Guardião
守護者 · Guardian — Uma muralha de ferro que contém o mundo com um único escudo
Uma classe de combate completamente especializada em defesa e proteção do grupo. Com baixo poder de ataque, mas defesa e geração de ameaças incomparáveis, absorve qualquer ataque inimigo e protege seus aliados. Contras de escudo e aparas de guarda — convertendo defesa em ataque — são suas técnicas características.
Origem
Um conceito derivado dos portadores de escudo da linha de frente da formação de falange espartana, combinado com o sistema de grupo de fantasia. O arquétipo do papel de Tanque.
Características
- Habilidades de provocação para concentrar os ataques inimigos sobre si mesmo
- Contra de escudo: um contra-ataque imediatamente após bloquear um golpe inimigo
- Fornece bônus defensivos para todo o grupo
- Imunidade completa ou alta resistência a efeitos de estado
Uso
A linha de vida do grupo. Um papel essencial ao ponto de alguns chefes serem considerados invencíveis sem um guardião.
Fraqueza
Em combate solo, o poder de ataque insuficiente pode deixá-los incapazes de derrotar inimigos, presos em um eterno impasse.
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Paladino
聖騎士 · Paladin — Um guerreiro da luz abençoado pela graça divina
Uma classe híbrida que maneja simultaneamente magia sagrada e combate corpo a corpo. Combinando o poder de combate do guerreiro com a cura e magia sagrada do clérigo, o paladino ocupa o papel mais versátil em qualquer grupo. Valorizam a justiça, a fé e os juramentos — quebrar um juramento pode transformá-los em um 'Paladino Caído' que perde suas habilidades divinas.

Guerreiro
戰士 · Warrior — A classe de combate corpo a corpo fundamental que luta com força e resistência
A classe de combate mais fundamental, travando batalhas de curto alcance com armas físicas como espadas, machados e armas contundentes. Conhecido por alto HP e defesa, o guerreiro está na vanguarda de qualquer grupo. Dependendo da especialização, divide-se em builds defensivos (tanque) ou ofensivos (DPS).
