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Liche

Lich · Le mage immortel — Un archimage ayant refusé la mort en scellant son âme

La Liche (anglais Lich) est le mage puissant devenu mort-vivant par obsession du savoir et du pouvoir, scellant l ame dans un vaisseau appele phylactere (phylactery) de sorte qu il revive tant que le vaisseau survit, et est la figure iconographique canonique du sommet des morts-vivants mages. L etymologie reside dans le vieil anglais lic ('cadavre, corps'), et le sens general de 'cadavre' qui apparait dans l epopee en vieil anglais Beowulf du huitieme siecle a ete specifie dans la litterature anglaise ulterieure comme la signification des morts-vivants mages. L origine iconographique inclut la nouvelle pulp fantasy de Clark Ashton Smith L Empire des Necromanciens (1932) et le mage mort-vivant Thulsa Doom de la serie Kull de Robert E. Howard (1934), mais la canonisation decisive fut le court article La Liche de Gary Gygax dans The Strategic Review Vol. 2 No. 4 publie par TSR en mai 1976, et l ajout de la liche a la page 61 de la premiere edition du Manuel des Monstres d AD&D de janvier 1977. Dans le module d aventure Tombeau des Horreurs (S1) de Gygax de 1978, l apparition du demi-liche Acererak — le canon que meme si le corps est detruit, tant que le phylactere scellant l ame survit, la liche revit — a etabli le canon decisif. Le Roi-Liche Arthas Menethil dans World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, sorti le 13 novembre 2008, a etabli le canon mondial du vingt et unieme siecle de la liche.

Origine

L origine iconographique consiste en trois etapes: (1) l origine etymologique dans le vieil anglais lic ('cadavre, corps'), (2) la tradition du mage immortel de la pulp fantasy americaine des annees 1930 et (3) la canonisation D&D par Gary Gygax en 1976-1977. L origine etymologique est le vieil anglais lic ('cadavre'), un element de vocabulaire general apparaissant dans Beowulf du huitieme siecle — un synonyme de l anglais moderne 'corpse' — ravive par les ecrivains de pulp fantasy comme le nom du mort-vivant mage. Le canon de la pulp fantasy est L Empire des Necromanciens (Weird Tales, septembre 1932) de Clark Ashton Smith (1893-1961) — dans lequel deux necromanciens de la cite desertique Yond ressuscitent les morts pour fonder un empire, seulement pour perir quand la magie est defaite — et Thulsa Doom, le mage ressuscite qui apparait dans By This Axe I Rule! (compose en 1929, publie en 1934) de la serie Kull de Robert E. Howard (1906-1936). La canonisation decisive fut le court article La Liche de Gary Gygax (1938-2008) publie dans The Strategic Review Vol. 2 No. 4 par TSR en mai 1976, et l ajout de la liche comme entree de monstre canonique a la page 61 de la premiere edition du Manuel des Monstres d AD&D de janvier 1977. Dans le module Tombeau des Horreurs (S1) publie en avril 1978, Gygax a introduit le demi-liche Acererak — une forme evoluee de la liche consistant uniquement en un crane avec l ame scellee dans des bijoux — et a etabli le canon du phylactere.

Caractéristiques

  • Forme de crane decompose et intellect froid
  • Phylactere (vaisseau de l ame) scellant l ame
  • Maitre de vaste magie noire et necromancie
  • Conspirateur dans le temps des sans-mort
  • Resurrection tant que le phylactere survit, meme lorsque le corps est detruit
  • Sommet des morts-vivants mages — contraste avec le chevalier de la mort comme sommet des morts-vivants guerriers

Récits

Suite a la canonisation de la liche par Gary Gygax dans D&D 1976-1977, le demi-liche Acererak du Tombeau des Horreurs de 1978 est devenu la figure canonique la plus decisive, et les figures D&D canoniques ulterieures comprennent Vecna (introduit dans le cadre de Greyhawk en 1976, cree par Brian Blume en tant que dieu liche) et les variantes ulterieures Fistandantilus et Raistlin Majere du cadre Dragonlance de 1985. La liche a ete jouee comme un personnage d unite magique de la Horde dans le jeu video Warcraft II: Tides of Darkness de Blizzard Entertainment, sorti le 21 janvier 1994, et dans Warcraft III: Reign of Chaos du 3 juillet 2002, le Roi-Liche Ner'zhul — un necromancien orc scelle dans un trone glace par la Legion Ardente qui devint le Roi-Liche — a etabli le canon moderne de la liche de jeu. Le Roi-Liche Arthas Menethil dans World of Warcraft: Wrath of the Lich King de Blizzard, sorti le 13 novembre 2008 — regnant comme un Roi-Liche immortel avec son ame scellee dans l epee Givrelin (une variante de phylactere) portant le Heaume du Trone Glace — a complete le canon decisif mondial du vingt et unieme siecle de l iconographie de la liche. Le personnage de la Liche dans l episode 26 'Folie Mortelle' de la saison 2 de la serie americaine Cartoon Network Adventure Time, diffusee le 27 septembre 2010, est la liche d animation americaine canonique.

