
Astaroth
Astaroth · 29. der 72 Geister Salomos — Großherzog
Astaroth (Latein Astaroth, Englisch Astaroth) ist der Daemon des Grossherzog-Ranges, 29. der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia (Ars Goetia) des Grimoires des 17. Jahrhunderts — der entscheidende Kanon — Der kleine Schluessel Salomos (Lemegeton Clavicula Salomonis) — und befehligt 40 Legionen (Legionen) von Daemonen — die entscheidende kanonische ikonografische Figur. Der etymologische Ursprung ist das entscheidende kanonische Vokabular der mesopotamischen Goettin der Fruchtbarkeit, Liebe und des Krieges Ishtar (Ishtar, Akkadisch) von c. 2000 v. Chr. → phoenizisch und kanaanitisch Astarte (Astarte) → die fremde Goettin Ashtoreth (Ashtoreth) des Alten Testaments → der maennliche Herzog-Daemon der Grimoires des 16.-17. Jahrhunderts. Aliase — Ashtoreth (Ashtoreth), Astarte (Astarte), Ishtar (Ishtar), Herzog der freien Wissenschaften — sind das entscheidende kanonische Vokabular. Der entscheidende Textkanon ist der entscheidende Ursprungskanon von Astaroth in Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) von Johann Weyer (Johann Weyer) von 1563, und der entscheidende Kanon des 29. Ranges Grossherzog der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia von Der kleine Schluessel Salomos (Lemegeton Clavicula Salomonis) des 17. Jahrhunderts. Der entscheidende Kunstkanon des 19. Jahrhunderts der Astaroth-Ikonografie auf dem boesen Drachen im Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) von Collin de Plancy von 1818, und der entscheidende globale Spielekanon des 21. Jahrhunderts von Astaroth (in der Gestalt eines Golems, der eine riesige Axt fuehrt) in der Soulcalibur (Soul Edge/Soulcalibur) Serie vom japanischen Namco (Namco) ab 1995.
Ursprung
Der etymologische Ursprung ist der entscheidende Ursprungskanon der mesopotamischen Goettin der Fruchtbarkeit, Liebe und des Krieges Ishtar (Ishtar, Akkadisch) von c. 2000 v. Chr. — der entscheidende Kanon als Nachfahrin der sumerischen Inanna (Inanna) — und der entscheidende Kanon, ueberliefert als phoenizisch und kanaanitisch Astarte (Astarte). Der entscheidende alttestamentliche Kanon ist der entscheidende Ursprungskanon von 1 Koenige (1 Kings) 11:5 von c. 6.-4. Jahrhundert v. Chr. — 'Denn Salomo wandelte der Astharoth (Ashtoreth) nach, der Goettin derer von Sidon' — und 11:33, und der entscheidende Kanon der Richter (Judges) 2:13 — 'Und verliessen den HERRN und dienten Baal und den Astharoth (Ashtaroth)' — und 10:6 — der entscheidende Kanon der urspruenglichen Fruchtbarkeits- und Liebesgoettin, die aus der Perspektive des juedischen Monotheismus als fremde Goettin hervorgehoben wurde. Der entscheidende Grimoire-Kanon ist der entscheidende Kanon von Astaroth, der zum ersten Mal systematisch als Grossherzog auftrat, der 40 Legionen von Geistern befehligt, in Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) des niederlaendischen Johann Weyer (Johann Weyer, 1515-1588) von 1563, und der entscheidende Kanon des 29. Ranges Grossherzog (Great Duke) der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia (Ars Goetia) von Der kleine Schluessel Salomos (Lemegeton Clavicula Salomonis) des 17. Jahrhunderts — 'Astaroth ist ein grosser und maechtiger Herzog, und erscheint in der Form eines verletzenden Engels, der auf einem hoellischen Tier wie einem Drachen reitet, und in seiner rechten Hand eine Viper traegt, und sein Atem verursacht einen abscheulichen Gestank, sodass der Beschwoerer einen magischen Silberring vor sein Gesicht halten muss, um sich zu verteidigen'.
