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盜賊 · Rogue / Thief — Un résolveur de problèmes polyvalent qui œuvre dans l'ombre

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Une classe combinant des compétences non-combatives comme la furtivité, le désamorçage de pièges, le crochetage et le pickpocket avec un combat orienté embuscade. Préfère le combat par embuscades, poisons et avantages environnementaux à la confrontation directe. Le seul spécialiste d'un groupe pour la reconnaissance, le désamorçage de pièges et l'infiltration.

Origine

Une profession évoluée à partir des compétences de survie des bidonvilles urbains. Combinée avec le système de guilde, elle s'est développée en groupes organisés tels que les guildes de voleurs et les associations d'assassins.

Caractéristiques

  • Furtivité : indétectable lorsque caché dans les ombres
  • Attaque dans le dos : coup critique lors d'une attaque surprise depuis la furtivité
  • Détecter et désamorcer les pièges, crocheter les serrures et les coffres-forts
  • Techniques de fabrication et d'application de poison

Récits

Reconnaissance, infiltration, éclaireur et désamorçage de pièges. Officiellement hors-la-loi, mais une classe indispensable dont aucun groupe ne peut se passer.

Faiblesse

La puissance de combat chute brusquement lorsqu'ils sont détectés. Manque de capacité à soutenir le combat direct.

Éléments liés