habilidades de supervivencia de los barrios bajos urbanos. Combinada con el sistema de gremios, se desarrolló en grupos organizados como gremios de ladrones y asociaciones de asesinos.

Características

  • Sigilo: indetectable mientras está escondido en las sombras
  • Apuñalar por la espalda: golpe crítico al atacar por sorpresa desde el sigilo
  • Detectar y desactivar trampas, abrir cerraduras y cajas fuertes
  • Técnicas de elaboración y aplicación de veneno

Historias

Reconocimiento, infiltración, exploración y desactivado de trampas. Oficialmente fuera de la ley, pero una clase imprescindible de la que ningún grupo puede prescindir.

Debilidad

El poder de combate cae bruscamente al ser detectado. Carece de la capacidad de sostener el combate directo.

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