Merkmale
- Gestalt eines riesigen Mannes oder Engels, der einen boesen Drachen reitet
- Haelt eine Viper in einer Hand (rechte Hand)
- Krone und Ruestung, die Wuerde eines Herzogs
- Uebler Atem, sodass der Beschwoerer einen magischen Silberring vor sein Gesicht halten muss
- Hauptachse — 29. Rang der 72 Daemonen Salomos — Grossherzog (Great Duke)
- Alias — Quelle von Ashtoreth (Ashtoreth), Astarte (Astarte), Ishtar (Ishtar)
Geschichten
Die mesopotamische Goettin Ishtar von c. 2000 v. Chr. ist der entscheidende Ursprung, und der entscheidende Textkanon ist Astaroth in Johann Weyers Pseudomonarchia Daemonum von 1563 und der 29. Rang Grossherzog der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia von Der kleine Schluessel Salomos des 17. Jahrhunderts. Der entscheidende Kanon als Daemon, der in der salomonischen Magie angerufen wird, um die freien Kuenste, Naturwissenschaften und Astronomie zu lehren — der entscheidende Kanon der Spuren der urspruenglichen Fruchtbarkeits- und Liebesgoettin, die geheimes Wissen und die Enthuellung verborgener Wahrheiten verspricht. Der entscheidende Kanon, wahrheitsgemaess zu erzaehlen, wie er vom Himmel fiel und was seine Suenden waren, und der entscheidende Kanon als Herzog der Todsuende der Traegheit (Sloth, Acedia), klassifiziert in Peter Binsfelds Traktat ueber die Gestaendnisse von Hexen und Zauberern von 1589. Der entscheidende Kunstkanon des 19. Jahrhunderts der Astaroth-Ikonografie auf dem boesen Drachen im Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) von 1818 vom franzoesischen Collin de Plancy (Collin de Plancy, 1793-1881), und der entscheidende Kanon des 21. Jahrhunderts ist der entscheidende globale Spielekanon von Astaroth (in der Gestalt eines Golems, der eine riesige Axt fuehrt) in der Soulcalibur (Soulcalibur) Serie vom japanischen Namco (Namco, jetzt Bandai Namco) ab Dezember 1995, beginnend mit Soul Edge (Soul Edge).
Schwäche
Astaroths Schwaechen sind: (1) uebler Gestank — die entscheidende kanonische Schwaeche — sein Atem verursacht einen abscheulichen Gestank, sodass der Beschwoerer einen magischen Silberring vor sein Gesicht halten muss; (2) Blick von links — die entscheidende kanonische Schwaeche — wenn von links angeblickt, erzaehlt er dem Beschwoerer Luegen; (3) Stolz der Goettin — die entscheidende kanonische Schwaeche — der Stolz der urspruenglichen Goettin bleibt und erzwingt die Anerkennung seiner wahren Gestalt wie sie ist; (4) Gestaendnis der Wahrheit — die entscheidende kanonische Schwaeche — muss wahrheitsgemaess erzaehlen, wie er vom Himmel fiel und was seine Suenden waren; (5) Bindung von Salomos Siegel — kontrolliert durch Salomos Siegel; (6) Gottes Name — die entscheidende kanonische Schwaeche — machtlos vor Gottes Namen und Christi Autoritaet wie alle anderen Daemonen; (7) Bindung des heiligen Bereichs — der entscheidende Kanon; (8) Bindung von 40 Legionen — der entscheidende Kanon der Verantwortung, 40 Legionen zu befehligen. Das entscheidende kanonische Finale ist der entscheidende mythologische Kanon, einer der 72 Daemonen zu sein, die durch Salomos Siegel gebunden sind und ewig auf den Ruf des Beschwoerers reagieren muessen.
