
주작
Suzaku · 朱雀 — 남방의 신성한 붉은 새
주작(朱雀, 중국어 Zhūquè, 일본어 Suzaku, 한국어 주작)은 동아시아 사신(四神) 사상에서 남방을 수호하는 신성한 붉은 새의 결정적 정전 도상이다. 어원은 한자 朱(붉을 주, 주홍)와 雀(참새, 새)의 합성으로 — '주홍빛 새' — 를 뜻하는 결정적 정전 어휘이며, 사신은 동방 청룡(靑龍)·남방 주작(朱雀)·서방 백호(白虎)·북방 현무(玄武)로 사방위와 사원소(목·화·금·수) — 와 28수(宿)의 남방 7수 — 정(井)·귀(鬼)·유(柳)·성(星)·장(張)·익(翼)·진(軫) — 를 수호하는 결정적 정전 도상이다. 가장 결정적 문헌 정전은 기원전 1세기 후반 중국 한대(漢代) 사마천(司馬遷, 기원전 145~86년)의 『사기(史記)』 권27 천관서(天官書) — 28수 천문 분류 — 와 기원전 2세기 전한(前漢) 『예기(禮記)』 곡례상(曲禮上) — 군대의 4방위 깃발 — 정전이다. 가장 결정적 시각 정전은 6세기 후반 고구려 강서대묘(江西大墓) 벽화 — 한국 평안남도 강서군 — 와 7~8세기 일본 다카마쓰즈카 고분(高松塚古墳, 1972년 발견)·기토라 고분(Kitora kofun, 1983년 발견) 벽화이며, 794년 일본 헤이안쿄(平安京) 천도 시 — 도시 남쪽 정문 주작문(朱雀門)과 남북 중앙대로 주작대로(朱雀大路) — 가 결정적 도시 정전이다.
기원
도상학적 기원은 기원전 4세기경 중국 전국(戰國) 시대 사방위 천문 사상과 28수(宿) 별자리 체계에 — 한대(漢代)의 음양오행 사상 — 이 결합된 결정적 정전이다. 가장 결정적 문헌 정전은 기원전 1세기 후반 중국 한대(漢代) 사마천(司馬遷, 기원전 145~86년)의 『사기(史記)』 권27 천관서(天官書) — 28수 천문 분류 — 와 기원전 2세기 전한(前漢) 『예기(禮記)』 곡례상(曲禮上) — '行前朱雀而後玄武, 左青龍而右白虎'(앞은 주작 뒤는 현무, 왼쪽은 청룡 오른쪽은 백호) — 군대의 4방위 깃발 정전이다. 1세기 한대 위서(緯書) 『춘추원명포(春秋元命苞)』와 2세기 동한(東漢) 『논형(論衡)』(왕충, 27~97년) 등이 사신 정전을 체계화했으며, 한대 사신경(四神鏡) — 동심원에 사신 부조 — 가 결정적 도상이다. 가장 결정적 시각 정전은 6세기 후반 — 약 575~605년 — 고구려 강서대묘(江西大墓) 벽화의 사신도 — 한국 평안남도 강서군 — 가 한국 결정적 정전이며, 7~8세기 일본 아스카 시대 다카마쓰즈카 고분(高松塚古墳, 1972년 3월 21일 발견)과 기토라 고분(Kitora kofun, 1983년 11월 7일 발견)의 사신도 벽화가 일본 결정적 정전이다.
외형·특징
- 오색 깃털의 거대 붉은 새 형상
- 남방 7수(井鬼柳星張翼軫) 수호
- 여름·불·남방의 신성
- 사신 4방위 정전 일부
- 한대 사신경 결정적 도상
- 강서대묘·다카마쓰즈카 결정적 벽화
스토리
기원전 2세기 전한 『예기』 곡례상의 4방위 깃발 정전과 기원전 1세기 후반 사마천 『사기』 권27 천관서의 28수 천문 분류가 결정적 시초이며, 1세기 한대 위서 『춘추원명포』가 사신 정전을 체계화했다. 가장 결정적 시각 정전은 6세기 후반 고구려 강서대묘(江西大墓) 사신도 벽화 — 한국 평안남도 강서군 — 와 7~8세기 일본 아스카 시대 다카마쓰즈카 고분·기토라 고분 사신도 벽화이며, 794년 10월 22일 일본 헤이안쿄(平安京) 천도 시 — 도시 남쪽 정문 주작문(朱雀門)과 남북 중앙대로 주작대로(朱雀大路, 폭 약 84미터) — 가 결정적 도시 정전이다. 가장 결정적 현대 정전은 1985년 미국 TSR 사 가게리 가이객스의 D&D 『동방 모험(Oriental Adventures)』의 주작(Zhu Que)과 1992년 12월 6일 일본 출시 스퀘어(Square) 『파이널 판타지 V』의 환수 주작(스자쿠)이 현대 비디오게임 결정적 정전이며, 1992년 일본 만화·1996~2001년 애니메이션 『환상수신 유우기(Fushigi Yugi)』의 주작칠성사 — 동방 1990년대 만화 결정적 정전 — 와 2006~2008년 일본 애니메이션 『코드 기아스: 반역의 를루슈(Code Geass Hangyaku no Lelouch)』의 주인공 스자쿠 쿠루루기가 21세기 일본 결정적 정전이다.
