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Gremlin

Gremlin · Der maschinenzerstörende Kobold — Ein Schelm des modernen technischen Zeitalters

Ein kleines, listiges modernes Wesen, das heimlich Maschinen und Geräte zerstört. Im frühen 20. Jahrhundert unter Flugzeugmechanikern als unsichtbares Wesen entstanden, das unerklärliche Defekte verursacht. Klein, flink und schelmisch, schleicht es sich in Flugzeuge, Motoren und Elektronik, um Sabotage zu treiben. Die neueste Form eines Wesens, geboren aus der technischen Zivilisation.

Ursprung

Abgeleitet vom Militärjargon und der Sage britischer Luftwaffenpiloten und -mechaniker der Weltkriegszeiten. Durch Roald Dahls Erzählung u.a. popularisiert, als modernes Wesen etabliert, das das Unglück und den Defekt des technischen Zeitalters verkörpert.

Merkmale

  • Kleiner flinker Körper, listiger Ausdruck
  • Zerstört heimlich Maschinen und Geräte
  • Zielt auf Flugzeuge, Motoren und Elektronik
  • Verkörperung unerklärlichen Unfalls und Unglücks

Geschichten

Tritt als Wesen auf, das das Unglück der technischen Zivilisation verkörpert, und Saboteur von Comic-Horror und Abenteuer. Genutzt in modernen Erzählungen über unkontrollierbaren Unfall, menschlichen Hochmut und Maschinenabhängigkeit.

Schwäche

Auf Streiche und Sabotage versessen, leicht vertrieben, einmal ertappt. Einzeln schwach und hilflos in einer Umgebung ohne Maschinen.

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Goblin

Goblin · Das listige kleine Volk — Räuber, die von Zahl und List leben

Der Goblin ist der verbreitetste 'kleine Pluender-Humanoid' der modernen englischsprachigen Fantasy, abstammend von den boshaften Kleinfeen der mittelalterlichen europaeischen Folklore und kodifiziert ueber drei Textebenen: die viktorianische Kinderliteratur in Christina Rossettis 'Goblin Market' (1862) und George MacDonalds 'The Princess and the Goblin' (Edinburgh, 1872), J.R.R. Tolkiens 'Der Hobbit' (1937), Kapitel vier bis sechs, die Goblins der Nebelberge, und das Original-Boxset von Dungeons & Dragons (1974) von Gary Gygax und Dave Arneson. Goblins sind neunzig bis hundertzwanzig Zentimeter gross, mit drahtigem Wuchs, ueberdimensionalen Ohren und Nasen, gelbgruener oder aschfarbener Haut, gelben Augen und scharfen Eckzaehnen. Sie leben in Stammeswarrens in Hoehlen, Ruinen und dunklen Waeldern und ernaehren sich von Fallen, Hinterhalten und Raubzuegen. Ihre Einzelkampfkraft ist niedrig — Herausforderungsgrad 1/4 (sieben Trefferpunkte, Ruestungsklasse fuenfzehn) im Monster Manual der fuenften D&D-Edition (2014) — aber Zahl, Schlaue und Improvisation machen sie zur dauerhaften Bedrohung. Ihre Gesinnung wurde im AD&D Monster Manual von 1977 als Neutral Boese festgelegt. Dieselbe Linie zeigt sich in den Greenskins von Warhammer Fantasy (ab 1983), den Gringotts-Goblins in J.K. Rowlings 'Harry Potter' (ab 1997), den Kezan-Goblins von Blizzards 'World of Warcraft' (ab 2004) und in den postkolonialen Lesarten von R.F. Kuangs 'Babel' (2022).