Kulturelle Bedeutung
Astaroth ist nicht nur eine Daemonen-Ikone, sondern die kanonische ikonografische Figur des entscheidenden semitisch-juedisch-christlichen Kanons, die die mesopotamische Goettin Ishtar von c. 2000 v. Chr., phoenizisch und kanaanitisch Astarte, 1 Koenige 11:5 und 33, Richter 2:13 und 10:6 von c. 6.-4. Jahrhundert v. Chr., Johann Weyers Pseudomonarchia Daemonum von 1563, den 29. Rang der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia von Der kleine Schluessel Salomos des 17. Jahrhunderts, Peter Binsfelds Traktat ueber die Gestaendnisse von Hexen und Zauberern von 1589, Collin de Plancys Dictionnaire Infernal von 1818, und die Soulcalibur-Serie ab 1995 durchquert. Der etymologische Ursprung etablierte sich als entscheidender Kanon der mesopotamischen Goettin der Fruchtbarkeit, Liebe und des Krieges Ishtar (Ishtar, Akkadisch) von c. 2000 v. Chr. — Nachfahrin der sumerischen Inanna. Der entscheidende alttestamentliche Kanon ist der entscheidende Ursprungskanon von 1 Koenige 11:5 von c. 6.-4. Jahrhundert v. Chr. — 'Denn Salomo wandelte der Astharoth (Ashtoreth) nach, der Goettin derer von Sidon' — und 11:33, und der entscheidende Kanon der Richter 2:13 — 'Und verliessen den HERRN und dienten Baal und den Astharoth (Ashtaroth)' — der entscheidende Kanon der urspruenglichen Fruchtbarkeits- und Liebesgoettin, die aus der Perspektive des juedischen Monotheismus als fremde Goettin hervorgehoben wurde. Der entscheidende Grimoire-Kanon ist der entscheidende Kanon von Astaroth, der zum ersten Mal systematisch als Grossherzog auftrat, der 40 Legionen von Geistern befehligt, in Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum) des niederlaendischen Johann Weyer (Johann Weyer) von 1563, und der entscheidende Kanon des 29. Ranges Grossherzog (Great Duke) der 72 Daemonen in Buch 1 Ars Goetia (Ars Goetia) von Der kleine Schluessel Salomos (Lemegeton Clavicula Salomonis) des 17. Jahrhunderts — 'Astaroth ist ein grosser und maechtiger Herzog, und erscheint in der Form eines verletzenden Engels, der auf einem hoellischen Tier wie einem Drachen reitet, und in seiner rechten Hand eine Viper traegt, und er lehrt den Beschwoerer freie Wissenschaften, Naturwissenschaften und Astronomie'. Der entscheidende Kunstkanon des 19. Jahrhunderts der Astaroth-Ikonografie auf dem boesen Drachen im Dictionnaire Infernal (Dictionnaire Infernal) von 1818 vom franzoesischen Collin de Plancy (Collin de Plancy, 1793-1881) ist der entscheidende Kanon, und der entscheidende Kanon des 21. Jahrhunderts ist der entscheidende globale Spielekanon von Astaroth (in der Gestalt eines Golems, der eine riesige Axt fuehrt) in der Soulcalibur (Soulcalibur) Serie vom japanischen Namco (Namco, jetzt Bandai Namco) ab Dezember 1995, beginnend mit Soul Edge (Soul Edge).
In der Popkultur
Mesopotamische Goettin Ishtar (Ishtar) (c. 2000 v. Chr.) — entscheidender Ursprungs-KanonPhoenizisch und kanaanitisch Astarte (Astarte) (c. 1500-500 v. Chr.) — entscheidender semitischer Kanon1 Koenige 11:5 und 33, Richter 2:13 und 10:6 Ashtoreth/Ashtaroth (c. 6.-4. Jahrhundert v. Chr.) — entscheidender alttestamentlicher KanonJohann Weyer Pseudomonarchia Daemonum Astaroth (1563) — entscheidender Ursprungs-Grimoire-KanonDer kleine Schluessel Salomos Buch 1 Ars Goetia 29. Rang Grossherzog der 72 Daemonen (17. Jahrhundert) — entscheidender Grimoire-KanonCollin de Plancy Dictionnaire Infernal Astaroth auf dem boesen Drachen (1818) — entscheidender Kunstkanon des 19. JahrhundertsVideospiel Soulcalibur (Soulcalibur) Serie Astaroth (ab 1995) — entscheidender globaler Spielekanon des 21. Jahrhunderts