LoreArc
tiefling
1 / 1
Tieffelin Voir tout

Tieffelin

Tiefling · Au sang infernal — Porteurs de la lignée des enfers

Un peuple dont un ancetre lointain a mele son sang a celui d'un demon ou d'un seigneur des enfers, laissant au corps humain des cornes, une longue queue, une peau rouge ou bleue et des yeux de bete. Les tieffelins portent une affinite magique innee et une resistance au feu et a l'ombre, mais rencontrent partout suspicion et prejuges. Introduit par Donjons & Dragons dans le MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991) et installe a demeure dans Planescape (TSR, 1994), leur nom est un mot-valise allemand-anglais: 'tief' (profond) et le suffixe '-ling', soit un etre dont le sang plonge jusqu'aux enfers les plus profonds.

Origine

L'ancetre theologique du tieffelin est le cambion medieval, enfant d'un incube ou d'une succube avec un humain, decrit par Thomas d'Aquin dans la Somme theologique, premiere partie, question 51, article 3 (vers 1265-1274). Caliban dans La Tempete de Shakespeare (1611), les genealogies des anges dechus dans le Paradis perdu de Milton (1667) et le pacte humain-diabolique du Faust de Goethe (1808-32) en forment la tradition litteraire que le tieffelin reprend comme race jouable. J. M. Weiss introduisit le tieffelin dans MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991); Wolfgang Baur et Rich Baker l'installerent comme habitant standard de la cite de Sigil dans le Planescape Campaign Setting (TSR, 1994). Le Manuel des joueurs de la troisieme edition (Wizards of the Coast, 2000) en fit une sous-race planetouched. Le Manuel des joueurs de la quatrieme edition (2008), conu par Rob Heinsoo, Andy Collins et James Wyatt, le promut en race centrale et lui donna le mythe unifie de Bael Turath, empire humain dont la noblesse passa pacte avec les neuf Enfers. La cinquieme edition (2014) adopta par defaut la lignee d'Asmodee tout en gardant ouvertes les variantes par seigneur, codifiees dans Mordenkainen's Tome of Foes (2018).

Caractéristiques

  • Deux cornes, courbees ou redressees, une longue queue epaisse, des canines marquees
  • Peau rouge, bleue ou pourpre, yeux animaux a iris unicolore, cheveux profonds et sombres
  • Sorts innes — le tieffelin de cinquieme edition lance Thaumaturgie, Replique infernale au niveau trois et Tenebres au niveau cinq
  • Resistance au feu (variantes pouvant aller jusqu'a l'immunite) et vision dans le noir jusqu'a douze pieds
  • Soupcons sociaux constants, citoyennete egale seulement dans des cites planaires comme Sigil

Récits

Depuis l'introduction de Planescape, le tieffelin est devenu la figure canonique des recits de prejuges, d'identite et d'acceptation de soi. Le mythe de Bael Turath de la quatrieme edition placa la culpabilite collective face au libre arbitre individuel, et depuis la cinquieme edition le tieffelin compte parmi les races non humaines les plus jouees dans les statistiques publiees par Wizards of the Coast (sixieme place, 2020). Mollymauk Tealeaf et Jester Lavorre dans la campagne Critical Role The Mighty Nein (2018-2021), et Karlach Cliffgate dans Baldur's Gate 3 de Larian Studios (2023), constituent les icones populaires du type — protagonistes qui doivent prouver leur identite face au rejet, ou antiheros aux prises avec la malediction de leur naissance.

Faiblesse

La stigmatisation sociale est la faiblesse principale. Le Manuel des joueurs de la quatrieme edition (p. 38) ecrit que la plupart des humains 'cherchent une arme par reflexe' a la vue d'un tieffelin. Certaines communautes religieuses leur interdisent purement l'entree; les tieffelins identifies sont systematiquement exclus des guildes, des registres de mariage et des heritages. Interieurement, ils doivent contenir des pulsions vers le feu, l'ombre et la tromperie, codifiees dans certaines options de cinquieme edition comme une compulsion infernale. La peur de son propre sang devient souvent le plus profond obstacle a la confiance avec les allies potentiels.

Signification culturelle

Le tieffelin est une creation du jeu de role americain des annees 1990, mais son arc identitaire fut deliberement bati pour reflechir les experiences des diasporas, des migrants et des minorites marquees a la naissance. Le designer principal de la quatrieme edition, Mike Mearls, ecrivait dans la rubrique 'Design & Development' chez Wizards en 2008 que la race etait conue pour 'des personnages persecutes a cause de leur naissance et refusant d'en accepter la faute'. Wizards of the Coast, dans Tasha's Cauldron of Everything (2020), detacha les bonus de caracteristique de la race et libera le tieffelin de son cadrage mecanique de 'race de charisme'. Karlach dans Baldur's Gate 3, dont la quete personnelle vise a retirer le moteur infernal scelle dans sa poitrine, a ancre la lecture du 'libre arbitre contre la malediction du sang' dans la culture populaire.

Dans la culture populaire

J. M. Weiss, MC8 Monstrous Compendium Outer Planes Appendix (TSR, 1991) — premiere apparitionWolfgang Baur et Rich Baker, Planescape Campaign Setting (TSR, 1994) — Sigil pour patrieJonathan Tweet et al., Donjons & Dragons Manuel des joueurs troisieme edition (Wizards of the Coast, 2000) — modele planetouchedRob Heinsoo, Andy Collins et James Wyatt, Manuel des joueurs quatrieme edition (2008) — Bael Turath, race centraleJeremy Crawford et al., Manuel des joueurs cinquieme edition (2014) et Mordenkainen's Tome of Foes (2018) — variantes des neuf EnfersCritical Role, campagne 2 The Mighty Nein (2018-2021) — Mollymauk Tealeaf, Jester LavorreWizards of the Coast, Tasha's Cauldron of Everything (2020) — separation des bonus raciauxLarian Studios, Baldur's Gate 3 (2023) — Karlach Cliffgate et nombreux PNJKeith Baker, Eberron: Rising from the Last War (2019) — sous-races tieffelines d'Eberron

Anecdotes

  • 'Tiefling' est un mot deliberement forge par J. M. Weiss en 1991 a partir de l'allemand 'tief' (profond) et du suffixe anglais '-ling'; le terme n'apparait dans aucun dictionnaire ni texte mythologique anterieur a 1991.
  • Mike Mearls a explique dans la rubrique 'Design & Development' chez Wizards en 2008 que la trame de Bael Turath, dans la quatrieme edition, fut inspiree par la persecution decienne des chretiens de l'Empire romain (250 ap. J.-C.).
  • A la GDC 2024, Larian Studios revela que la performeuse en motion capture de Karlach mesure environ un metre cinquante et portait des chaussures a semelles epaisses pour atteindre la taille du personnage, proche d'un metre quatre-vingts.
  • L'illustration emblematique du tieffelin du Manuel des joueurs cinquieme edition fut peinte par la conceptrice Magali Villeneuve, a partir de photos de reference fournies par une amie de l'equipe de conception.