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Brujo

術士 · Warlock — Un mago maldito que ha hecho un pacto con un ser trascendente

Una clase que toma prestado poder mágico haciendo un pacto con una entidad trascendente como un demonio, un dios antiguo o un espíritu. A diferencia de un mago que estudia teoría, el brujo recibe habilidades otorgadas por su patrón. El costo del pacto (alma, esperanza de vida, libre albedrío, etc.) siempre está presente.

Origen

Derivado de las leyendas medievales europeas de pactos demoníacos. La historia de Fausto es el arquetipo más representativo, y la clase fue establecida en D&D con el sistema de Patrón independiente.

Características

  • Magia única otorgada por el ser patrón
  • Puede usar magia continuamente sin consumo de maná (Poder del Pacto)
  • Especializado en magia de maldición, debilitamiento y miedo
  • Violar los términos del pacto conduce a la revocación de habilidades o a ser maldecido

Uso

Un combatiente independiente capaz de uso sostenido de magia. Un dealer de control que inhabilita a los enemigos a través de maldiciones y debuffs.

Debilidad

Riesgo de subordinarse a la voluntad del patrón. Una restricción estructural donde las demandas del patrón no pueden ser rechazadas.

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