Faiblesse

Les faiblesses de la liche sont: (1) la destruction du phylactere — dans le canon D&D de Gary Gygax depuis 1976, pour aneantir la liche completement, le phylactere scellant l ame doit etre trouve et detruit, et non le corps lui-meme, car lorsque seul le corps est detruit, il ressuscite du phylactere apres quelques jours; (2) phylactere cache — le phylactere du demi-liche Acererak dans le Tombeau des Horreurs de 1978 est cache au fond du labyrinthe, de sorte que les aventuriers doivent explorer tout le labyrinthe, le recit d aventure canonique; (3) magie sacree et puissance de la lumiere — dans le canon D&D, la magie sacree Renvoi des Morts-vivants du clerc affaiblit la liche, et dans la bataille finale de Wrath of the Lich King de 2008, l epee de la Lumiere de l Aube du porteur de lumiere Tirion Fordring purifie le Roi-Liche Arthas; (4) purification du phylactere — lorsque le phylactere scellant l ame est purifie par un rituel sacre, l ame de la liche est liberee et la liche est completement aneantie; (5) obsession de l immortalite — la faiblesse essentielle est que la liche elle-meme est liee a son propre phylactere, donc lorsque les chaines de l ame sont desserrees, elle s effondre. Le point culminant de Warcraft III de 2002, dans lequel Arthas fusionne avec l esprit de Ner'zhul scelle dans le trone glace par Givrelin, et le recit d Adventure Time de 2010, dans lequel Finn et Jake scellent La Liche par mantra et rituel, sont des variations canoniques.

Signification culturelle

La liche n est pas simplement un mort-vivant mais la figure iconographique canonique du sommet des morts-vivants mages dans laquelle convergent la pulp fantasy, le canon de jeu D&D et les jeux video contemporains, condensant l allegorie centrale de la fantasy moderne: 'le cout de l immortalite et l arrogance du savoir'. Clark Ashton Smith et Robert E. Howard de la pulp fantasy americaine des annees 1930 — les deux ecrivains appartenant au Cercle de Lovecraft de la weird fiction — ont etabli le prototype pulp du mort-vivant mage, et la canonisation D&D de Gary Gygax de 1976-1978 — scelle l ame dans un phylactere — a etabli le motif decisif de la fantasy moderne. Le terme phylactere derive du grec phylakterion ('ce qui garde') et se referait a l origine au tefillin juif (la boite a ecritures phylactere), mais Gary Gygax l a emprunte dans le Tombeau des Horreurs de 1978 comme vaisseau scellant l ame de la liche — un cas canonique de vocabulaire religieux-historique approprie par un jeu de fantasy. Le Roi-Liche Arthas Menethil de Warcraft III de 2002 et de Wrath of the Lich King de 2008 est devenu une figure canonique du recit de jeu en tant que tragedie d un prince heroique corrompu par l obsession du pouvoir, et La Liche dans Adventure Time de 2010 est le cas canonique de l iconographie de la liche s etablissant dans l animation pour enfants americaine. Dans les listes des cent meilleures citations de jeux video des associations de critiques de 2017-2020, la phrase d Arthas 'Je ne suis plus ton fils' a ete classee trente-troisieme.

Dans la culture populaire

Vieil anglais Beowulf (vers le huitieme siecle) — origine etymologique de licClark Ashton Smith, L Empire des Necromanciens (1932) — prototype de liche de pulp fantasyRobert E. Howard, By This Axe I Rule! (Thulsa Doom) (1934) — mage ressuscite de pulp fantasyGary Gygax, La Liche, The Strategic Review (mai 1976) — evenement decisif de la canonisation de la licheGary Gygax, Manuel des Monstres d AD&D (1977) — canon de la liche D&DGary Gygax, Tombeau des Horreurs, Acererak (1978) — canon du demi-liche et du phylactereBlizzard, Warcraft II (1994) — canonisation de la liche de jeuBlizzard, Warcraft III, Roi-Liche Ner'zhul (2002) — canon de la liche de jeuBlizzard, World of Warcraft: Wrath of the Lich King (2008) — canon decisif mondial du vingt et unieme siecle de la liche