약점
주작의 약점은 ① 북방 현무(玄武)와의 상극 — 한대 음양오행 정전에서 남방 주작(화)과 북방 현무(수)는 — 화수(火水) 상극으로 — 결정적 정전 약점 ② 4방위 균형 파괴 — 사신 정전에서 4방위(청룡·주작·백호·현무) 중 하나가 깨지면 — 주작도 약화 — 결정적 정전 ③ 도교적 의식 결여 — 도교·풍수지리 정전에서 주작 의식이 결여된 장소에서 — 소환 효율 급감 ④ 강한 물의 흐름 — 한대 오행 정전에서 강한 물(현무)이 — 주작의 불을 약화 ⑤ 음양 불균형 — 한대 음양 정전에서 양(주작)이 — 강한 음에 약화 ⑥ 풍수지리 결박 — 사신 정전에서 도시의 4방위가 — 잘못 배치되면 약화 — 794년 헤이안쿄 정전 ⑦ 별자리 결박 — 남방 7수(井鬼柳星張翼軫)에 — 환경 결박 ⑧ 봉인 의식 — 도교 정전에서 강한 도사의 봉인 의식에 — 결박. 가장 결정적 정전 결말은 794년 10월 22일 헤이안쿄 천도 시 — 도시 남쪽의 4방위 수호 — 주작 정전이 일본 풍수지리의 결정적 정전이다.
문화·역사적 의미
주작은 단순한 남방 새 도상이 아니라 기원전 2세기 전한 『예기』·기원전 1세기 후반 사마천 『사기』·1세기 한대 『춘추원명포』·6세기 후반 고구려 강서대묘 벽화·7~8세기 일본 다카마쓰즈카 고분·기토라 고분 벽화·794년 일본 헤이안쿄 주작대로·1985년 D&D 『동방 모험』·1992년 스퀘어 『파이널 판타지 V』·1992년 일본 만화 『환상수신 유우기』·2006년 일본 애니메이션 『코드 기아스』가 횡단하는 동아시아 결정적 사신 정전의 결정적 도상이다. 기원전 4세기경 중국 전국 시대 사방위 천문 사상과 28수 별자리 체계가 — 한대 음양오행 사상과 결합 — 결정적 사신 정전이 되었고, 가장 결정적 시각 정전은 6세기 후반 — 약 575~605년 — 고구려 강서대묘(江西大墓) 벽화의 사신도 — 한국 평안남도 강서군 — 가 한국 결정적 정전이다. 7~8세기 일본 아스카 시대 다카마쓰즈카 고분(高松塚古墳, 1972년 3월 21일 발견)과 기토라 고분(Kitora kofun, 1983년 11월 7일 발견)의 사신도 벽화가 일본 결정적 정전이며, 794년 10월 22일 간무 천황(桓武天皇)의 헤이안쿄(平安京) 천도 시 — 도시 남쪽 정문 주작문(朱雀門)과 남북 중앙대로 주작대로(朱雀大路, 폭 약 84미터, 길이 약 3.8km) — 가 결정적 일본 도시 정전이다. 가장 결정적 현대 정전은 1985년 미국 TSR 사 가게리 가이객스의 D&D 『동방 모험(Oriental Adventures)』의 주작(Zhu Que)과 1992년 12월 6일 일본 출시 스퀘어 『파이널 판타지 V(슈퍼 패미컴, 사카구치 히로노부 감독)』의 환수 주작(스자쿠)이 현대 비디오게임 결정적 정전이다.
대중문화 등장
『예기』 곡례상 기원전 2세기 — 4방위 깃발 결정적 정전사마천 『사기』 권27 천관서 기원전 1세기 후반 — 28수 결정적 정전한대 사신경 1~3세기 — 결정적 도상 정전고구려 강서대묘 사신도 벽화 6세기 후반 — 한국 결정적 시각 정전일본 다카마쓰즈카 고분 사신도 벽화 7~8세기 — 일본 결정적 시각 정전일본 기토라 고분 사신도 벽화 7~8세기 — 일본 결정적 시각 정전헤이안쿄 주작문·주작대로 794년 — 일본 결정적 도시 정전가이객스 D&D 『동방 모험』 주작 1985년 — 판타지 RPG 결정적 정전스퀘어 『파이널 판타지 V』 환수 주작 1992년 — 비디오게임 결정적 정전와타세 유우 만화 『환상수신 유우기』 주작칠성사 1992년 — 일본 만화 결정적 정전
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